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◆ Toppage過去ログ(2006/04〜06)
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◆ Sakage Projectさん更新再開+α
 Sakage Project

気づくまでにほぼ1ヶ月(すみません)。
リンクカテゴリ戻しておきます。

それと、リンクに[海外RO関連]カテゴリを足しました。
リンクを随時加える予定なので、こちらの報告は特に行いません。
 

◆ チェッカー再び?
といってもサーバチェッカーではなくて、告知やプレスの最新情報をTop(ここ)に掲載できるようなスクリプトを制作しています。稼働開始までもう少し時間がかかりそうですが、遅いながらも開発は着々と進んでいます。チョットだけご期待ください。
 

◆ ガンホーゲームズ関連
 ガンホー・モードの総合コミュニテインメント・ポータル「ガンホーゲームズ」のアバター・サービスでジー・モードの人気コンテンツを独占的に提供 (Gun/Press081)
 ガンホー及びガンホー・モードと夢の街が業務提携!「出前館」のサービスを「ガンホーゲームズ」にて提供!! (Gun/Press083)
 ガンホー・モードの総合コミュニテインメント・ポータル 「ガンホーゲームズ」のアバター・サービスで日本ファルコムの人気コンテンツを提供!! (Gun/Press084)
 ジー・モード
 ガンホー・モード
 出前館
 日本ファルコム

ジー・モードの件は一週間前の発表でした(今日は6/27)。
本日は、出前館との提携および日本ファルコムとのライセンス契約が発表されました。

出前館はデリバリーサービスのポータルで、住んでいる地域を検索すると提供可能な出前サービスの一覧が表示されます。出前館とガンホーの提携は今回が初めてではなく、ECOにてコラボ企画を実施しています(現在第2弾実施中、下記参照)。
日本ファルコムとのライセンス契約は、ガンホーゲームズにおけるキャラクター制作・使用に関するもので、対象となるタイトルは「イース」シリーズ、「英雄伝説」シリーズ、「ぐるみん」となっています。

【参考】
 12月29日(木)タイニーがあなたのお家にピザをお届け!? (ECO公式) ※第1弾
 ピザハットのピザを食べようキャンペーンスタート (ECO公式) ※第2弾
 

◆ ユーザー活動サイトへリンク
 Rangarok Online ユーザー連盟

Links B「ユーザー活動」を設けリンクしました。
活動を勧める意図は無くあくまで周知のみですので、この先はご自身の判断でお願いします。個人的には、活動方針とInformationにはしっかり目を通した方がよいと思います。

連盟の活動状況について、メールで頂いた内容が端的で分かりやすかったため、誠に勝手ながら一部抜粋しておきます。参考まで。
 私どものサイト「ラグナロクオンラインユーザー連盟」は、「ラグナロクオンラインを
より良くしていく為のユーザーの集まり」として活動しています。

 今までにも、ガンホーに対し要望書を提出したり、Chaos・Loki・Iris等でデモ活動を行っ
ています。ですが、まだ私どもの活動不足で多くのユーザーの方に知って貰えていないの
が現状です。

 この8月には、ユーザーの意見をサイトやゲーム内で集め、直接ガンホーに対し送付し
て回答を貰う、ガンホーとの意見交換会の開催を計画しているところです。

 意見交換会に持って行く予定の意見は、より多くのユーザーの声でありたいと思い、現
在一同で広報活動に努力をしているところです。
 

◆ 韓国「Ragnarok Festival」視察スタッフ1組2名を募集
 ガンホー、韓国「Ragnarok Festival」の視察スタッフ募集 (Gpara.com)

お?って思ったので紹介しておきます。
 

◆ (7/2) 札幌で第4回ガンホーオフミ開催
 「第4回ガンホーオフラインミーティング」開催のご案内 (Gun/Important)
 ガンホーオフミ4th wiki

どうやら紹介を忘れていたようです。
札幌市での開催と言うことですが、私は参加しません。
 

◆ ガンホーゲームズでブロッコリーのキャラクターを独占使用
 ガンホー・モードの総合コミュニテインメント・ポータル「ガンホーゲームズ」のアバター・サービスでブロッコリーの人気コンテンツを独占的に提供!! (Gun/Press080)
 「ガンホーゲームズ」のアバター・サービスで、ブロッコリーの人気コンテンツを独占的に提供(PDF) (GungHoMode)
 アバター・サービス展開のお知らせ−当社コンテンツを「ガンホーゲームズ」にて独占的に提供−(PDF) (Broccori)
 ガンホーゲームズのアバターにデ・ジ・キャラットなどブロッコリーのキャラクター (Slash Games)
 ガンホー・モード

ガンホーゲームズで使われるアバターの話です。
ROやECOのキャラクターはもちろん、他にも何か考えていることでしょう。
 

◆ グラビティの業績
R.O.M 776さんに情報が出ていたので、こちらでも少し調べてみます。
ちなみに、昨年5/20にも調べた結果を掲載しているので、こちらも参考に。


 [6-K] K-GAAP Audit Report(2005 and 2004) (Gravity)
 EX-99.1 NON-CONSOLIDATED FINANCIAL STATEMENTS (SEC)

上記にある監査報告の添付資料に、海外からの収入について情報がありました。
収入総額では、2005年は前年比-16.6%。台湾・香港からの収入額は3割も落ちています。

▼収入内訳(単位は千ウォン)
 20042005
Japan18,355,870 (38.95%)-10.2%16,492,724 (41.95%)
Taiwan/HongKong14,642,509 (31.07%)-30.9%10,121,084 (25.75%)
Thailand5,503,785 (11.68%)-10.4%4,933,216 (12.55%)
Philippines2,725,668 (5.78%)-0.275%2,733,150 (6.95%)
Others5,898,068 (12.52%)-14.7%5,031,628 (12.80%)
Total47,125,900 (100%)-16.6%39,311,802 (100%)


 2006 CONFERENCE CALL FOR FINANCIAL AND BUSINESS UPDATE (Gravity)

上記資料から、ワールド数と最大接続人数が分かります。
表は昨年に得た情報を足して2002年からとしましたが、横幅が足りないので2分割しました。
韓国のACU(平均接続数)が出ていませんが、数値的に1万割れしているかな?
マイペースで現状維持のEUを除き、人気に陰りが出始めていたり、既に大幅減少。

▼2004〜2006年 各国ROのワールド数と接続人数(凾ヘ前期比)
Korea2004(1Q〜4Q)2005(1Q〜4Q)2006(1Q)
worlds101011111111111111
PCU300592205126508205872240315784165161352013145
PCU2128-80084457-59211816-6619732-2996-375
ACU1543911236130231017910569----
ACU1009-42031787-2844390----
Japan2004(1Q〜4Q)2005(1Q〜4Q)2006(1Q)
worlds131319192020242525
PCU8911110198310050310455910619596119939549570673751
PCU523112872-148040561636-10076-21651752-21955
Taiwan2004(1Q〜4Q)2005(1Q〜4Q)2006(1Q)
worlds485259616161584242
PCU342228339843352592325351344534326848213006134869132539
PCU92198-238512749-2724119183-17686-113842-78137-2330
Tailand2004(1Q〜4Q)2005(1Q〜4Q)2006(1Q)
worlds171719212222222223
PCU82385861331077981301481166721119591027167537369997
PCU1018537482166522350-13476-4713-9243-27343-5376
China2004(1Q〜4Q)2005(1Q〜4Q)2006(1Q)
worlds313134373636383818
PCU147059116208100002783207699364970582533533628248
PCU28802-30851-16206-21682-1327-12023-6717-22917-7088
Philippines2004(1Q〜4Q)2005(1Q〜4Q)2006(1Q)
worlds777899999
PCU374413844036436508165453345805574645708555247
PCU7333999-2004143803717-872811659-379-1838
Malaysia
Singapore
2004(1Q〜4Q)2005(1Q〜4Q)2006(1Q)
worlds
789111111115
PCU
286143164830234290802495620471143238063
PCU
3034-1414-1154-4124-4485-6148-6260
Indonesia2004(1Q〜4Q)2005(1Q〜4Q)2006(1Q)
worlds445555555
PCU168792072626881260532139023415232762194816798
PCU602538476155-828-46632025-139-1328-5150
USA2004(1Q〜4Q)2005(1Q〜4Q)2006(1Q)
worlds344444444
PCU945611230129651001191908997821974338088
PCU197217741735-2954-821-193-778-786655
Europe2004(1Q〜4Q)2005(1Q〜4Q)2006(1Q)
worlds
23333333
PCU
41255818597273217364738669537508
PCU
169315413494322-433555
Australia
NewZealand
2004(1Q〜4Q)2005(1Q〜4Q)2006(1Q)
worlds
122222
PCU
1083951999757600433
PCU
-13248-242-157-167
Brazil2004(1Q〜4Q)2005(1Q〜4Q)2006(1Q)
worlds
33333
PCU
891316033197292059715770
PCU

712036968684827

▼2002〜2004年 各国ROのワールド数と接続人数(凾ヘ前期比)
Korea2002(3Q〜4Q)2003(1Q〜4Q)2004(1Q〜4Q)
worlds10101010101010101111
PCU24966312942859829103334912793130059220512650820587
PCU
6328-26965054388-55602128-80084457-5921
ACU13880149301575814687175541443015439112361302310179
ACU
1050828-10712867-31241009-42031787-2844
Japan2002(3Q〜4Q)2003(1Q〜4Q)2004(1Q〜4Q)
worlds
777121213131919
PCU
560335878575582750268388089111101983100503104559
PCU
275216797-5568854523112872-14804056
Taiwan2002(3Q〜4Q)2003(1Q〜4Q)2004(1Q〜4Q)
worlds
142022304248525961
PCU
112823158695184436206904250030342228339843352592325351
PCU
4587225741224684312692198-238512749-27241
Tailand2002(3Q〜4Q)2003(1Q〜4Q)2004(1Q〜4Q)
worlds
78131517171921
PCU
651006060066700722008238586133107798130148
PCU

-4500610055001018537482166522350
China2002(3Q〜4Q)2003(1Q〜4Q)2004(1Q〜4Q)
worlds
2223263031313437
PCU

11284412518311825714705911620810000278320
PCU

12339-692628802-30851-16206-21682
Philippines2002(3Q〜4Q)2003(1Q〜4Q)2004(1Q〜4Q)
worlds

247778
PCU

151863010837441384403643650816
PCU


149227333999-200414380
Malaysia
Singapore
2002(3Q〜4Q)2003(1Q〜4Q)2004(1Q〜4Q)
worlds


789
PCU


286143164830234
PCU


3034-1414
Indonesia2002(3Q〜4Q)2003(1Q〜4Q)2004(1Q〜4Q)
worlds

24455
PCU

1085416879207262688126053
PCU

602538476155-828
USA2002(3Q〜4Q)2003(1Q〜4Q)2004(1Q〜4Q)
worlds

333444
PCU

900074849456112301296510011
PCU

-1516197217741735-2954
Europe2002(3Q〜4Q)2003(1Q〜4Q)2004(1Q〜4Q)
worlds


233
PCU


412558185972
PCU


1693154
Australia
NewZealand
2002(3Q〜4Q)2003(1Q〜4Q)2004(1Q〜4Q)
worlds


1
PCU


1083
PCU


Brazil2002(3Q〜4Q)2003(1Q〜4Q)2004(1Q〜4Q)
worlds


PCU


PCU



◆ ページを開くだけで感染するウイルス?に注意
 RAG.D Project

未確認情報を半端に流すわけにはいかないので、内容は上記サイトで確認してください。
感染した場合は、McAfee FreeScanで検出可能とのことです。
 

◆ 未確定情報:Monster GOGO氏のイラスト集、来年発売?
 Memorize Book -Theme of Ragnarok Online-(eb!) (Amazon)
(抜粋)
大ヒットMMORPG『ラグナロクオンライン』の公式イラストレーター、MONSTER GOGO氏の、『ラグナロク』のために描いたイラストを網羅したイラスト集。ラグナロクオンライン公式版権イラストの作品を網羅。
Amazonでは2007/2という情報(ただし一覧では「リリース日未定」)がでています。
eb!で確認すると未定のまま。マジカルキュートから\2,100で発売の予定です。
 
◆ 6月の書籍発売情報(追加)と7月判明分
 ラグナロクオンライン コミックアンソロジー VOL.23(一迅社) 7/?発売 (Amazon)
 ラグナロクオンライン アンソロジーコミック 明日もプロンテラで!5(eb!) 6/26発売 (Amazon)
 オンラインゲームすごい攻略やってます。 Vol.11(双葉社) 6/9発売 (Amazon)
 グッズ情報 (当サイト)

「〜すごい攻略やってます。」シリーズはしばらく紹介していませんでしたが、関連書籍という扱いにしました。本日発売のVol.11を含め、すべて1ヶ月おき(偶数月)に発売されています。
7月にはエンターブレインからも書籍が発売されるとの情報アリ。
 
◆ 6月の書籍発売情報(判明分)
 ラグナロクオンライン 4コマKINGDOM 21(双葉社) 6/28?発売 (Amazon)
 ラグナロクオンライン公式ガイド 2006 SUMMER 上巻(SBCr) 6/28発売 (Amazon)
 ラグナロクオンライン公式ガイド 2006 SUMMER 下巻(SBCr) 6/28発売 (Amazon)
 グッズ情報 (当サイト)

公式ガイドは今現在あたりの情報が載るのかな?
双葉社の4コマKINGDOMは税込定価が\40値上がりしていました。
 

◆ ガンホーゲームズは8月開始?
 携帯ゲーム配信のジー・モード、PC向けサービス開始へ (産経)
(抜粋)
携帯電話向けゲーム配信大手のジー・モード(東京都渋谷区)が、パソコン向けのサービスに乗り出す。8月をめどに、パソコン向けオンラインゲームのガンホー・オンライン・エンターテイメント(同千代田区)と共同で新サイトを立ち上げ、パズルや将棋などのゲームを配信する。
〜略〜
「1つのゲームを携帯、パソコンの双方で利用できれば、場所を問わず遊ぶことが可能」
 同社の石原義彦副社長はこう説明する。例えばパソコンで行っていたネット将棋の対局の続きを、外出先から携帯電話で−のような遊び方だ。パソコンが中心の長編RPGも、一部を携帯で利用できるようにする方針。ガンホー・モードでは今年度内に、携帯用サイトも開設する。
サービスインは夏という話だったので、確かに8月くらいに始まるのが自然かも。
ソフトバンク系列で複数のゲームポータルが立ち上がっていますが、被らないように住み分けして幅広くリーチをかけていくやり方のようです。洋服のブランドみたいなモノですね。
 

◆ ガンホーゲームズ開発、着々進行中?
 ガンホー代表取締役社長森下一喜氏特別インタビュー ガンホーグループの次世代オンライン戦略を聞く (GAME Watch)
 この夏にRO,ECO関連カジュアルゲームを含め数十タイトルが展開。代表取締役社長 森下氏に聞く「ガンホーゲームズ」 (4Gamer.net)
 『北斗』全ての“漢”が登場!?ガンホー森下氏が語る! (Gara.com)

ジー・モードは、ガンホー・モードへの出資と携帯向けコンテンツの伸び悩みにより、2006年3月期で6期ぶりの赤字転落。今回の事業拡大はガンホー(とグループ企業全体)の今後に影響する大勝負なので、サービスインの日が楽しみです。
 

◆ アエリアの管理するサーバ内HDD30台が紛失
 スカッとゴルフ パンヤと君主の個人情報が紛失。最大で6万件程度 (Slash Games)
 オンラインゲームの個人情報6万5千人分紛失 (朝日)
 オンラインゲーム「君主」などのユーザー情報が所在不明 (Security NEXT)
(抜粋)
紛失した可能性がある情報は「君主」のユーザーIDやパスワードなどが最大3万7692件、メールアドレスが1万4342件をはじめ、「スカッとゴルフ パンヤ」のユーザーID、ニックネーム、および氏名、住所、電話番号、メールアドレスなどが1878件、「プチコミ」ユーザーのメールアドレス最大1万295件など。
 ハードディスク紛失に伴う一部個人情報紛失について (アエリア) ※PDF
 パスワードの変更について (Gamepot)
(抜粋)
この度、株式会社ゲームポット(本社:東京都港区、代表取締役社長:植田 修平、以下「当社」)において、株式会社アエリア(本社:東京都港区、代表取締役社長:小林 祐介、以下「アエリア」)へ管理委託している当社サーバーより、情報記憶装置であるハードディスク30台が紛失している事実を確認し、紛失したハードディスクの内容について調査を行ったところ、当社サービスにおけるお客様の下記個人情報に関して、当該紛失したハードディスク5台に情報が残っている可能性があることが判明しましたのでご報告いたします。
 緊急メンテナンスのお知らせ (パンヤ公式)
 パスワード変更に関して (パンヤ公式)
 緊急メンテナンスのお知らせ (君主公式)
 パスワード変更に関して (君主公式)
 プチコミ公式
(抜粋)
『プチコミ』をご利用中の皆様へ

現在緊急メンテナンス中につき、サービスを一時的に停止しております。復旧の時期については現在未定となっております。
ご利用のお客様にはご迷惑をお掛けしますが、何卒ご了承下さい。

本件に関しまして詳しくは、こちらをご覧下さい。

平成18年5月29日
株式会社ゲームポット
 

◆ (5/24) 公式ファンブック2006発売
 ラグナロクオンライン公式ファンブック2006(SBCr) (Amazon)
 ラグナロクオンライン公式ファンブック2006 (楽天)

普段は書店で買っているのですが、今回は楽天で注文。
本日(25日)に発送通知が来ました。届くのが楽しみですね!
上記リンク先にて、表紙イラストが確認できます。
 

◆ (7/7) プレミアムパッケージ第2弾発売
 「ラグナロクオンライン プレミアムパッケージ」第2弾を7月7日発売 (Gun/Press078)
 ROプレミアムパッケージ 古い紫色の箱パック Ver.2 (Amazon)
 ROプレミアムパッケージ 古く青い箱パック Ver.2 (Amazon)
 ROプレミアムパッケージ アニバーサリーパック Ver.2 (Amazon)

青箱パックVer.2には「月桂樹の冠」「お座りイヌ」。
紫箱パックVer.2には「装飾用ジオグラファー」「鳥の巣」。
アニバーサリーパックVer.2には青箱と紫箱にプラスして「暗黒の兜」。
予約限定品の二種パックVer.2にはは青箱と紫箱にプラスして「乙女のツインリボン」。
 

◆ (5/21) ROのID数が150万を突破
 「ラグナロクオンライン」が2006年5月に150万IDを突破! (Gun/Press077)
(抜粋)
 [*]登録ID数とは ラグナロクオンラインをプレイするための「アトラクションID」および、「お試しID」のユニーク登録ID合計数。 150万996ID(集計期間:2002年12月1日〜2006年5月21日)

「現在有効な」という記述がないことから、累積のようです。
この数え方だと、私1人だけで4ID持っています。
 

◆ 利用期限は5/22
実は30日間だけ購入していたのですが、今日まででした。
殆ど何もできなかった気がします・・・;
 

◆ 掲示板投稿状況の表示を開始
最終投稿からどれだけ経過したかを表示します。
今後、各掲示板の上部にも表示する予定です。
背景色は現在、このようなルールに則っています(後で変更する可能性アリ)。
緑:24時間以内にスレ立てや画像の投稿があった場合
赤:72時間以内にリプライがあった場合(色は3段階)
灰:投稿が14日間以上無い場合(色は2段階)
文字板の投稿を削除しても経過時間は戻らないので、赤いのに新規投稿が無い場合もあります。
 

◆ ガンホー、内部統制システムの整備に関する基本方針を掲示
 IR最新情報 (Gun)
 内部統制システムの整備に関する基本方針について (Gun) ※PDF
(抜粋)
内部統制システムの整備に関する基本方針について

当社は、平成18年5月17日の取締役会において、内部統制システムの整備に関する基本方針について、下記のとおり決定しましたのでお知らせいたします。


取締役・使用人の職務の執行が法令および定款に適合することを確保するための体制
コンプライアンスの責任者であるチーフ・コンプライアンス・オフィサー(CCO)を選任するとともに、各本部にコンプライアンス担当者を任命しております。役職員がコンプライアンス上の問題を発見した場合には、所属部署及び他部署のコンプライアンス担当者だけでなく、直接CCOに報告・相談することも可能といたしました。報告・相談を受けたCCOは内容を調査し、その結果コンプライアンス違反行為が確認され協議の上懲罰すべきと判断した場合には、懲戒委員会を設置し審議することとしております。また、CCOへの報告・相談を補完するため、役職員からの報告・相談を受け付ける社外弁護士を窓口とするホットラインを設置しております。
取締役の職務の執行に係る情報の保存及び管理に関する体制
情報セキュリティ活動を主導するため、チーフ・インフォメーション・セキュリティ・オフィサー(CISO)を選任し、CISOを長とする情報セキュリティ委員会を設置しております。
主な情報セキュリティ対策としては、個人情報保護法に準拠した形で個人情報の管理体制や教育、監査の実施等を定めた規程類の整備、見直しを行っており、今後は会社全体の情報資産の重要度に応じた分類、保存の期間や方法、事故に対する措置等を定めた「情報管理規程」なども策定し、役職員に対する周知、教育を行ってまいります。
損失の危険の管理に関する規程その他の体制
損失の危険の管理については、対応する規則・規程を作成、整備するとともに、必要に応じてガイドラインの制定、研修の実施、マニュアルの作成・配布等を行うものといたします。
危険の予防並びに発生時の対応を含む危機管理活動を主導するため、チーフ・クライシス・マネージメント・オフィサー(CCMO)を選任し、CCMOを長とする危機管理委員会を設置して参ります。
また、上記危機管理活動の実施状況については、内部監査課による内部監査にてリスク管理状況の監査を行ない、結果を社長、担当取締役および監査役に報告することといたします。
取締役の職務の執行が効率的に行われることを確保するための体制
効率的な運営体制を確保するため、「業務分掌および職務権限に関する規程」にて、各部門の業務遂行に必要な職務の範囲および権限と責任を明確にするとともに、「取締役会規程」「経営会議規程」「稟議規程」等の機関決定に関する規程を定め、決裁権限を明確にしております。
当社グループにおける業務の適正を確保するための体制
(1) 当社基本思想、理念の共有を図り、ガバナンス体制とコンプライアンスの強化に関する事項を規定する、「ガンホー・オンライン・エンターテイメント憲章」を定めます。
(2) コンプライアンスを推進するための責任者であるチーフ・コンプライアンス・オフィサー(CCO)を選任しております。
(3) 当社の子会社に対し、当社の役員または職員を取締役または監査役として配置する事で、当該子会社の業務の適正な執行を確保する体制を執っております。
監査役の職務を補助すべき使用人
必要に応じ監査役の職務を補助する専属の使用人である補助者の配置、若しくは内部監査部門と協議の上、個別の監査項目について内部監査部門の役職員をして補助者に選任する事が出来るものとします。
補助者の監査業務に関する指揮・命令は監査役が行うものとし、専属の補助者の人事異動・人事評価・懲戒処分若しくは個別に補助者に選任した内部監査部門の役職員の当該業務に関する人事評価・懲戒処分は監査役の同意を得なければならないものとします。
監査役への報告体制
取締役および使用人は、監査役に対して、次の事項を報告します。
1.当社グループに関する重要事項
2.会社に著しい損害を及ぼす恐れのある事項
3.法令・定款違反事項
4.コンプライアンス体制の運用およびホットライン通報状況
5.内部監査の監査結果
6.監査役会から各本部長に配布する監査計画に記載する監査事項
7.上記のほか、監査役がその職務遂行上報告を受ける必要があると判断した事項
その他監査役会の監査が実効的に行われる事を確保するための体制
代表取締役と定期的に意見交換会を開催します。また、監査役が必要と認めた場合、取締役および使用人にヒヤリングを実施する機会を設けております。更に、監査法人や重要な子会社の取締役、監査役との定期的な会合を設け情報交換を行うなど連携を図っていくとともに、可能な限り常勤監査役は当社の「経営会議」、本部長からなる「執行会議」等重要な会議に出席することとしております。

不祥事対策、情報管理体制、損失危機管理、役員の持つ職務と権限の規定、グループ内の執行体制、監査体制、といったことについて述べられています。
「ガンホー・オンライン・エンターテイメント憲章」って、何だかカッコイイ?
 

◆ (5/17〜18) Webとゲームサービスの接続障害
 ラグナロクオンライン公式サイト障害ならびにラグナロクオンライン接続障害のお知らせ (Gun/mainte347)
 ラグナロクオンライン公式サイト障害ならびにラグナロクオンライン接続障害復旧のお知らせ (Gun/mainte348)

告知では、5/17-21:30頃〜5/18-4:55となっています。
公式サイトへの接続と、一部ワールドへの接続が困難となっていたようです。
アタックでもあったのかな?
 

◆ (5/24) ファンブック発売
 「ラグナロクオンライン公式ファンブック 2006」 発売日&掲載イラスト発表! (RO/info-n)
 ラグナロクオンライン公式ファンブック2006(SBCr) (Amazon)

白東彩海さん葉月睦さんかわせみさん海産物さんLAZYさん、採用おめでとうございます!漏れがあったら「自分が載ってねーよヽ(`Д´)ノ」とこっそり教えてください;
 

◆ アカウントハックによる金品盗難が増加?
 IDやパスワードの盗難にご注意ください! (RO/info-n6962)

告知が無くても、常に気をつけておきましょう。
 

◆ 携帯電話と郵便局ATMを使うオンラインゲーム決済「e-id」開始
 郵便局のATMでオンラインゲームの決済ができる「e-id」が開始 (Slash Games)
 e-id ※モバイルサイト
 イーコンテクスト (e-id運営会社)

イーコンテクストは、ローソンでの決済や商品渡しを皮切りに、他コンビニ・クレジット会社・銀行とも幅広く提携し、主にコンビニ代金収納代行とオンライン方式電子マネーの課金を行っている会社です。4月に郵便局ATMの決済取り扱いを開始し、昨日より「e-id」を開始しました。
携帯で申し込み、表示された番号を郵便局のATMに入力。利用明細書に書かれたIDを使ってすぐにオンラインゲームが楽しめるということです。現在提携しているネットマーブルやハンゲームあたりから取り扱いが始まるのでしょうか。
 

◆ (7/下) ラグナロクオンライントレーディングフィギュア第3弾発売
 ラグナロクオンライン トレーディングフィギュア 第3弾 BOX (楽天)

第3弾は、ウィザード♂・プリースト♂・アーチャー♀・アサシン♀・アルケミスト♂・マーチャント♀(マーヤ)の6種類。旧作もまだ手に入りますよ。

 ラグナロクオンライン トレーディングフィギュア 第2弾 BOX (楽天)
 ラグナロクオンライン トレーディングフィギュア 第1弾 BOX (楽天)
 

◆ (5/9〜31) 公式サイトリニューアル記念キャンペーン
 ラグナロクオンライン公式サイトリニューアル記念 遊んで!トクする!!キャンペーン (RO/event-c6926)

新規アトラクションIDを取得しゲームをプレイすると抽選で1,000名にWM500円分プレゼント。さらに今なら新規専用7DAYSチケットが入手可能(モバイルサイト)。
また、30日アトラクション利用権をWMで決済すると、抽選で20名にWM5,000円分プレゼント。
 

◆ (5/10) RO公式サイト今度こそリニューアル
 ラグナロクオンライン公式サイト リニューアルのお知らせ 【更新】 (RO/info-n6948)
 ラグナロクオンライン公式サイト リニューアルのお知らせ 【更新】 (Gun/mainte343)
 ラグナロクオンライン公式サイト リニューアルのお知らせ 【更新】 (RO/info-n6947)

 延期されていたラグナロクオンラインのWebサイトリニューアルが実施 (Slash Games)
ちょっと重いですね。
 

◆ RO公式サイトリニューアル延期
 ラグナロクオンライン公式サイト リニューアル延期のお知らせ (RO/info-n6946)
 ラグナロクオンライン公式サイト リニューアル延期のお知らせ (RO/play337)
 ラグナロクオンライン公式サイト リニューアル延期のお知らせ (Gun/mainte342)
 ラグナロクオンラインの公式Webサイト、リニューアルを延期 (Slash Games)

結局、元の公式サイトに戻ったのでした。
 
◆ 公式サイトはどんな感じ?
 RO公式のスクリーンショット(259KB)
 高画質版(761KB) ※5/20頃まで限定公開

復活するまで、雰囲気だけ味わってみてください!
ラグナロクファンのカテゴリに、コミュニティという項目がありました。何かは不明。

追記:
コミュニティにはファンサイトキットがあったようです。(thx G・N・Zさん)
新サイトが復活しなかったので、代わりに高画質版を限定公開します。記念にどうぞ。
 
◆ (5/9-15:50〜) RO公式サイト、高負荷のためメンテ
 ラグナロクオンライン公式サイト アクセス集中のお知らせ (Gun/mainte341)

想定の範囲内?
 
◆ (5/9) RO公式サイトリニューアル
 ラグナロクオンライン公式サイト リニューアルのお知らせ 【更新】 (RO/info6945)
 ラグナロクオンライン公式サイト リニューアルのお知らせ (RO/game230)
 RO、Webサイトのリニューアルでキャンペーンを実施 (Slash Games)

たぶん、15:50前後にリニューアルされました。
告知のgame230は旧サイト、info6945は新サイトです。
 

◆ 新デザインでの運用を開始します
といっても、リニューアルはまだ終わっていなかったりして。
 




2006/04/27 (Thu)
 
ちょっとメッセージ
一部体裁を変更しました。きちんと形が完成してからリニューアルするつもりでしたが、やろうと思っていることを全て実現するまで、まだまだ時間がかかりそうなのです。
本当は、5/1に4周年を迎えるのでその時にやりたかったのですが、4/28夕から5/1夜まで不在にすることもあり、少し早めの変更となりました。

5月以降は、記事表示(ここ)のスタイルも変えるつもりです。日々更新を前提とした作りでしたしね。Blog形式にしようかとも考えましたが、かえって面倒になりそうなのでやめました。
 


2006/04/26 (Tue)
 
ガンホー、海外進出の目処を立てる
オンラインゲーム、ガンホー8カ国で展開 / 日経NET-060426
(抜粋)
韓国のオンラインゲーム大手、グラヴィティ(ソウル市)と組んでサービスを始める。キャラクター制作のブロッコリーなどと共同開発した冒険型ゲーム「エミル・クロニクル・オンライン」を展開。今夏にも豪州のほかニュージーランドやシンガポール、タイなどで無料体験できる試験サービスを開始。今年中に有料サービスに移行することを目指す。
ガンホー 海外市場に参入、8カ国で展開 / 證券新報-060426
ガンホー、8カ国でオンラインゲーム展開へ / 兜町ネット-060426

ガンホー海外進出の第一作は、予定通りECOとなります。ビジネスパートナーは、もちろんグラビティ。
そのECOを最初に企画したブロッコリーはというと、4期連続赤字で先行き不透明感とのニュースもあります。ギリギリまで弱らせておいて・・・というシナリオが脳裏に浮かぶのですが、さて。
 
4/13 ガンホーの筆頭株主が変更
主要株主である筆頭株主の異動に関するお知らせ(PDF) / GungHo-060420
(抜粋)
1.異動が生じた経緯
下記株主より、当社株式に関して大量保有変更の連絡があり、平成18年4月13日付で主要株主である筆頭株主に異動が生じました。
2.当該株主の名称等
(1) 筆頭株主でなくなる会社について
名称 ソフトバンクBB株式会社
本店所在地 東京都港区東新橋一丁目9番1号
代表者 代表取締役社長 孫 正義
主な事業 IT関連の流通事業とサービスの提供、コンテンツサービス事業、FTTH事業
(2) 筆頭株主となる会社について
名称 ソフトバンク・エーエム株式会社
本店所在地 東京都港区東新橋一丁目9番1号
代表者 代表取締役 大久保 隆
主な事業 企業の営業譲渡・資産売却・資本参加・業務提携および合併に関する斡旋ならびに仲介、経営一般に関するコンサルティング、コンピューターによる情報の処理

どちらも、ソフトバンクの子会社です。ソフトバンク・エーエム(旧ソフトバンク・ファイナンス、05/6/28に商号変更)は、かつてはSBIホールディングスを連結子会社としていました。
ソフトバンクBBといえばYahoo!BBを思い浮かべるのですが、昨年12月の会社分割によりADSL事業はBBテクノロジーに引き継がれました。現在のソフトバンクBBは、コンテンツサービス・FTTH・流通といった事業のために新設された会社です。
ちなみに、ソフトバンク・エーエムは「イーファイナンス事業の持株会社」となっていますす。
 


2006/04/25 (Tue)
 
ちょっとメッセージ
実は30日間だけ購入手続きを行いました。
あまりログインできないかもしれないけれど、また「いつもの場所」に座っているかもしれません。スキルリセットのために購入したのに、スキルリセットを忘れました・・・。
 


2006/04/22 (Sat)
 
一部掲示板のサーバ移転について
(02:13)
作業完了しました(ミスがあればご連絡ください)。
該当掲示板のURLが http://lunatic.orangepie.net で始まっている場合は、きちんと更新されていません。Menuのみを更新するか、サイトのTopからアクセスし直してみてください。

(01:09)
作業開始します。下記掲示板にアクセスできなくなります。
フリー板、SS板、職業別BBS全て、らぐすく管理板

(00:49)
都合により作業開始が遅れています。1:00頃開始の予定です。
 


2006/04/21 (Fri)
 
明日未明、一部掲示板のサーバ移転を行います
lunaticサーバに設置した掲示板を、aliceサーバに移転します。
作業中は一切アクセスできませんので、予めご了承ください。

対象掲示板: フリー板、SS板、職業別BBS全て、らぐすく管理板
作業時間帯: 4/22 0:00〜


なお、裏らぐ板もlunaticサーバにありますが、こちらは移転しません。
 
ちょっとメッセージ
GWの天気が良くなるといいですね。ネットカフェにも一切入らずに、のんびりリフレッシュしてきますよ。横浜にも行こうかと考えています!
 


2006/04/20 (Thu)
 
ちょっとメッセージ
どう見ても4周年(5/1)までにリニューアルが間に合いません。でも、もしかしたら一部分だけ先に直してしまうかも。しばらく寝かせておいたプレゼント用の品が色々あるので、頃合いを見て放出しますね。
実は4/28夜の便で東京に行き、5/1の夜に札幌へ戻ります。予定まだあまり決まってないんですけどね。よっぽどヒマになったら、生まれの千葉へ行ってきます。是非ともモノレールに乗ってみたい!
 


2006/04/14 (Fri)
 
韓国情報 - 韓国以外の株主にも動きが?・フォロー
米ヘッジファンド、ゲーム業者グラビティ攻略 / Innolife.net-060330
(抜粋・一部修正)
ウォールストリートジャーナルはグラビティ持分を13.9%確保しているムーンキャピタルマネジメントと、ラミウスキャピタルグループが、グラビティ経営権に本格的に介入して利益を防御する計画であることを米証券取引委員会に知らせたと報道した。
ウォールストリートジャーナルは、日本のソフトバンクのソン・ジョンウィ(孫正義)会長と彼の弟であるガンホーエンターテイメント代表ソン・テジャン(孫泰蔵)氏などが、52%のグラビティ持分を持っているが、ガンホーエンターテイメントがグラビティゲームのコンテンツライセンスの相当部分を独占していると指摘した。
このためムーンキャピタルなどがソン・ジョンウィ(孫正義)兄弟とソフトバンクに対抗して、利益を保護するための「株主行動」に出る計画であると伝えた。ウォールストリートジャーナルはまた、グラビティに対するヘッジファンドの株主行動が、カール・アイカンによるKT&G経営権攻撃に続くものであると分析した。

気になって日本語記事を探していたら、約二週間前のものを発見。
The Korea Heraldの報道内容と一致している部分がありますね。
(固有名詞の修正を一部行いました)

記事リンクは昨日分に追加しておきました。
 


2006/04/13 (Thu)
 
韓国情報 - グラビティ赤字転落、少額株主が経営陣を相手取り告訴・フォロー
孫正義SB社長、グラビティ株主に訴えられる / 朝鮮日報-060413

朝鮮日報日本語版に記事が掲載されました。
 
サポーティングデータ1〜2月分掲載
サポーティングデータ一覧 / 当サイト

だいぶ遅れましたm(_ _)m
全体的な投稿数が、ここ何ヶ月かでがっくり下がっています。
逆に増えているのは、利用規約違反でのアカウント停止。2005/11から、12→109→227→922という奇妙な増え方をしているのですが、具体的な内容は何でしょうね??
 
ちょっとメッセージ
古城倉庫さん、頼りにしてますよ。
もちろん、私もできるだけはやりますが、常にアンテナを働かせておく余裕は無いです;
 
韓国情報 - 3/31に行われた株主総会の報告から
[6-K] Result of the AGM on March 31, 2006 / Gravity公式
2006 Annual Business Report(Gravity) / SEC(米証券取引委員会)

興味のある点だけを引っ張っておきます。

まず、2つの完全子会社について。
カリフォルニアにある、iROを運営するGravity Interactive LLCが1つ。
東京にある(といっても名前だけのペーパーと思われますが)、Gravity Entertainment Corpが1つ。元の名前はRO Production Co., Ltd.、つまりROアニメの制作会社です。ガンホーと共同出資で設立された会社でしたが、昨年1月と10月の2回に分けてGravityに売却されました。

残る2つの子会社について。
ローズオンラインを開発するTriggersoft。昨年5/4に、Triggersof持分の75%を13億6000万ウォンで引き受ける契約を締結しました。現在の持分は88.15%です。
NeoCyonは元々LG系だったモバイル関連の会社で、昨年11月にGravityが引受、今年の2/16にジー・モードと提携を結んだことが分かっています。「Gravity系のNeoCyon、ガンホー系のジー・モード」という繋がりであることは明らかです。Gravityの持分は96.10%です。

業績云々はノータッチ。興味のある方はレポートをご覧下さい。

【NeoCyon提携の情報】
ジー・モード 韓国Neo-Cyonと業務提携基本契約を締結(PDF) / ジー・モード-060216
GRAVITY enters into partnership with G-Mode on mobile contents business / Koreacontent News-060222
 
韓国情報 - 韓国以外の株主にも動きが?
米ヘッジファンド、ゲーム業者グラビティ攻略 / Innolife.net-060330
Shareholders sue Gravity management over losses / The Korea Herald-060413
(抜粋)
U.S. hedge funds, including New York-based Moon Capital Management and Ramius Capital Group, with 13.9 percent share in Gravity, also said they would take shareholder action to advocate their interests against the company management.

合わせてGravityの13.9パーセントの株式を持つ米ヘッジファンド、ニューヨークに拠点を置くMoon Capital ManagementとRamius Capital Groupは、会社管理に対して彼らの利益を主唱するために株主アクションをすると言いました。
グラビティの株主構成 / Gravity公式

理解しやすいよう、翻訳を少し崩してみました。

さて、3/28現在の株主構成を見ると、こうなっています。
Largest Shareholder(筆頭株主) ... 52.39%
Moon Capital(http://www.mooncap.com/) ... 7.61%
Ramius Capital(http://www.ramius.com/) ... 6.32%
GIC(http://www.gic.com.sg/) ... 5.99%
Minority Shareholders(少数株主) ... 27.68%

GIC = Government of Singapore Investment Corporation(シンガポール政府投資公社)
Largest Shareholderはもちろん、EZERです。
今のところ、これ以外の目立った報道は出ていません。
 
ネトゲストッパー閉鎖
今からネトゲを始めようとしている人を止めるサイト

昨日の閉鎖にともなって、分類別のログがなくなりました。
サイト自体がいつ消えるのか、現状放置なのか、その辺りは不明。
 


2006/04/12 (Wed)
 
韓国情報 - グラビティとガンホーの合併シナリオ?
ソフトバンク "グラビティ上場廃止, 合併推進" / 電子新聞(連合ニュース)-060412 ※韓国語
(翻訳抜粋)
12日NASDAQによれば、ソフトバンク系列は去年8月30日、グラビティ取得事実を明らかにするNASDAQ公示で、グラビティ所有持分を増やせば迅速にグラビティのNASDAQ上場を撤回すると明らかにしたことで現われた。
ソンMasayoshi(韓国人孫正義) ソフトバンク会長と、弟ソンタイゾ(韓国人孫泰蔵)、リュ・イルヨン(柳日栄)現グラビティ会長、ソフトバンク系列会社テクノグルーヴ、アジアングルーヴ、EZER社など公示当事者たちは公示で、"所有持分がよほど増加すれば許容される限り一番迅速にNASDAQ上場を撤回してドングロックウを抹消させることが私たちの意図"と明らかにした。
また EZERがグラビティを完全に所有するようになった後、ソフトバンク系列オンラインゲーム業社ガンホーオンラインエンターテイメント(以下ガンホー)に合併、資産売却などを通じて資産目録、営業移転を試みることができると明らかにして、グラビティの上場を廃止させた後ガンホーに合併させる意思を確かにした。
ただ、"残り持分を現金で公開買収することができるが、現在の終価である株式預託株券(ADR)1株当たり7.1ドルを超過する価格では買収する意図がない"と明示して、高い価格で持分を買受けるつもりがないことを明らかにした。
このような公示は、ソフトバンクがグラビティの株価を落とした後、残った持分を買い入れてガンホーに合併させようと考えているというグラビティ小口(株主)の主張と符合するのだ。
グラビティ、NASDAQ上場廃止してガンホーと合併一つ / 電子新聞-060412 ※韓国語
(翻訳抜粋)
ソフトバンクとしては孫正義社長の実の弟である孫泰蔵氏が直接導いているガンホーの未来成長性担保のため、グラビティとの合併が必須で、今までがその一然の過程だったと分析される。
NASDAQにグラビティを残しておくと外部干渉が多くなるだけで、ガンホーの成長に全然役に立たないことと言う判断も、一役をしているということ。
ガンホーは今までのパブリッシングに依存した事業構造から脱皮しグラビティの開発力まで吸収する場合、急成長している日本オンラインゲーム市場で十分な競争力を発揮することができる、という思惑も敷かれていることに分析される。
'ゲーム韓流' 象徴グラビティ `墜落' 理由は何か / 電子新聞(連合ニュース)-060412 ※韓国語
(翻訳抜粋)
◇ ソフトバンクと不当取り引き論議沸騰 = この点でまず注目されるのが、去年12月ガンホーの'エミルクロニクルオンライン(以下エミル)'ゲーム収入契約だ。
グラビティは、このゲームの日本外世界流通権を確保するために、約70億ウォン以上を契約金として支給したことが知られたが、問題はエミルがこのような金額を支給するほどに検証になったゲームかという点。
オンラインゲーム開発で日本よりよほど先に進んだ韓国ゲーム業社(※グラビティの事)が、日本のオンラインゲームを巨額に輸入したことは前にも後にもなかったことなのに、エミルは去年日本でサービスを始めた後も大きな反応を得ることができなかったことと知られて、疑問を育てている。
韓国ゲーム業社日本法人のある関係者は、"エミルの日本のアカウント数が31万個なのに、この程度ではヒット作と見ることは難しく、ゲーム性格上韓国で大きくアピールするゲームでもない"と言いながら、"エミル収入契約はよほど不合理なことと見える"と言った。
また"ガンホーがグラビティを高過ぎるように買ってこれを補うために、エミルをグラビティに渡したという話が日本のゲーム業界に広まって多い"と付け加えた。

ガンホー合併という噂は、グラビティ買収が報じられた当初から言われていたことでしたね。
それにしても憶測が憶測を呼び、なんとも不透明な話です。
 
韓国情報 - グラビティ赤字転落、少額株主が経営陣を相手取り告訴
グラビティ, 売却以後大規模赤字転換 / 電子新聞(イーデイリー)-060412 ※韓国語
(抜粋)
実績悪化に対してグラビティは、"オンラインゲーム業社間の競争激化と、ラグナロクオンライン2など下半期にリリースする次期作に対する投資が行われたから"と説明した。
また、"ゲーム開発とコンデンツ補強のために人員を140人余り充員したし、キム・ジョンユル前会長の公金横領関連実態調査費用も40億ウォンほど出た"と明らかにした。
グラビティ, 売却以後大規模赤字転換 / 電子新聞(連合ニュース)-060412 ※韓国語
(抜粋)
小口株主の会代表チョン・チャングン氏は、"経営陣が、日本で特に人気ではない、ガンホーオンラインエンターテイメントのゲーム'エミルクロニクル'を、70億ウォン以上の莫大な契約金で輸入して、ソフトバンクが主導する日本オンラインゲーム投資ファンドに100億ウォンを投資するなど、不当な取り引きでソフトバンク側に利益を、グラビティには損害を与えている"と明らかにした。
また、"経営陣のこのような行動は、わざわざグラビティを壊してNASDAQに上場された会社株価を落とし終わらせることは、持分を引き受けてガンホーなどに合併させるためだ"と言いながら、"ソフトバンクがロンスタと同じく組織的に国富を流出させている"と主張した。
これに対して会社側は、"赤字は新作投資など正常マネジメント活動によるもので、現経営陣はソフトバンクやガンホーと何らの直接的リレーションシップがない"と、"エミルクロニクル輸入も、韓国だけではなく世界流通圏を確保したから適切な取り引き"と明らかにした。
現経営陣が属しているソフトバンク系列投資会社EZER社は、グラビティ持分52.3%を持っている。
一方、持分13.9%を確保しているモン キャピタルマネジメントなど外部株主なども、経営陣がソフトバンクに有利な取引で小口株主の権利を侵害していると経営権介入を宣言し、今後のソフトバンクと国内外の小口株主対決結果が注目される。
グラビティ少額株主が孫正義会長を告訴 / 中央日報-060412
(抜粋)
チョン氏らは告訴状で「孫会長らグラビティの大株主と経営陣は故意にグラビティの米国ナスダック上場を撤回した後、株式を安値で取得し、日本証券取引所やジャスダックに再上場するという方法で大規模な相場差益を狙っており、少額株主の被害が確実視される」と主張した。
チョン氏らは「04年当期純利益が292億ウォン(約30億円)だったグラビティが、昨年8月にソフトバンクに買収された後、43億ウォンの当期純損失を出した」とし、「これは経済性が落ちたり、大株主らが関係する業者の買収、オンラインゲーム版権の購買、ファンド投資などを通じて資産を引き出したりしたため」と明らかにした。
グラヴィティが大幅赤字、ソフトバンク系列売却後 / 連合ニュース-060411
(抜粋)
聯合ニュースが12日に入手したグラヴィティの2005年度営業報告書によると、グラヴィティの昨年の業績は、売上高492億ウォン、営業損失188億ウォン、経常損失40億ウォン、純損失34億ウォンだった。また、販売管理費が前年と比べ130%、営業外費用が448%それぞれ増加した。売却前の昨年上半期は、経常利益が約73億ウォン、純利益が約50億ウォンだった。同社関係者は、急激な経営悪化について「オンラインゲーム『ラグナロク2』や『レクイエム』などの新作開発に対する集中投資に加え、市場での競争が激化したため」と説明した。
孫正義SB社長、グラビティ株主に訴えられる / 朝鮮日報-060413

現在関連ソースを探しています。
今回はただの訴訟ではなく、系列以外の株主の経営介入も視野に入れた「グラビティの取り合い」とも言うべき、一波乱ありそうな話のようでもあります。

なお、実際の告訴は4/11に行われたようです。
以前から訴訟に発展するような話があったようなので、それに関連するソースは下のトピで紹介します。
 
韓国情報 - 少額株主、グラビティ告訴への準備(先月の記事)
グラビティ小口株主の集まり、現経営陣相手に刑事告発準備 / 電子新聞-060320 ※韓国語
(翻訳抜粋)
グラビティ小口株主たちがリュ・イルヨン代表取締役を含めた現経営陣に対し、業務上背任及び株価操作の疑いで刑事告発の準備を始め、関心が寄せられている。
20日、関連業界によれば、グラビティ小口株主の会(代表チョン・チャングン)は最近、緊急集会を開き、日本ソフトバンクが去年吸収したグラビティを日本系列会社であるガンホーオンラインエンターテイメントと合併させるため、人為的にグラビティ株価を下げさせ、現経営陣はこれを幇助したという論旨の見解を最終整理した。
株主はこのような原則によって、柳(リュ)会長を含めた経営陣を、業務上背任及び株価操作の疑いで刑事告訴し損害賠償訴訟も一緒に申し立てる事にした。
チョン・チャングン代表は “国会財経委、市民団体などにも会社側の不道徳な行動を積極的に知らせ小口(株主)の真正な力を立証させる”と言った。
会は来る23日まで小口(株主)の委任状や参加意思を受け付けた後、来る27日頃検察に直接告訴状を提出する予定だ。
来る31日にグラビティの株主総会が予定されているため、それ以前に刑事告発など世論喚起に総力を傾けるという計画だ。
これに対してグラビティ側は “法的に是非を選り分ける事があったら堂堂と応じる”と正面対抗に自信を現わした。
去年ソフトバンク系列となってから初めて開かれる今度の株主総会は、現経営陣と小口株主の間の物理的対決が不可避であることと予想される。

上のトピの参考資料になります。
私の方で機械翻訳を修正(一部意訳に直した)していますので、原文とのニュアンスが異なっている可能性があります。
 


2006/04/06 (Thu)
 
海外のオンラインゲームはどうか?
PK・現金取引が無いとOnlineゲームは成功しない? / Gpara.com-060405
オンラインゲームが生む社会現象と各国の対応とは / Gpara.com-060405

韓国の、ちょっと気になる話題が出ていますね。
YNKのローハンというゲームは、最初からアイテムベイ(大手RMTサイト)と提携して積極的な現金取引により順調なスタートを切る一方、CJがサービスする大航海時代オンライン、NCがサービスするギルドウォーズなどは先行きに不安があるようです(ギルドウォーズは欧米では人気)。
また、YNKのローハンやNHNのR2といったタイトルは決して先進的なスタイルではなく、昔ながらのコアゲーマー向けの内容となっているようです。結局、ヘビーユーザーを相手にするのが一番儲かるということでしょうか。
もう一つの記事は、主に中国と北米の話題です。ゲームのもつ中毒度の高さが、青少年の育成への影響や現実の事件として問題化しているのかもしれません。日本ではそういった報道が少なく、まだまだ認知度が低い状態です。
 


2006/04/03 (Mon)
 
ちょっとメッセージ
ガンホーゲームズのことは、こちらではなく「えこひろば」で紹介しました。
 
CESA、オンラインゲーム関連のビジネス冊子を発行
CESA、個人情報保護とオンラインゲームビジネスに関する冊子を発行 / Slash Games-060331
(社)CESA 、業界向けにオンラインゲームの冊子を2冊発刊 / CESA-060331
(抜粋)
 「個人情報保護法Q&A オンラインゲーム実務者の為の60問60答」については、現場の実務者が疑問に抱く事例について分かりやすく解説しました。オンラインゲームにおける個人情報の範囲や、それを扱う上での留意点が整理され、 未然のトラブル防止はもちろん、業界全体の啓蒙に役立つものです。
 「オンラインゲームビジネスの基礎知識〜産業構造とビジネスモデル〜」は、オンラインゲームの概念、産業構造を平易に解説しました。各会員会社が事例を持ち寄り、討議しつつ編集制作をしており、よりビジネスの実態に即したものとなっているのが特徴です。オンラインゲームビジネスを目指す学生の方のテキストとしても最適です。
 両冊子とも会員向けではありますが、希望者には頒布もいたします。書店売りはしておりませんので、直接CESAにお問い合わせください。

「個人情報保護法Q&A オンラインゲーム実務者の為の60問60答」と「オンラインゲームビジネスの基礎知識〜産業構造とビジネスモデル〜」という2冊が発行されました。
こちらは個人入手が可能のようで、ちょっと気になっています。むむむ。
 


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