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内部告発関連情報(2005/03/02〜03/31)
TopLog一覧へ | 2005/01/03〜02/28 | 2005/04/01〜

参考として、関連外の情報も一部掲載しています。
早朝TV放映の件は3/28の箇所を、日経CNBCインタビューは3/26の箇所を、ブルームバーグTVインタビューは3/9の箇所を、月刊実話ナックルズ四月號の件は3/6の箇所を、それぞれご覧ください。
 


2005/03/31 (Thu)
週刊SPA!4/5号にてRMTの話題
週刊WebSPA!
担当者から:ネット版錬金術[RMT(リアルマネートレード)]の奇妙な実態 / 週刊WebSPA!
(抜粋)
 ゲームで使用する疑似通貨を、現実のカネに「換金」する――。
 オンラインゲームのユーザー同士で、そうした「RMT(リアルマネートレード)」なる取引が増えているという。疑似通貨のほかに、アイテム売買やキャラクター育成代行を商売にする人間も現れ、ユーザー同士を仲介するサイトも急増だ。現在、RMT市場は国内だけで40億円に上るとも言われ、毎月、数千万円の売り上げがあるRMT仲介業者も存在する。ゲームの世界の「架空経済」が実体経済にまで影響を及ぼし始めているのだ。
 しかし、問題も抱えている。実体のないバーチャルアイテムを高額で売買する倫理問題に加え、ゲーム内の疑似通貨やアイテムの著作権や所有権、アイテム売買をビジネスにした場合の税法上の問題などもクリアにされていない。そもそもがバーチャル取引に関する法律もルールもないのが現状なのだ。アイテム売買を騙った詐欺や不正アクセスなどの犯罪の誘発を危惧する声もある。そんな何の指針もないなかで膨張を続ける「RMT」という奇妙な市場は、新しいニッチビジネスとなりうるのか? 現状や問題点を探った。

表紙は「まほらのほし」に出演された加藤ローサさん。
3/29発売のため、すでに書店やコンビニ等にて入手可能と思われます。
購入し記事をじっくりと読まれてから、Webサイトの投書フォームから感想やネタ振りなどは如何でしょう?
 
本日の株価:1064万→1034万〜1118万→1080万
今日の株価チャート(ガンホー) / Yahoo! FINANCE
31日イマジニアがしっかり、ガンホー人気が波及 / ラジオNIKKEI-050331
(抜粋)
イマジニア(JQ) <4644> が高値圏で頑強。オンラインゲーム大手のガンホー・オンライン(HC) <3765> が連日の高値追いと人気が続いており、オンラインゲーム関連の出遅れ株探しが広がりつつある。既に、アエリア(HC) <3758> が追随高となっているが、イマジニアにも物色の矛先が向いてきたようだ。同社は携帯コンテンツの有力企業。会員数の増加により、業績は順調に推移しているもよう。日本経済新聞社が昨日、6月からゴルフ場を再現するゲームの配信を始めると報道し、材料視されたようだ。

まだまだ上がる?かと思いきや、14時台に落ちていきました。
もう一度書いておきますが、アエリアはパンヤを運営するゲームポットの親会社です。
 


2005/03/30 (Wed)
20:30〜24:30 WEBヘルプデスクメンテ
WEBヘルプデスクメンテナンスのお知らせ / 050330
WEBヘルプデスクメンテナンス延長のお知らせ / 050330
(抜粋)
実施日時 : 2005年3月30日(水) 20時30分 〜 2005年3月31日(水) 0時30分
実施内容 : WEBヘルプデスクのメンテナンス延長
影響範囲 : セキュリティ向上のため、データベースサーバの入れ替えに伴う作業を行います。
        上記時間帯、WEBヘルプデスクのメンテナンスの為、ご利用ができません。

セキュリティーホールの存在する状態を放置していたのでしょうか。
データベースソフトのセキュリティー情報を調べると、何か手がかりがありそうですね。
 
17:30〜23:3024:30 アトラクションセンターメンテ
アトラクションセンターメンテナンスのお知らせ / 050330
(抜粋)
実施日時 : 2005年3月30日(水) 17時30分 〜 23時30分0時30分
実施内容 : アトラクションセンターのメンテナンス
影響範囲 : セキュリティ向上のため、データベースサーバの入れ替え作業を行います。
        メンテナンス実施中、GungHo-ID登録およびアトラクションセンターのご利用ができません。

セキュリティーホールを突かれたアタックだったのでしょうか。
ともかく、個人情報流出はあったと考えておいた方が良いと思います(「確認されておりません」だけではねえ・・・)。
下の方のトピもご覧ください。

告知更新で1時間延長しています。普通に延長告知を出せばいいのに・・・。
 
3/27 不正アクセスにより顧客情報改ざん・フォロー
【重要なお知らせ】当社ネットワークへの不正アクセスについてのご報告 / 050329
【重要なお知らせ】当社ネットワークへの不正アクセスについての特別お問い合わせ窓口開設のお知らせ / 050330
(転載)
 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:森下一喜)では、3月29日に告知にてご報告いたしました「3月27日に当社が管理しているネットワーク網への不正アクセスを受けた問題」に対応する為、下記の特別お問い合わせ窓口を開設いたしました。

<当社ネットワークへの不正アクセスについての特別お問い合わせ窓口>

受付時間:午前10時〜午後19時
◆お電話でのお問い合わせ先
TEL:03-5908-2182
◆メールでのお問い合わせ
sec_info@gungho.jp

とてもまずい事なので、もう一度取り上げておきます。
本当は、下記を昨日に紹介した時点で書くべきでしたが、迂闊でした。すみません。

今回の告知は詳細が書かれていないため、いくつかの疑問点が残ります。

●なぜRO公式サイトで告知しないのか?
●不正アクセスという犯罪行為があったことについて、警察に届け出ていないのか?
●個人情報が流出した可能性も考え、個人情報の確認およびパスワードの変更を促したほうが良いのでは?

ということで、各自で個人情報改ざんの形跡が無いかを確認し、念のためパスワードの変更を行われることをおすすめします。情報の改ざん=不正アクセスと見て、そのような事実が発覚した場合はガンホーならびにサイバー犯罪相談窓口へ連絡を。

個人情報変更 / GungHo
都道府県警察本部のサイバー犯罪相談窓口等一覧 / 警察庁
 
本日の株価:944万→918万〜1024万→1024万
今日の株価チャート(ガンホー) / Yahoo! FINANCE
<ヘラクレス>ガンホーが大幅高 1000万円突破、上場来高値を更新 / 日経NET総合企業情報-050330
(抜粋)
大幅高。一時、値幅制限の上限(ストップ高)となる前日終値比100万円高の1024万円まで上昇した。同社のネットワークに不正アクセスを受け、顧客情報の一部が改ざんされたと29日に発表したことを受け、朝方は小安くなる場面もあった。ただ、業績への影響は軽微であるとの見方から、次第に買いが膨らみ、心理的節目となる1000万円を突破し、上場来高値を更新した。

開始後1時間で上りつめ、そのままS高で1000万突破。
残念ながら、この程度では業績に影響ないと見られてしまうんですよ。市場では。
 
日曜のユーザーオフミに参加された方々・修正版
めいどいん東京(主催)
20041030関連情報(かつさん)
くだものナイフ web露店(くだもさん)
light it again(アゲインライトさん)
第一回ガンホーオフラインミーティング 保管庫跡地/Blog(+8S3商人さん)
(※順不同)

RAG-FESの前川さんは参加できなかったそうです。
アゲインライトさんがレポを書かれています(3/29)。けっこう詳しいので参考にしましょう。
他に参加された方はいらっしゃいませんか?
 


2005/03/29 (Tue)
不正アクセスにより顧客情報改ざん
【重要なお知らせ】当社ネットワークへの不正アクセスについてのご報告 / 050329
(抜粋)
 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:森下一喜)では、3月27日に当社が管理しているネットワーク網への不正アクセスを受け、お客様情報の一部が改ざんされた形跡が確認されましたので、以下のとおりご報告申し上げます。
 なお、現在までのところ、第三者に上記お客様情報が不正使用ならびに流出した事実は確認されておりません。

【不正アクセスされた情報】
 調査の結果、550件の顧客情報を対象としたデータ(GungHo-IDのパスワード、メールアドレス、秘密の質問、秘密の答え)の改ざんがなされている事実を確認いたしました。
※クレジット情報を含む「信用情報」に関しましては、改ざんの事実はありません。
※対象の全てのお客様に対し、Eメールにてお詫びとご報告をいたします。

 なお、当社では事件発覚後、速やかに代表取締役社長「森下一喜」を委員長とする「情報セキュリティ委員会」を中心とし、顧問弁護士、システム会社および関係先等の専門家の協力も得て、原因究明のための徹底調査を開始しております。
 改ざんされた顧客情報に関しては既に修復を完了し、再発防止の対策を継続して行っております。

 お客様の大切な個人情報をお預かりしている事業者として、お客様には大変なご心配をおかけすることとなりましたことを心よりお詫び申し上げます。  本件に関する調査内容などにつきましては、随時ご報告申し上げます。
(略)
※本件に関するお問い合わせ用の特別窓口を3月31日より、別途設置させていただく予定でございます。

情報の改ざんはされたけれど不正ログインの形跡が無いので個人情報は流出していない、ってことですか??
 
3/28〜5/9 100万ID突破目前キャンペーン・続
ラグナロクオンライン100万IDキャンペーン特設サイトオープン!! / 050328
beginner(s)のつづりミス、2つとも本日直りましたね。
 
正確な登録情報に直さないとBANかも?
【重要なお知らせ】登録情報確認のお願い / 050328
登録情報確認のお願い / 040328-2000
(抜粋)
またこの調査で、登録情報が正しいかを確認するためにご登録されているメールアドレスへの連絡、またはご登録されている住所への書面の郵送をさせていただく場合があります。

前回は昨年10/22に告知され、11/7が情報変更期限となっていましたが、今回は期限がありません。
その代わり、メール連絡もしくは書面の郵送を行うと明記されました。
 


2005/03/28 (Mon)
3/28〜5/9 100万ID突破目前キャンペーン
ラグナロクオンライン100万IDキャンペーン特設サイトオープン!! / 050328
(※報道記事リンク省略)

(※内容紹介文省略)

さて、ガンホーの人は英語力が無いようです。

上記画像のリンク先 → http://www.ragnarokonline.jp/news/event/million/biginer.html

beginner(s)でしょう?どちらも間違ってますよ・・・。
もっとも、過去に自社の綴り間違ったくらいですからね。今でも間違った綴りで公式サイトに到達できたりして。
 
本日の株価:868万→872万〜800万→815万
今日の株価チャート(ガンホー) / Yahoo! FINANCE
新興市場前引け・ジャスダック平均が続落 直近上場銘柄が安い / 日経NET-050328
(抜粋)
ヘラクレス指数は小幅続落。リスモン、ガンホーが売買を伴って下落。オープンル、オリコンが売られた。半面、ケネディ、ビーマップが買われ、新事業が伝わったUSENがしっかり。

落ちちゃいましたねー。
 
3/26 日本テレコムに行政指導
総務省、日本テレコムに行政指導・割安電話営業で苦情続出 / 日経IT-050326
(抜粋)
おとくラインはサービス開始以来、「何度も電話勧誘され迷惑」「申し込んだ覚えがないのに勝手に申し込まれた」など過剰な営業活動へのクレームが総務省に届いていた。これまで総務省はソフトバンクグループに数十回の口頭注意を実施。しかし状況が改善せず、2月以降にはさらにクレームが増えたことから、今月に入り、担当役員に営業停止などを含めた厳しい措置を取るよう行政指導した。
(略)
これまで総務省はソフトバンクグループに数十回の口頭注意を実施。しかし状況が改善せず、2月以降にはさらにクレームが増えたことから、今月に入り、担当役員に営業停止などを含めた厳しい措置を取るよう行政指導した。

代理店が猛威を振るっているようですが、似たような事が以前にもありましたよね。赤い紙袋の。
買収した日本テレコムを営業活動に利用して、日本テレコムを悪者にして吊るし上げ、最後は吸収合併という形で日本テレコムを潰すのではと見ています。当たったら嫌ですね。
 
早朝の日テレでROが
R.O.M 776
RAG.D Project
朝いち430(NNN)

早朝にも関わらず、見られた方は複数いらっしゃるようです(私はもちろん熟睡中)。
GMマンセーな内容だったという話があります。でも、GMなんて見たこと無いですよ?
ちなみに、放映時間中には緊急メンテが行われていました。
RAG.Dさんのコメントを紹介しておきますね。私にも文才があったらなあ。
(転載)
■今日の朝5時ぐらいに、NNN24でネットゲームの裏側というニュースをやってました。取材先は我らのガンホー。

■ガンホーさんがオンラインゲームの魅力や仕事のやりがいについて語っていました。
イベントがとても楽しかったですなどのユーザーの声を聞くと、この仕事をやっていてよかったと感じるらしいです。

■現在もラグナロクオンラインではユーザーにも大人気のイベントが開催中。
ユーザーの皆さんの声を聞くとGMやっててよかったと思います。

■ちなみに、NNN24の方はどうもニュースではなくて、スポンサーコーナーっぽかったです。(実際どうかは知りませんが)
それにしてもよりによってこんな時間に緊急メンテしてる所がガンホーさんっぽくて面白かった。ひょっとしたらボクらGMがテレビに出てる所をみんなに見てほしくてメンテを始めたんじゃないの?このー。メディアだけじゃなくて、たまにはゲーム内で姿見せてよ!

■マジで。
あおいさん、掲示板での情報提供ありがとうございました。
 
昨日のユーザーオフミに参加された方々
めいどいん東京(主催)
20041030関連情報(かつさん)
くだものナイフ web露店(くだもさん)
light it again(アゲインライトさん)
第一回ガンホーオフラインミーティング 保管庫跡地/Blog(+8S3商人さん)
RAG-FES公式サイト(前川さん)
(※順不同)

レポートを書かれている方もいらっしゃいます。チェックしてみてください。
 


2005/03/27 (Sun)
本日10:30〜16:00(予) ユーザーオフミ開催
jROユーザーオフラインミーティング RAG-OFF A.C.T 01 / めいどいん東京

グラビティからは、参加の可否についての返答が得られなかったようです。
あまりにも多くの人が来てしまった場合は、抽選により二部制になるかもしれません。
今回だけで終わらず、2回3回と続くイベントになればいいですね。
 


2005/03/26 (Sat)
日経CNBCにガンホー社長が登場・フォロー
日経CNBCのソースを数日前に入手しました。
ちょっと遅くなりましたが、内容を軽く紹介しておきます。
インタビューを聞いて(勝手に)まとめたものですので、内容の正確さについてはあまり保証できません。
株価が一貫して上昇。市場の期待値が大変高いがどうなるか?
→マーケットの方で評価してもらうものなので、経営陣として期待に添えるようまい進していきたい。

ガンホーのネーミングの意味は?
→中国語語源、米海兵隊の掛け声。猛烈に頑張るイメージ。

オンラインゲームを分かりやすく説明してください。
→複数の人と一緒にゲームをし冒険を繰り広げる。インターネットのインフラを活用し、数千数万の人が同時に同じ世界の中で売買や冒険をしたり。メインはコミュニケーション。演劇をやるなど、ユーザー主体でシナリオを作れる。

一つの世界には何人くらい入れる?
→ラグナロクオンラインでは10万人が同時接続。今の時間(※放送は12:00〜13:10)でも5〜7万人がリアルに存在している。

このビジネスモデルのキャッシュフロー(お金の流れ)は?
→ビジネスモデルとしてはシンプル。当社はサービス提供を主体にしている。ゲームのライセンスを許諾しエンドユーザーに提供。ユーザーはサーバに接続してもらい利用料を払ってもらう。ソフトウェアは無料で配布し、プリカやクレカなどを使い決済代行会社を通して支払う(下図)。

  オンラ ライセンス許諾  ガ →(オンラインゲームサービス)→→→→ 一般
  イン  →→→→→→→→ ン                    ユー
  ゲーム ←←←←←←←← ホ ←(決済代金)→ 決済代行 ←←←←← ザー
  版権元 ライセンス使用料 ー →(手数料)→→ 会社   利用料金等

利用料金は?
→ラグナロクオンラインだと30日間で1,500円。

どの程度のユーザーを囲い込んでいる?
→ガンホー会員数は80万を超え、ラグナロクオンラインの場合はアカウントベースで90万を超えている。

(会員の)伸び率はどう?
→前年度と比較して2倍に増えている。

このペースは維持できる?
→まだオンラインゲームのマーケットはようやく市場に認知され始めてきた段階。ブレイクスルーを迎えていない。(増加の)2次曲線がどこかのタイミングで来るともっと増えていく。

先行する韓国ではどの程度のユーザー数?
→韓国ではインターネット利用者数の7〜8割が何らかの形でオンラインゲームを利用していて、インターネットのキラーアプリケーションとなっている。

国内大手ゲームメーカーがオンラインゲーム参入を表明しているが、迎え撃つ王者としてはどういうメリット、対策を考えている?
→当社の強みは国内最大規模の会員数。これが先行者メリットであり、コミュニティを活用できる部分であり、マーケットにダイレクトリーチできる。今期下期に国産オリジナルタイトル2つを投入し強くしていくことで、利益率の向上、プロパティ(資産)を持つこと、これを海外に出すことで収益機会を増やしていくことが戦略として重要。

オンラインゲームソフトメーカーとガンホーでノウハウの違いは?
→ソフトメーカーは製造業だが当社はサービス業。ゲームの面白さも重要だが、テーマパークの提供を24時間365日運用する(スタッフが常時張り付いている)ノウハウを2年以上先行してためてきた。開発のためのノウハウも蓄積していく。

業績の好調さや会員数の増加があるが、営業利益や経常利益が停滞しているが?(下図)
→今期に関しては、オリジナルタイトル2タイトルとライセンスタイトルを下期にリリース予定。オンラインゲームはまず無料で3〜4ヶ月、会員の囲い込みやバグフィックスを行うので先行費用が出るのでランニングコストが出てしまう。回収は来期以降になる。オリジナル(タイトル)によって経常利益率が変わってくるので、大幅に改善される見通し。

  ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765 HC)
  [単独]
          05/12(予) (前年比) | 04/12
  売 上 高(億円)   56.24     +32%   | 42.45
  営業利益(億円)    5.06      -5%   |  5.34
  経常利益(億円)    5.48      -3%   |  5.67
  利  益(億円)    3.71     -31%   |  5.39

株式分割については?
→分割期待は認知しているが、マーケット状況と要因となる環境としての部分を考慮したうえでその都度検討していきたい。
考察やツッコミは特に書きませんので、皆さんの手でやってみてください。
 


2005/03/25 (Fri)
本日の株価:940万→880万〜970万→880万


2005/03/24 (Thu)
ソフトバンク・インベストメントがフジテレビの筆頭株主に
本日の株価:962万→921万〜999万→937万
今日の株価チャート(ガンホー) / Yahoo! FINANCE
<ヘラクレス>ガンホーの売買交錯――前日1000万円付け目標達成感 / 日経NET総合企業情報-050324
(抜粋)
9日の上場以来、ほぼ一貫して上昇してきただけに、市場では「目先は1000万円近辺で売りをこなしながらもみ合う展開が続きそうだ」(準大手証券のストラテジスト)との見方が多い。
 
3/27 ユーザーオフミ開催決定・フォロー
jROユーザーオフラインミーティング RAG-OFF A.C.T 01 / めいどいん東京

全てではないのですが、新たに分かった主な項目を挙げておきます。
出席の事前登録受付は明日いっぱいで終了します。
オフ閉場前にジャンケン大会を行うそうで、賞品となるアイテムを募集しています。
入場料が500円に確定しました。
ガンホー未出席のため、セキュリティーチェックはなくなりました。
いよいよ3日後ですね。
 


2005/03/23 (Wed)
本日の株価:960万→875万〜1,000万→980万
今日の株価チャート(ガンホー) / Yahoo! FINANCE
ガンホーが1000万円乗せ / Yahoo!(株式新聞)-050323
(抜粋)
ガンホーオンラインエンターテイメント <3765> が3日連続ストップ高で1000万円大台に乗せた。9日に新規上場、10日に初値420万円(公開価格120万円)を付け、約2週間で株価は2.4倍になった。
<ヘラクレス>ガンホー、一時下げに転じる 1000万円目前に息切れ / 日経NET総合企業情報-050323
(抜粋)
前場に同92万円高の992万円と心理的節目となる1000万円目前まで上昇したが、その後息切れしたことも売りを急がせたようだ。
 もっとも、売り一巡後は再び上げており、先高観はなお強いようだ。株価が1000万円を上回った過去の例としては、2000年2月にジャスダックに上場していたヤフー(4689)が1億6790万円、2000年5月に楽天(ジャスダック、4755)が7000万円を付けた経緯がある。

ついに1千万円の大台に乗る?
 
日経CNBCにガンホー社長が登場
TOKYOマーケットExpress / 日経CNBC
アンカーがキーパーソンに直撃する「アンカートーク」
3/23(水) 「IPO・ガンホーの戦略を聞く」
ガンホー・オンライン・エンターテイメント社長 森下 一喜

平日12:00〜13:10の時間帯に、スカパー・ケーブルテレビ・インターネット等で配信されている番組の1コーナーに登場。
しかし、視聴環境が無いのでどうにもなりませんでした。
株式分割の話も出たようですよ。
 


2005/03/22 (Tue)
本日の株価:850万→830万〜900万→900万
今日の株価チャート(ガンホー) / Yahoo! FINANCE
22日アエリアが続伸、ガンホー人気が刺激に / ラジオNIKKEI-050322
(抜粋)
なお、株価はガンホーの時価総額が約1400億円、アエリアは約200億円となっている。

先週の終値より50万円高い850万からスタート。今日もストップ高かな?
アエリアは、パンヤを運営するゲームポットの親会社です。
 
3/27 ユーザーオフミ開催決定・フォロー
jROユーザーオフラインミーティング RAG-OFF A.C.T 01 / めいどいん東京

二部制(10:30〜13:00と14:00〜16:30)での開催を検討されています。
ガンホーへの出席を求めたものの断られたようで、誠に遺憾とのコメントを出されています。
 
WEBヘルプデスクアンケート集計結果
「サポート」WEBヘルプデスクアンケート集計結果を更新 / 050318

アカウント盗用には気をつけてくださいね。
不正利用者を刑事処罰することが可能です。被害に遭われたら運営チームと警察に連絡を。
 
サポーティングデータ2月分掲載
「サポート」ラグナロクオンラインサポーティングデータを追加 / 050317

こちらでは、日別の投稿数以外を、わかりやすくまとめ直しています。
横に5か月分くらい並ぶみたいなので、再来月より古いのを削ってスライドさせます。

WEBヘルプデスク投稿内容

2004/112004/122005/012005/02
調査対象者からの投稿20,0293,7171,512934
報告する(BOT投稿)11,16613,05016,26024,221
報告する(その他の投稿)3,7143,8784,9795,551
救済申し込み2,596595534706
質問する

Top5
2,1351,0621,0581,204
不正ツール取締
オフミ・雑誌記事
転生アップデート
アニメDVD特典
ゲーム仕様
不正ツール取締
転生アップデート
イベント
ゲーム仕様
ガンガチャ
不正ツール取締
不正助長サイト
ゲーム仕様
転生アップデート
カードイラスト公募展
不正ツール取締
転生アップデート
ゲーム仕様
ゲーム接続
ダウンロード
ご意見ご要望

Top5
1,3078641,0061,279
仕様提案
不正取締
オフミ・雑誌記事
イベント提案
支払方法
不正ツール取締
ゲーム提案
ゲーム仕様
支払方法
イベント
不正ツール取締
転生アップデート
ゲーム仕様
ゲーム提案
不正助長サイト
不正ツール取締
転生アップデート
ゲーム提案
ゲーム接続
不正助長サイト
アカウント停止者フォーム2972,2361,175741
その他-940186184
合計(全体の投稿数)

Top5
41,24426,34226,71034,820
トラブル救済
BOT報告
迷惑行為
公式HP
意見要望
BOT報告
トラブル救済
迷惑行為
意見要望
バグ・不具合
BOT報告
迷惑行為
意見要望
バグ・不具合
公式HP・利用規約
BOT報告
迷惑行為
バグ・不具合
意見要望
公式HP・利用規約
アカウント停止

2004/112004/122005/012005/02
不正ツール使用1,0771,6012,5672,022
登録情報不備、または詐称149,57821
不正アクセス510117
運営者詐称14544
利用規約違反-110
合計(アカウント停止数)1,11011,1952,5852,034
参考:1次調査実施18,72429,83433,00932,517
コールセンター問い合わせ

2004/112004/122005/012005/02
Top5 登録情報
クレカ払い
各種チケット
アニメDVD特典
各種キャンペーン
GungHo-ID
各種チケット
登録情報
クレカ払い
各種キャンペーン
GungHo-ID
クレカ払い
ID定期削除
モバイルキャンペーン
プチチケット
GungHo-ID
クレカ払い
各種チケット
登録情報
GungHo-ID定期削除
 


2005/03/21 (Mon)
4/17 質疑応答に専念したオフラインミーティング第2回目を開催
第2回オフラインミーティング開催のご案内 / 050318
(告知より抜粋)
日頃から、ガンホー・オンライン・エンターテ イメント株式会社のサービスをご利用いただき、誠にありがとうございます。 昨年秋に開催し、ユーザーの皆様からたくさんの反響をいただきました、 「ガンホーオフラインミーティング」の第2回目を下記要綱で開催いたします。
第2回目は、メインテーマを絞らずに当社が提供する全てのアトラクションを対象に行います。 参加いただける人数には限りがございますが、この機会に是非、皆様のご参加をお待ちいたしております。

開催日時2005年4月17日(日)
開催場所大阪市内
参加費無料
参加条件GungHo-IDを取得されているお客様
参加募集人数60名(各部30名)様
(1) 10:00〜12:00の部30名様
(2) 13:00〜15:00の部30名様

※お一人様1回までの参加となります。お申し込み多数の場合は抽選とさせていただきます。
※お申し込み時に参加時間帯の指定がない場合には、弊社にて指定させていただきます。

応募は3/27(日)の15時までとなっています。
3部構成から2部構成になり、その分だけ参加可能な人数が減っています。
本人確認が厳しいかったり、録音が可能な点などは前回と一緒。
別アトラクションの質疑で時間を削る恐れがありますので、質問内容を厳選するなど作戦を十分に練りましょう。
 


2005/03/18 (Fri)
本日の株価:709万→700万〜800万→800万
今日の株価チャート(ガンホー) / Yahoo! FINANCE
ホットストック:ガンホーが大幅高、値幅取り資金誘い利食いこなす / Yahoo!(REUTERS)-050318
(抜粋)
ガンホー・オンライン・エンターテイメント<3765>が大幅高。ここ一両日は、急ピッチな上昇に対する警戒感から一服していたものの、再び値幅取り資金を誘い、利食い売りをこなして上値を追う展開となっている。
 


2005/03/17 (Thu)
本日の株価:690万→670万〜740万→700万
当日不在だったため、3/20に掲載しました。
 


2005/03/16 (Wed)
本日の株価:730万→707万〜790万→午後落下→682万
今日の株価チャート(ガンホー) / Yahoo! FINANCE
ガンホー:公開価格の6倍以上に値上がり−成長期待と株の品薄で / infoseek(Bloomberg)-050316
(抜粋)
同社はオンライン・ゲームのほか、携帯電話向けのインターネットコンテンツの開発などを手がけており、上場前から市場の注目度が高かった。上場当日は買い気配のまま値がつかず、2日目の10日午前に、420万円と公開価格120万円の約3.5倍でようやく取引が成立した。 その後も、14日は32%高の620万円、15日は16%高の720万円で取引を終えている。

ニュースは今までの値上がりの件ですが、本日午後の取引だけを見ると100万くらいの落下。
上昇の一途にストップがかかり、明日以降の値動きにも注目。
 
ラグナロクモバイルの契約締結
ラグナロクモバイル、日本サービス契約締結 / GameMeca-050316 ※韓国語
(抜粋)
ガンホーは“もう(既に)日本で製作したラクナロクモバイルゲームをサービスしていて良い反応を得ている”と“韓国で開発したゲームもラグマニア及び若いモバイルゲームユーザー層に良い反応を期待している”と言った。
ラグナロクモバイルゲーム 7種 ‘ガンホー’と日本サービス契約 / 京郷ゲーム-050316 ※韓国語
モバイルゲームラグナロク、日 進出 / GAME CHOSUN-050316 ※韓国語
ラグナロクゲーム 7種日本サービス / gameshot-050316 ※韓国語

ガンホーの目論見書の内容から、ラグナロクモバイル配信の契約が既になされている事は分かっていましたが、15日にグラビティより発表があったようです。新たに何らかの契約が結ばれたのかもしれません。
日本で展開するモバイルゲームは、1次職とカプラ外電で計7種類。
グラビティは昨年9月下旬のTGSに単独ブースを用意し、独自にラグナロクモバイルの展示を行いました(2004/9/24〜27あたりのログを参照)が、提供開始へ向けてまた一歩進んだと言うことが、今回の発表から裏付けられると思います。
 
3/29 新規ワールド増設 | 4/未 マイグレ4ワールド増設
新ワールド「Verdandi(ヴェルダンディ)」増設及び第三回マイグレーションプラン実施決定! / 050315-1730
ガンホー、「ラグナロクオンライン」ワールド拡張計画を発表 新規ワールド「Verdandi」とマイグレ用4ワールドを追加 / GAME Watch-050315
ラグナロクオンライン、3/29に新ワールドを増設! 4月にはマイグレーションも / Slash Games-050315
「RO」,3月29日新ワールドをオープン 4月にはマイグレーションも / 4Gamer.net-050315
『ラグナロクオンライン』で新規ワールド増設。第3回マイグレーションもあわせて実施 / 電撃Online-050315
MMORPG「ラグナロクオンライン」3月29日に新ワールドの増設を決定 / ITmedia Games-050315
『RO』新ワールド設置でプレイ環境を改善 / Gpara.com-050315
『ラグナロクオンライン』3〜4月にかけて複数のサーバーを増設 / ファミ通.com-050315
『ラグナロクオンライン』、3月29日に新ワールド「Verdandi」を増設! / gamingTV-050315

3/29にVerdandiワールドが新設されます。beta時代にできた7ワールド以降では初の、マイグレ無し新設です。オープニングイベントを予定しているそうですが、経験値上昇を一週間やりそうな気がします。BOTが蔓延らないよう取締りしてくださいね。
4月にはさらに4ワールドを増設し、移住申し込みを受け付けるそうです。複製分流ではおそらく無いでしょう。
忘れそうになるのでメモ書き。
[各ワールドのオープン日]
2001/11/29 ... Chaos (beta1)
2002/03/04 ... Loki (beta1)
2002/03/13 ... Iris (beta1)
2002/10/02 ... Fenrir (beta2)
2002/11/12 ... Sara/Lydia/Baldur (beta2)
2003/07/01 ... Odin/Thor/Freya/Bijou (Ep2) ※第1回マイグレ
2004/05/20 ... Idun/Heimdal/Eir/Tyr/Lisa/Ses/Tiamet (Ep3) ※第2回マイグレ
2005/03/29 ... Verdandi (Ep4)
2005/04/** ... 名称不詳4ワールド ※第3回マイグレ
最もワールド数の多い台湾では、jROには無いHonir, Aegir, Bragi, Gerd, Grimnir, Nanna, Isa, Sowulo, Jera, Gebo, Geiriod, Helといったワールド名が存在し(他にPKワールドUrdr, Skuldなど)、jROにおいてもこれらの名前のいずれかが付けられる可能性があります。初期4ワールドからの移住になるのかな?
 


2005/03/15 (Tue)
本日の株価:610万→590万〜645万→上昇→720万
今日の株価チャート(ガンホー) / Yahoo! FINANCE

取引開始後にしばらくふらついた後で上昇。
明日はどうなるでしょうか。
 


2005/03/14 (Mon)
本日の株価:買気配620万→終了
<ヘラクレス>ガンホーが買い気配 / NIKKEI NET総合企業情報-050314
(転載)
(9時25分、コード3765)買い気配で始まった。現在の気配値は基準値に比べ60万円高の580万円で、差し引き約300株の買い越し。
(略)
最低約定代金が580万円と全市場で1位になっており、株式分割の思惑も強いようだ。
 
3/11 大阪証券取引所、ガンホー株を信用銘柄に選定
今後のファンサイトの行方は・・・?
Breeze from Prontera
R.O.M 776

見出しは内容とあまり関係ありません;
Breeze from Prontera さんは閉鎖しました。といっても、ひとまずは掲示板の削除のみです。コンテンツの削除は1〜1.5ヵ月後の予定。また、Topのリンク集はもう少し残しておくかもしれないとのこと。
それから、R.O.M 776 さんが50Mhit到達です。他の人気サイトを見てみると、OWN RAGNAROK さんは67M、RO店価格調査隊 さんは53M。R.M.C さんは51M。それからBreeze from Prontera さんは39Mといったところですね。
ウチはある時期にこっそりカウンタを取ってしまったのですが、現在のアクセス数を考えると20Mには達していないと思います。調べれば正確な値が出せますが、別に分からないままでも良いと思っています。
 


2005/03/11 (Fri)
買気配520万円→そのまま終了
<ヘラクレス>ガンホーがストップ高買い気配――直近上場銘柄が高い / NIKKEI NET総合企業情報-050311
(転載)
(13時25分、コード3765)値幅制限の上限(ストップ高)となる前日比50万円高の520万円で、差し引き約1020株の買い越し。上場2日目の前日に公開価格(120万円)の3.5倍にあたる420万円の初値を付け、その後ストップ高まで上昇、きょうもその流れを引き継いでいる。
[来週の焦点]株高・円高の行方を注視、日銀関連イベントにも関心 / Y! FINANCE(REUTERS)-050311
(転載)
直近ではガンホー・オンライン・エンターテイメント<3765>が初日値付かずとなるなど公募価格を大幅に上回る銘柄が続出している。
 
老舗のROファンサイトが3/13に閉鎖します
Breeze from Prontera

あまり早く書くのもどうかと思い控えてきましたが、そろそろ書いておきます。
ラグナロクオンラフフフフフフフフ さんの情報によると、Breeze from Prontera さんはαテスト時代に開設されたファンサイトとのこと。Let's RAGNAROK さんや K-RAGNAROK さんもこの時代に生まれたそうですが、今となってはそれらのサイトの名称すら知らない方が殆どでしょうね。
今後は、mabinogiファンサイト エリンのそよ風 に注力されるようです。気になる方はチェックしておきましょう。
 


2005/03/10 (Thu)
420万円→470万円でストップ高
<ヘラクレス>ガンホーがストップ高買い気配 / NIKKEI NET総合企業情報-050310
(転載)
業績見込みの上方修正や株式分割に対する思惑も市場では指摘されているという。
ガンホー、初値3倍超も「桁が違う」と / Yahoo!(ラジオNIKKEI)-050310
(転載)
森下一喜社長は、事業の将来性や経営目標について自信たっぷりの見通しを示した。「オンラインゲームのポテンシャルは非常に大きい。当社の強みは既に圧倒的な会員数(約80万人)を持っていること。市場が黎明期から成長期にシフトしていく段階では、圧倒的な母数(シェア)がものを言う。オンラインゲームの先進国、韓国や中国の例を見れば明らかだ。時期を区切ることはできないが、将来的には年商1000億円程度、ヤフーに匹敵するくらいの規模は目指したい」
ガンホー、初値は公開価格の3.5倍 その後はストップ高まで上昇 / テクノバーン-050310
 
運営者詐称に注意
運営チームやゲームマスターになりすましたキャラクターにご注意ください! / 050309

色々書かれていますが、気をつけるべくは「手口」です。
運営チームがIDやパスワードを尋ねたり、金品を要求するなんて事は絶対にありません。
相手が誰かではなく、言っていることが変ではないか、そちらに気を配るようにしましょう。
(告知には「姿と名前を確認」とありますが、万一、姿を変えるチート手法が発見されたら??)
少しでも疑問があれば、証拠を確保しつつその場は流して、運営チームに報告するのがベストです。

さて、突っ込みの時間です。
ラグナロクオンライン運営チームでは、ユーザーの皆様のIDやパスワードや
キャラクターデータを含むアカウント情報を独自に調べ、確認することができます。
運営チームと言えど、任意ユーザーのIDとPassを調べられるのは問題があると思います。
少なくともPassは、誰にも分からないようハッシュ関数で変換しておくべきでは?
 
前にも書いた、ちょっと驚く事実
孫正義氏の弟、ヘラクレスへ上場 堀江氏と同級生 / 朝日-050309
プロ野球進出に手を挙げた3社の意外な関係 / GENDAI.NET-041023

GENDAI.NETの記事は、11/16に紹介済みでした。
どちらかというと、グラビティのキム会長が日本留学経験を持っている方が驚きだったかな(2/7のログ参照)。
 
昨日は買い気配のまま寄り付かず終了
ガンホーがヘラクレス上場、初日は買い気配で寄り付かず / テクノバーン-050309
ガンホー、上場初日は値付かず / ITmedia-050309

昨日まではRO関連情報として扱いましたが(緑色)、本日よりその他(桃色)とします。
ROに関する話題が含まれる場合は、緑色で紹介しますよ。
 


2005/03/09 (Wed)
IPOレポートで森下社長のインタビュー
ガンホーのIPOレポート / ヘラクレス

今日はもうおなかいっぱいなので内容には殆ど触れませんが、興味のある方はご覧ください。
2005年12月期の下期に、新規3タイトルを投入する予定と言うことで、GO(完全自社)と、RONDO(ゲームアーツと共同)と、あともう一つはヨーグルティング・・・。ブロッコリーとヘッドロックとの共同開発によるタイトルはガンホー関知せず?
 
森下社長、ブルームバーグTVに登場・続
18:40頃から再配信され、インタビューの模様を無事収録できました。
内容はこんな感じでした。
森下社長に資金調達の目的、今後の事業戦略を聞く。

資金調達規模は?
 3億3千万くらいを予定
使い道は?
 オンラインゲームのサーバやネットワークへの設備投資が中心
設備投資決断の背景は?
 顧客の増加に向けキャパシティを用意する
不正行為が起きてしまう理由は?
 サーバプログラムの穴があり不正ツールが作られてしまうケースもある
 一般の顧客というよりもごく一部の人が使っている
 ゲームマスターが24時間365日パトロール・監視し排除していく
 抜本的なプログラムの対策を継続してやっていく
 サーバの増強により混雑の負荷を緩和しより環境のいいサービスを提供して
 いくことが重要と考える
5タイトル一挙追加の目的は?
 ユーザーターゲット層を10代前半後半だけでなく20代後半から30代や40代
 前半を含めガンホー会員の極大化を狙った
自前のタイトルリリースについて
 収益率の向上(ロイヤリティを取られない)
 収益機会を増やす(海外進出)
 設立当初からの目標である国産オンラインゲーム研究開発の集大成として出せる
自前開発で制作費負担による足かせの心配は?
 リスク要因はあるが会員の基盤を持っている
 会員はゲームに紐づいたものでなくガンホーの会員として紐づかれているので
 全てのユーザーにマーケティングリーチできる形になっている
 一からやるのとは違う強みがありリスク要因はある程度軽減されている
アジア展開の可能性は?
 ライセンス料・ロイヤリティで開発費をできるだけ早く回収する
 ロイヤリティの収益率を上げることが目的になる
国内競合他社に対する優位性は?
 国内最大規模の会員数・コミュニティの運営能力・ファシリティの部分の技術力
 まずは会員数をさらに極大化して圧倒的なポジションにつくことが重要と考える
 
今後の動き
IRカレンダー / GungHo IR情報
(抜粋)
2005.03.09 ヘラクレス上場
2005.03.30 第8期定時株主総会予定
2005.04     第1四半期開示予定
2005.08     中間決算発表予定
2005.10     第3四半期開示予定

月末に株主総会が控えていますね。
 
森下社長、ブルームバーグTVに登場
ネットゲームのガンホー株、買い気配で終了―上場初値は持ち越し(2) / infoseek(Bloomberg)-050309
(抜粋)
森下一喜社長は9日、ブルームバーグ・テレビに出演し、今期より自社で製作したゲームの配信を行う予定にしており、これまでライセンサーに支払っていたロイヤリティ費用を少なくすることができるため、「収益率を向上させることができる」と述べた。また、自社タイトルゲームを海外展開することでライセンサーとして「収益機会を増やしていきたい」との考えを示した。
自社タイトルの制作費負担については、「当社は会員の基盤を持っている。その会員は、ゲームに紐(ひも)づいているものではなく、ガンホーという会社に紐づいている」と述べ、そのうえで「最初からユーザーを集めるのと違う。これが当社の強みになっている」と強調した。
Bloomberg TELEVISION

15時から20時まで繰り返し放送らしいので、もしかしたらインタビューを直にみられるかも?

※追記:18:40頃に再配信を確認しました
 
本日終了
気配値282万円で終了。
ブロッコリーも始値140円から上昇し、終値165円で終了。
 
お昼の続報 - 買い気配続く
<ヘラクレス>ガンホー、後場も買い気配――約3200株の買い越し / NIKKEI NET総合企業情報-050309
(転載)
(12時30分、コード3765)きょう新規上場。前場に続き、後場も買い気配となっている。現在の気配値は公開価格(120万円)を60%上回る192万円。差し引きで約3200株の買い越しとなっており、これは公募・売り出し株数(1000株)を大きく上回る水準。

値段が付きません。
 
最初のニュース - 買い気配でスタート
<ヘラクレス>ガンホーが買い気配で始まる――きょう新規上場 / NIKKEI NET総合企業情報-050309
(転載)
(9時、コード3765)きょう新規上場。買い気配で始まった。現在の気配値は公開価格と同じ120万円で、差し引きで1860株程度の買い越しとなっている。オンラインゲームを運営する。主幹事はHSBC証券。
HC上場のガンホーは大量の買い物集め買い気配 / Y!(東洋経済新報)-050309
(抜粋)
寄り付きから大量の買い物を集め10時6分現在、公開価格より36万円高い156万円買い気配で公開株式数を上回る3469株の買い物を集めている。時流性のあるネット関連業態で、オンラインゲーム専業として業界初の上場となり、公開株式数も限定的であることが買い人気につながっており、初値水準は公開価格の倍の240万円前後とする強気観測が一般的となっている。

記念として掲載。
今後はこちらも注目していった方がいいのかな?
そして、関連上場企業ブロッコリーの株にも影響が?
 
本日上場日です


2005/03/08 (Tue)
そろそろ準備を
新規上場企業情報(ガンホー) / Yahoo! FINANCE
総合企業情報-株価(ガンホー) / NIKKEI NET

参考になりそうなリンクを出しておきます。
Yahoo! FINANCEの情報(TRADER'S WEB提供)は詳しくていいですね。テクノブラッド社長も持っていたのです。
 


2005/03/06 (Sun)
ゴシップネタ - ソフトバンクとRMTの関係?
「月刊実話ナックルズ 4月号」やっと買ってきましたよ。文教堂さん(どの店舗かはナイショ)に5冊くらい入っていたと思います。実はここ、鬼ヤバを購入した店舗でもあります。書店によっては全く入荷されていないようなので、見つからないときは別の書店に当たった方が良いでしょう。北海道一部地域限定ネタですが、コーチャンフォーにも入っているかも?(えいみさん、遅れましたが報告ありがとうございます)
記事は「三大企業スキャンダル」ということで、ドン・キホーテで2ページ、PSPのソニーで1ページ、そしてガンホーとソフトバンクの話で1ページとなっています。鬼ヤバの記事ではAさんとして登場したと思われる「いつかの705」氏が、今回の記事にも関わっているようです(執筆者本人かも?)。

内容ですが、MMORPGの紹介から始まり、人気ゲームのラグナロクオンラインがずさんな管理とRMTという問題を抱えているということで、運営開始当初から様々な問題を起こしているとガンホーの社名を取り上げています。何度も改善要求が出されるも、口だけで事実上の放置。オフラインミーティングでは管理放棄を認めるとも捉えられる発言、また、システム不備による個人情報漏洩(サポート投稿内容を第三者が覗き見できた件と思われる)など、まともな管理ができないのはなぜかと言う疑問に「ソフトバンク系列だから」と、次の説明のために結論を先に書かれています。

まずはガンホーの会長に孫泰蔵氏がいること、主要株主にソフトバンクBBがいることから「ソフトバンク系企業であることは明白」と指摘。続いて、孫泰蔵氏が副社長として就任しているテクノブラッドが、2003年6月(有料化の約半年後)までガンホーと同じ場所に存在していたことを挙げ、ガンホーと関連性のある企業であることを説明。

そしてここからが本番。一つは、テクノブラッドの監査役だった人物がアイテムバンクを立ち上げ(記事には書かれていないが、アイテムバンク立ち上げのメールがテクノブラッドから送信されたと思われる形跡あり)、禁止されているはずのRMT行為を関連企業が推奨しており、ガンホーは「一切関知しないし勧告も行ったし、第三者機関を交えての措置対応の考えもある」旨の告知を出したが、そのような形跡は全く見られなかったと説明。二つ目は、Y!オークションにてRMTが活発に行われ、月に数十万円もの取引している人物もいるとの説明。三つ目はY!のスポンサーに別のRMT仲介業者が存在し、身内企業がRMTの上前をかすめていることを指摘。
結局、ガンホーはサポートを放棄することで人件費を削減して、禁止事項であるはずのRMTによって副収入を得るビジネスシステムを築き上げているのではないかという話です。

うまくまとめられませんでしたが、記事はだいたいこんなところです。ページの下部には用語の解説もあり、ゲーム内での嫌がらせに対処しなかった事例も挙げられています。
実際、ユーザーの多くが口をそろえて「多くのBOTが放置されている」と言い、いくつかの対策(パケ変更、所在確認など)をやってみるもののすぐに放置に切り替え、結局は何もやっていないようにしか見えません。「現状が全てを物語っている」ということですね。

最後に、雑誌の情報を挙げておきます。
月刊実話ナックルズ 四月號 ミリオン出版
定価490円 雑誌コード04877-4
 


2005/03/05 (Sat)
3/27 ユーザーオフミ開催決定
jROユーザーオフラインミーティング RAG-OFF A.C.T 01 / めいどいん東京

開催は3/27の10:30〜16:00の予定で、会場は東京都千代田区外神田3丁目にある通運会館2階とのこと。来場者が会場のキャパシティを超えるような場合は抽選による入場制限が行われる可能性があります。
また、「開発会社グラヴィティ社への意見・要望」又は「運営会社ガンホー・オンライン・エンターテイメント社への意見・要望」の題名で意見を募集されています。こちらは参加の有無に関係なく応募できます(当日、会場で読まれる場合があります)。
興味のある方はリンク先をご覧ください。情報の更新され具合に応じて、再度紹介したいと思います。
 


2005/03/03 (Thu)
ガンホー絡みのネタ・フォロー
これまでに得られた情報によると、掲載誌は正確には「月刊実話ナックルズ」だそうです。
念のため。
 
AOGC2005 堀氏のセッション
記事へのリンクは下の方にありますが、ここでは特にコメントしないことにします。
内容的には4Gamerさんの方が噛み砕いて書かれていますので、おすすめ。
 
AOGC2005関連記事の全一覧
セッション別に報道記事リンクをまとめておきますので、興味があるセッションの箇所をご覧ください。
先日紹介した分との重複があります。今回に限り見出しの一部を省略します。

開催全般
BBA、アジアオンラインゲームカンファレンス2005を開催 / GAME Watch-050228

D01 基調講演『スクウェア・エニックスのオンラインゲーム戦略について』
        株式会社スクウェア・エニックス代表取締役社長 和田 洋一 氏
和田洋一スクウェア・エニックス社長が語る「ネットワークゲームビジネス」とは? / GAME Watch-050228
SqENIX和田氏の基調講演「オンラインゲームが抱える問題は,社会の抱える根源的な問題」 / 4Gamer.net-050228
スクウェア・エニックス和田氏が語る3つの事業戦略 / ITmedia Games-050228
オンラインゲームはネット社会の極端な縮図― スクエニ和田社長、AOGC2005基調講演 / Slash Games-050228
オンラインゲームの発展に向け「AOGC」開幕。スクウェア・エニックス和田社長が講演 / 電撃Online-050228
スクウェア・エニックスの和田社長が基調講演を実施! / ファミ通.com-050228
スクエニ:和田社長が講演 「ゲームが悪い」ではすまない / MSN毎日-050228

A01 韓国セッション『韓国オンラインゲームにおけるRMTの実態調査分析』
        韓国ソウル中央大学経営学科助教授 魏 晶玄 氏(韓国)
A02 韓国セッション『オンラインゲームを利用した経済教育の実験の結果報告(通訳有)』
        (社)コンテンツ経営研究所研究員(韓国) 呉 ナラ 氏 ・李 蘭嬉 氏(韓国語)
A03 韓国セッション『韓国オンラインゲーマー特性の世代間の差(通訳有)』
        (社)サイバー文化研究所所長(韓国) 金 良恩 氏(韓国語)
様々なアプローチから見えてくる韓国MMORPGとユーザーの現状 / GAME Watch-050228
(A01)韓国オンラインゲームにおけるRMTの実態調査分析 / 4Gamer.net-050301
(A02)オンラインゲームは教育に役立つか 韓国で高校生に実験 / ITmedia Games-050228
(A03)日本、韓国、北米のオンラインゲーム事情について / ファミ通.com-050228

B03 『ディストリビューターとしての市場戦略』
        ビー・ビー・サーブ(株)代表取締役副社長 国枝 信吾 氏
A04 『オンラインゲーム研究の新地平を切り拓く』
        東京大学大学院情報学環 馬場 章 氏 ・藤原 正仁 氏
A05 『北米オンラインゲーム研究事情』
        IGDA日本 代表 新 清士 氏
初日に行なわれた中から3講演をピックアップして紹介 / GAME Watch-050301
(B03)ディストリビューターとしての責務と構想 / ITmedia Games-050301
(A04,A05)日本、韓国、北米のオンラインゲーム事情について / ファミ通.com-050228

B04 『世界のゲームソフト市場が低迷する中、今後はアジア発オンラインゲームに期待』
        野村リサーチ・アンド・アドバイザリー(株) 調査部 矢田 真理 氏
アナリスト矢田真理が語る世界のゲーム市場動向 / 4Gamer.net-050301

B05 『インターネットカフェにおけるオンラインゲームサービスの展望』
        (株)タイトー 店舗開発事業本部 ES店舗開発部 部長 鈴木 雅一 氏
インターネットカフェのオンラインゲーム展開について / 4Gamer.net-050301

D02 基調講演 『オンラインゲーム産業の現状と展望』
        株式会社エンターブレイン 代表取締役社長 浜村 弘一 氏
エンターブレイン浜村弘一氏、現在のゲーム市場について豊富なマーケティングデータを用いた解説を行なう / GAME Watch-050302
エンターブレイン浜村氏,オンラインゲームの展望を語る / 4Gamer.net-050301
「ゲーム市場、実は成長している」 次世代機も予測する浜村社長(1/2) / ITmedia Games-050301
「ゲーム市場、実は成長している」 次世代機も予測する浜村社長(2/2) / ITmedia Games-050301
エンターブレインの浜村弘一がオンラインゲーム産業を展望 / ファミ通.com-050301

C01 特別講演『Japan発Onlineゲームを成功させる戦略』
        (株)コーエー 執行役員 松原 健二 氏
中国市場の凄まじい実態とその対抗策とは!? / GAME Watch-050301
コーエー松原氏,「アジア市場への進出に必要な要素」 / 4Gamer.net-050302
コーエー松原氏による特別講演「Japan発Onlineゲームを成功させる戦略」 / ITmedia Games-050301
「AOGC」2日目、コーエー・松原氏による「Japan発Onlineゲームを成功させる戦略」 / 電撃Online-050301
コーエーの松原氏が日本製オンラインゲーム成功の戦略を語る / ファミ通.com-050301

A07 中国セッション『大躍進!中国モバイルエンターテイメント市場(通訳有)』
        エノーバステクノロジー社(中国) Gage Galinger 氏(英語)
A08 『中国オンラインゲーマーの変遷(通訳有)』
        Netease(網易)社(中国) 黄 華 氏(北京語)
A09 中国セッション『パネルディスカッション「日中コラボレーションで賭ける日本ゲーム開発者、中国進出へのシナリオ」(通訳有)』
        立命館大学政策科学部助教授 中村 彰憲 氏・Gage Galinger 氏・黄 華 氏
急速に変化を遂げる市場、各メーカーの対応策は? / GAME Watch-050302
(A08)中国のゲームユーザーを徹底解剖! / ファミ通.com-050302

A06 『オンラインゲームフォーラム 活動中間報告』
        経済産業省関東経済産業局 幸物 正晃 氏・(株)ガマニアデジタルエンターテインメント 執行役員 淺井 清 氏
        (株)ゲームポット 代表取締役社長 植田 修平 氏・(株)ゲームオン 代表取締役社長 金 鍾信 氏
B10 『開発中タイトルを具体例にした市場考察 今と未来のネットゲーム文化』
        (株)ナムコ CTカンパニー CTクリエイター Gディレクター 高橋 徹 氏
オンラインゲームの市場統計、ナムコのRTS「Newspace Order」 / GAME Watch-050302
(A06)意外に大きい!?オンラインゲームの市場規模 / Slash Games-050301
(A06)オンラインゲームの現状が明らかに!AOGCセッション / Gpara.com-050301
(B10)ナムコ初のRTSはオンラインゲームに一石を投じるか(1/2) / ITmedia Games-050302
(B10)ナムコ初のRTSはオンラインゲームに一石を投じるか(2/2) / ITmedia Games-050302

B07 オープンセッション『Xbox Liveについて』
        マイクロソフト(株) Xbox事業本部アドバンステクノロジー部 久田 圭彦 氏
Xbox、そしてXbox Liveはプラットフォームの垣根を取り除くのか / ITmedia Games-050301
全てのタイトルをオンラインに!マイクロソフト / Gpara.com-050301

B08 『オンラインゲームサービスの軌跡〜ハンゲームを事例として』
        NHN Japan(株) 戦略実践室 室長 室田 典良 氏
ID数1100万! ハンゲームのサービス事業の軌跡を語る / 4Gamer.net-050301
“口コミ”で広がるハンゲーム / ITmedia Games-050301
『ユーザーニーズとサービスクオリティのバランスをとっていくことを大事にしていきたい』 / Slash Games-050226

B09 『オンラインゲーム開発に対するガンホーの取り組み』
        ガンホー・オンラインエンターテイメント株式会社 技術担当取締役 堀 誠一 氏
ガンホー堀誠一氏、システム運用の側面から見たオンラインゲーム開発のノウハウを公開 / GAME Watch-050302
ガンホー堀氏が語る「オンラインゲーム開発」 / 4Gamer.net-050302
ガンホー堀氏「コミュニティ」がウリとなる時代は終了 / Gpara.com-050303
『パブリッシャーではなく、ゲーム開発者の視点から見える課題』 / Slash Games-050222

B01 オープンセッション『eスポーツの楽しみ方』
        eスポーツプロデューサー 犬飼 博士 氏
B02 オープンセッション タイトル未定
        インテル(株)
B06 オープンセッション『韓国ブロードバンド事情とオンラインゲームビジネスの成功事例』
        (株)テクノブラッド 代表取締役 社長/ CJインターネットジャパン(株) 代表取締役 柳 日栄 氏
いずれも該当記事なし
 


2005/03/02 (Wed)
AllAboutにてオンラインゲームでの一方的なアカウント剥奪例を紹介
ネットゲームの世界でも魔女狩りか?個人の登録情報の確認を! / AllAbout-050228

思わぬところから個人情報が漏洩する時代、正確な個人情報をサービス提供側に預けたくないと思う人もいると思います。逆に提供側から見れば、登録情報を詐称するようなユーザーは規約上好ましくない行動をとっていることが多く、不正確な情報で登録している人を一方的に締め出すなどの対応に出ています。
今回は、某人気オンラインゲーム(タイトルは書きませんが、アレ以外に考えられません)を遊んでいたAさんが、登録情報に「住所の郡名と番地が無い」というだけでアカウントを剥奪されたという話。その後クレームをつけたところ、公的証明書を求められたのでわざわざ住民票の写しを提出するも、結局はアカウント復活が認められなかったというユーザーに対する誠意のかけらも無い対応となりました。
記事では、
(記事より)
今後も不正行為者の対策が行われるようです。その影ではAさんのような事態になる人がいるかもしれない。同じ悲劇にならないようにネットゲームの個人情報も今一度確認してください。
という注意喚起で締めくくられていますが、この記事の趣旨は「登録情報は正確に入力するように気をつけましょう」ではなくて、「ちょっとした不注意でも一方的に契約を解除してくるような非道いネットゲーム運営会社があるよ」という、現状を批判する声ではないかと思います。
今後も、某人気オンラインゲームを意識したコンテンツの追加を期待しています。
 


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