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内部告発関連情報(2005/01/03〜02/28)
TopLog一覧へ | 2004/10/31〜12/30 | 2005/03/02〜

参考として、関連外の情報も一部掲載しています。
グラビティとキム会長の情報は2/7〜14の箇所を、ガンホーのIR情報は2/3の箇所を、国セン指導の件の件は1/19の箇所を、AllAboutネタは1/15以前の箇所を、それぞれご覧ください。
 


2005/02/28 (Mon)
本日仕入れたガンホー絡みのネタ2つ
1つは、「実話ナックルズ」(ミリオン出版)にガンホー絡みの記事が掲載されていると言う噂。これは本日発売ですが、掲載されているかどうかは未確認ですので、もし本屋で見かけた方は情報提供してくださると嬉しいです。
もう1つは、ネットゲームのチートマニュアル本が入梅前までに出るという噂。内容はいわゆる裏系本。運営企業の裏話などもあるようです。それらに手を染めることはオススメしませんが、情報本としては気になるところですね。
 
ガンホー株の公募価格は120万円に決定
ガンホーのIPO情報 / livedoor FINANCE

条件決定は今日でしたね。すっかり忘れていました(危ない危ない)。
需要予測が2/21〜2/25の間に行われ、条件決定は今日だったのです。ちなみに仮決定段階では100〜120万円でした。
公募は3/2〜3/4の期間で、公募分の300株だけでも3億6千万円もの資金を調達できます。他に売出が700株。

【参考】
ガンホーの会社情報 / ヘラクレス
 


2005/02/21 (Mon)
今月中に、ガンホー絡みの記事が掲載された実話誌が発売
最初に書きますが、これは未確認情報です。

英和出版に話を持ちかけ、告発記事に次ぐ雑誌掲載(鬼ヤバでしたね)を実現させた人と同一人物と思われる方から、再びタレコミがあったようです。掲載場所は書きませんが、出入りしている方ならなんとなく想像が付くでしょう。
(抜粋)
229 いつかの705 sage 05/02/21 00:40 ID:+03bt1EU
例によって釣りだとかネタだと思っていただいても結構です
近々新ネタはないですが新たにガンホーがらみの記事がのった雑誌でます
発売日や内容などに関して詳細は諸般の事情により言えませんが
今までのような男性誌ではなく実話誌なので多少影響力はあるかと…
今月中には出ますので見かけた方は読んでやってください

231 (○口○*)さん sage 05/02/21 00:57 ID:8cgOg+zl
>>229
質問。
癌呆株公開までにその雑誌は出る?

234 いつかの705 sage 05/02/21 01:12 ID:+03bt1EU
>>231 さきほど調べたところ上場予定が3月9日ということなので
そのソースが正しく予定通りであれば上場以前に発売されます
発売日程は今月中ということでご理解ください

235 (○口○*)さん sage 05/02/21 01:36 ID:hZBqQUQm
>>234
ヒマなときでいいから、単発IDで雑誌名「だけ」書き込んでほすぃ
705さんでなくてもいいし、発見報告で

237 いつかの705 sage 05/02/21 02:00 ID:+03bt1EU
>>235
今回は見つけるのに少々難儀すると思われますので
発売日を過ぎたら書き込むようにします

243 いつかの705 sage 05/02/21 02:45 ID:+03bt1EU
今回最後の書き込みになります
誤解のないように申し上げておきますが『見つけにくい』理由は
部数が少ないという意味ではなく(むしろ知名度は高く部数は多いです)
鬼ヤバのように表紙にRMTの文字があり見つけやすかったのと違って
表紙だけでの判断、及び該当記事が掲載されているページを探すという点で
見つけるのに難儀するという言い回しにしました
コンビニにもちゃんと並ぶ女性でも買える体裁の雑誌です
これでなんとか察してください
今月中ということで、一週間以内です。
ガセネタである可能性はあまり高くないと思いますので、発売情報を期待しましょう。
 


2005/02/18 (Fri)
ガンホーの株価はどうなる?
ガンホーのIPO情報 / livedoor FINANCE

公募の仮条件が、昨日提示されました。
グラビティ上場の直前にも「公募価格は13.5〜15.5ドルとみられ」と書いたのですが、これが仮条件です。グラビティの場合、実際には13.5ドルからスタートする事になりました。
ガンホーの場合ですが・・・100〜120万円とみられています。需要予測が2/21〜2/25の間に行われ、条件決定は2/28。そして募集は3/2〜3/4となっています。追々いろいろ分かってくると思いますので、注目しましょう。

【参考】
ガンホーの会社情報 / ヘラクレス
 
サポーティングデータ(旧ヘルプデスクレポート)1月分掲載
「サポート」ラグナロクオンラインサポーティングデータを追加 / 050217

不正を助長するサイトに関する投稿が出てきていますね。
1次調査の数は増加の一途ですが、これは何を調べているのでしょう?

WEBヘルプデスク投稿内容

2004/112004/122005/01
調査対象者からの投稿20,0293,7171,512
報告する(BOT投稿)11,16613,05016,260
報告する(その他の投稿)3,7143,8784,979
救済申し込み2,596595534
質問する

Top5
2,1351,0621,058
不正ツール取締
オフミ・雑誌記事
転生アップデート
アニメDVD特典
ゲーム仕様
不正ツール取締
転生アップデート
イベント
ゲーム仕様
ガンガチャ
不正ツール取締
不正助長サイト
ゲーム仕様
転生アップデート
カードイラスト公募展
ご意見ご要望

Top5
1,3078641,006
仕様提案
不正取締
オフミ・雑誌記事
イベント提案
支払方法
不正ツール取締
ゲーム提案
ゲーム仕様
支払方法
イベント
不正ツール取締
転生アップデート
ゲーム仕様
ゲーム提案
不正助長サイト
アカウント停止者フォーム2972,2361,175
その他-940186
合計(全体の投稿数)

Top5
41,24426,34226,710
トラブル救済
BOT報告
迷惑行為
公式サイト
意見要望
BOT報告
トラブル救済
迷惑行為
意見要望
バグ・不具合
BOT報告
迷惑行為
意見要望
バグ・不具合
利用規約
アカウント停止

2004/112004/122005/01
不正ツール使用1,0771,6012,567
登録情報不備、または詐称149,5782
不正アクセス51011
運営者詐称1454
利用規約違反-11
合計(アカウント停止数)1,11011,1952,585
参考:1次調査実施18,72429,83433,009
コールセンター問い合わせ

2004/112004/122005/01
Top5 登録情報
クレカ払い
各種チケット
アニメDVD特典
各種キャンペーン
GungHo-ID
各種チケット
登録情報
クレカ払い
各種キャンペーン
GungHo-ID
クレカ払い
ID定期削除
モバイルキャンペーン
プチチケット
 


2005/02/16 (Wed)
ROについてガンホー社長にインタビュー・続
ガンホーとラグナロクオンライン、今後の行方は?―森下CEOインタビュー / Slash Games-050216

2月も半ばになりましたが、これは1/25の時のものです。
文章量はあまり多くないのですが、微妙なところをチクチクつついていて、なかなかいい感じのインタビュー記事になっています。目新しいことが特に無いので詳しい紹介は省きますが、ぜひ読んでみてください。
他の報道サイトからも社長のインタビュー記事が出ています。当サイトでは、ガンホーや周辺の関連事項で「特にこれを見ておいて欲しい」というものを内部告発を発端とする一連の動きと題して用意しています。入口ページから直接アクセスできますので、どうぞ参考にしてみてください(まとめは告発記事の件からスタートしています)。
 


2005/02/15 (Tue)
2/18〜21 義勇軍再び
上位2次職お披露目「義勇軍公開トレーニング」2月18日(金)〜2月21日(月)開催! / 050215
ラグナロクオンライン、転生実装記念イベント「上位2次職お披露目〜義勇軍公開トレーニング〜」開催 / Slash Games-050215
「ラグナロクオンライン」に転生システムが実装!――記念イベントの開催も決定 / ITmedia Games-050215
『RO』転生システム本日実装!記念イベント実施 / Gpara.com-050215
ガンホー、MMORPG「ラグナロクオンライン」 上位2次職になれる「転生システム」を導入 / Game Watch-050215
ファン待望の「転生」システム実装!『RO』で「上位2次職お披露目」イベント開催 / 電撃Online-050215

前回、先を急ぎ隊列をバラバラにした挙句、自らの失敗を棚に上げて「隊列を乱す、自分勝手な輩は義勇軍には必要ない!」とレポートした、お茶目な義勇軍隊長ヴェルクが帰ってきますよ。
 


2005/02/14 (Mon)
グラビティの今後(音楽・映画業界への進出)
美 ナスダック直上場したオンラインゲーム業社グラビティキム・ジョンユル会長 / 韓国経済新聞-050211 ※韓国語

2/4に続き(2/7のログ参照)、再びグラビティ会長が写真つきで掲載されています。
現在”ROに依存”しているのはガンホーだけはでなくグラビティも一緒で、ナスダック上場後の動きに注目が高まります。

キム・ジョンユル会長はおよそ38年前、14歳のときに上京しました。
現在は23カ国でROが運営され、利用者は3千万人。売り上げの85%は海外からのロイヤリティで、日本からは毎月15億ウォン、海外全体から平均で毎月60億ウォンのお金が流れ込んできます。この辺りの話は2/7にも少し触れましたね。
彼の事業哲学は’開拓と前進’で、ゲーム基板事業という「他人がしないことを開拓」し、「皆が難しいと思う海外市場から始めた」という歴史からも伺えます(この辺りは2/7付けで色々紹介しました)。

そして、グラビティの今後の「開拓と前進」について、次のように書かれています。
(記事より)
彼はもうオンラインゲームの限界を越えた夢を見ている。

キム会長は ”グローバルオンラインゲーム業社の夢は遂げたし、これからは世界的な総合エンターテイメント会社へジャンプするのが目標”と言いながら ”もうアニメーション・モバイル・ゲーム出版・キャラクター方面では事業を始めているので これからは音楽映画など他の分野へ拡張する計画”と明らかにした。

金会長は今年をアルバム事業進出の元年にするつもりだ。

現在所属歌手を渉外する作業をしている。

早いうちに実写映画に進出するという計画も持っている。

ゲームに没頭してはいけないと思うからだ。

ゲーム業種に一生を捧げて来たが彼の韓国ゲーム産業に対する見込みは意外に明るくない

彼は国内ゲーム産業が’アイテム商売’で亡びると繰り返して警告している。

こんな考えのため彼はゲームで3つのものを徹底的に排除して来た。

暴力 扇情性 賭博性がそれだ。

彼は暴力や扇情性を立てれば成功する今のゲーム文化を慨嘆する。

金会長は”人々の末梢神経を刺激して短期的に収益をあげるよりは誰もが楽しんで共感することができるゲームを作らなければならない”と”ゲームだけではなく音楽映画マンガなどの全文化領域で世界人が楽しむコンテンツを開発する”と強調した。
キム会長の考えは、ガンホーの3歩も4歩も先を進んでいるようです。
やろうとしていることが同じ(他メディア進出)でも、ガンホーの場合はオンラインゲームに引き込むのが目的ですからね。

とはいえ、今はまだ「オンラインゲームでがっぽり儲けている最中」だったりしますので、話半分に。
 


2005/02/09 (Wed)
グラビティがナスダック上場
GRAVITY Corp.(GRVY)の株価情報 / NASDAQ
GRAVITY Corp.(GRVY)の株価情報 / Yahoo!FINANCE
韓国Gravity社,米NASDAQに上場 / 4Gamer.net-050210
グラビティ ナスダックデビュー..公募が下回 / イーデイリー-050209 ※韓国語
グラビティ ナスダック入城...800万ADS 13.5ドルに発行 / inews24-050209 ※韓国語
グラビティ ナスダック上場 / 世界日報-050209 ※韓国語

発行されるADSは800万株、公募価格は$13.5(予定では$13.5〜15.5)に決定しました。
これにより1億800万ドルの資金が調達できるようになり、新規ゲームの開発に使われるでしょう。
株のことは良く分かりませんが、参考に株価情報のリンクをつけておきました。
 


2005/02/07 (Mon)
グラビティ会長インタビュー
[コンテンツが国力だ] (6)キム・ジョンユル グラビティ会長成功ストーリー / inews24-050204 ※韓国語

韓国の報道サイトにグラビティ会長の話が載っていました。
記事の流れに沿って書いているのでかなり長くなりますが、知られざる裏話もありますので注目。

記事はこんな出だしで始まっています。
(記事より)
このごろグラビティ口座には 19ヶ国から毎月数十億ウォンの現金が振り込まれる。会社側はナスダック上場問題で正確な規模を明らかにしないが、少なくとも60億ウォン以上に推算される。ゲーム大国日本からのみ毎月14億〜15億ウォンが入って来る。またこの口座に現金を追加で振り込む国が4ヶ国あり、年末くらいには計40ヶ国に迫る見込みだ。

入って来たお金に比べれば、使われた費用はそれこそ '雀の涙'だ.。ちょっと誇張して言えば、海外から振り込まれるお金の大部分が収益と取っても良いという意味。コンテンツ事業がグローバル市場で成功する場合に持つ魅力はまさにこんな点だ。
日本からのロイヤリティだけで、全体の何割かを占めているようです。額も1億円超ですね。

次に、会長を「ルックスが悪く火のような性格で口も悪い」と述べた上で、生い立ちについて書かれています。5人兄弟の末っ子で我が強く、三十になって事業を始めたときに、両親をはじめ多くの人が「お前がやると潰れる」と反対したようです。
このような性格なので誤解をされるが、真剣に話し合った人は理解を示してくれると本人の弁。
6歳年上の兄を手伝い事業を始めたときの夢は「社会に役立つ上場企業を起こすこと」。1997年のIMF為替危機で不渡りの危機に瀕するも、2000年4月にグラビティを設立し大成功。周りを見る余裕がなくて社会事業に殆ど手をつけず、このような状態で昨年末にベンチャー企業関連賞をもらうのが恥ずかしかったそうです。今後は社会に寄与するため、奨学財団を設立したいとの事。

昨年のKAMEXで、ソフトバンクの孫正義氏が
(記事より)
5千年ぶりに韓国文化が日本で1位を取りました
と、ラグナロクオンラインの成功を宣言。
日本や台湾ではこれを知らない人はいなく、タイでも85%のシェアを誇り、国民ゲームといっても過言ではないし、企業や投資家もグラビティを認めているとキム会長。
次にまた、とても気になる話があります。
(記事より)
キム会長によれば、日本と台湾では株式を取引所に上場しようとするゲーム関連企業がグラビティの投資をほしいと言う。グラビティが投資したと言えば投資者たちが '問うな投資'をするからだそうだ。国内でもインテルみたいな多国籍企業から投資を受けたベンチャー企業がこんなもてなしを受ける時が往往ある。グラビティの場合日本のソフトバンク子会社、台湾ソフトワールド子会社が上場する時こんな投資提議を受けたと言う。特に日本会社は現価の15分の1の価格で投資をしてくれと要請したと言う。
ガンホーはグラビティに対して、おねだりをしていたようですよ。聞いてませんねえ?

これだけ多くの国に進出したラグナロクですが、海外交渉は会長自らが中心になっていました。一流大学出身でもなく、外見も口もスマートでない、ゲームの分野には似合わなさそうな会長ですが、ゲームが好きな、この道25年の専門家。海外ゲーム業界に対して明るく、人脈も豊富にありそうです。

そしてまた驚きの事実。
(記事より)
全羅南道海南で生まれたキム会長は高等学校の時一人で上京して高麗大師大付属高校を卒業した後80年代初志した事があって日本に渡って千代田工業技術専門学校を卒業した。この時日本生活がグローバルマインドの基礎と作用する。
キム会長、日本に留学してます。しかし「千代田工業技術専門学校」で検索すると1件しかヒットせず・・・?
留学後、82年に2人でゲーム基板の製作を始めます。香港から注文が来るようになりると、海外事業を起こさなければと思うようになり、翌年に貿易会社を設立。30国以上に輸出する成果を挙げ、中国にも国交樹立する前に進出。その後IMF危機を何とか乗り越え、2000年4月にグラビティを創業。

グラビティへ2年半も投資を続けたがずっと赤字。当時のオンラインゲームは大人向けのきわどい内容のものが主流。それが無い代わりにコミュニティ性を重視し、ゲームがユーザーの橋渡しになるよう企画されたのがラグナロクオンラインというわけです。業界の流れに沿わないため社内でも議論が起こり、別のゲームを作るか市場を諦めるかの瀬戸際で、海外進出を決めました。
最初のターゲットは日本。かわいいキャラクターとファンタジー要素が受けると確信。長年の説得あげく孫正義社長のソフトバンクをパートナーに迎えたとあります。あれ?オファーが多数舞い込んでいたが、最後発のガンホーの熱心さに心打たれて契約したのではなかったの?

会長の究極の夢は「グローバルエンターテイメント企業」。ナスダック上場です。8ヶ月の間に150の審査を受け、特に会長本人への審査が厳しかったそうです。投資したお金をどうするか、事業に対する信頼があるか、執拗に質問されたとか。一貫して答えた事は、「25年の間ゲーム事業を続けてきたし、すべてのゲームをやったし、今後もゲームばかりするはずだ」と。上場を果たせばより世間に開かれた会社となり、次のステップへと進むでしょう。ちなみに海外からの収入が85%ということです。

そして最後に、ゲーム市場より大きくなってしまったRMT市場を「国内オンラインゲームはもうゲームというより賭博に近い」と憂います
(記事より)
ゲームは言葉とおりゲームではなければならない。お金を儲けるために(アイテム取り引きを通じる賭博的性格で)ゲームをしようと思ったらそれはこれはもうゲームではない。その時からゲーム自体で楽しさを捜すのではなく金儲けすることだけがゲームをする理由になる。お金を出さなければゴーストップがつまらないことと同じ理由である。
韓国のRMT規模は年間7,000〜8,000億ウォン規模とも言われます。
会長のこの発言には、RMTがゲーム自体をつまらなくする事、それによりユーザー離れが生じる事の2つがあるようです。
日本も、うかうかしていられませんね。
 


2005/02/05 (Sat)
モンスターイラスト応募者全員に青箱プレゼント
「ラグナロクオンラインモンスターカードイラスト公募展」応募者全員参加賞贈呈決定! / 050204

各モンスター3作品ずつを予定していた入賞が「該当無し」ではあんまりなので、応募者全員に参加賞として特別に青箱やるよー、ということみたいです。

【参考】
「ラグナロクオンラインモンスターカードイラスト公募展」大賞受賞者発表!! / 050119
 


2005/02/04 (Fri)
2/28 新1DAYチケット登場(通常ID+新規用ID)
2月28日(月)発売決定!!「お友達紹介チケット付きラグナロクオンラインネットカフェ1DAYチケット」が新登場!! / 050204
お友達紹介ID付きのラグナロクオンラインの1DAYチケットが登場 / Slash Games-050204
ROの1DAYチケットがリニューアル! お友達紹介ID付きに / 4Gamer.net-050204
『RO』の「1DAYチケット」に“転生”と“美容師”をテーマにした新デザイン登場! / 電撃Online-050204
「ラグナロクオンラインネットカフェ1DAYチケット」リニューアル / ITmedia Games-050204
テーマは転生&美容師『RO』新デザインのチケット発売 / Gpara.com-050204

デザインは転生と美容師で、2枚を組み合わせて1枚のイラストになります。
今回のチケットには通常のチケットIDに加え、新規アカウント専用のIDも付きます。
ひたすらID数を増やして、それをアピールするというやり方みたいです。
両方とも自分で使うのもアリですけれどね。
 


2005/02/03 (Thu)
3/9 ガンホーがヘラクレス上場
ガンホーがヘラクレス上場へ / ITmedia-050203
ガンホー、3/9にヘラクレスに上場 / Slash Games-050203
ガンホー,3月9日に大阪証券取引所「ヘラクレス」に上場 / 4Gamer.net-050203
「ラグナロクオンライン」を運営するガンホー、ヘラクレスに上場へ / Internet Watch-050203
ガンホーの会社情報 / ヘラクレス

資料を読んでいたら、色々面白い情報がでてきました。
まずは社長について。
代表取締役社長:森下 一喜(S48.9.16生)
代表取締役社長の略歴:
H6.4 (株)パルテック入社
H8.7 (株)ソフトクリエイト システム営業部グループ長
H12.3 ドルフィン・ネット(株) 取締役就任
H13.5 オンセール(株)(現当社) E-サービス部部長
H14.8 当社 COO就任
H16.1 当社 代表取締役社長就任(現任)
次に会社について。
役員数:8
従業員数:109名(臨時従業員の年間平均雇用人員 8名)
平均年齢:29歳9ヶ月
平均勤続年数:1年0ヶ月
平均年間給与:3,995,868円(賞与及び基準外賃金を含む)

会社の沿革:
H10.7 ネットオークションサービスの提供を目的として,東京都千代田区日本橋箱崎24番1号にオンセール(株)を設立。
H12.6 本社を東京都渋谷区初台一丁目53番6号に移転。
H14.8 商号をガンホー・オンライン・エンターテイメント鰍ノ変更。主な事業内容をオンラインゲームサービスへ変更。オンラインゲーム「ラグナロクオンライン」βサービス開始。
H15.4 本社を東京都千代田区神田錦町一丁目16番1号に移転。
H15.11 「ラグナロクオンライン」アニメーションのキャラクターグッズ商品化及びその版権管理のため,(有)ROプロダクションを設立。
H16.4 (株)ゲームアーツとオンラインゲーム共同開発に係る業務提携。
H16.5 (株)ゲームアーツに対して資本参加。

株主の状況(H16.12.31現在):
ソフトバンクBB(株) 7,290株 (45.39%)
アジアングルーヴ(株) 5,625株(35.02%)
ASIAN GROOVE HK LIMITED 1,700株(10.59%)
マーケットメーカーファンド投資事業組合 1,285株(8.00%)
孫 泰蔵 160株(1.00%)
平均勤続年数1年って・・・。
他にも知られざる世界がありました。ちょっと長いのですが、資料をざっと見渡した上でネタを厳選しています。
●有限会社ROプロダクションの持分について、ガンホー当社はGravity Corp.に対して、平成16年1月に50%の持分を、平成16年10月に残りの50%をそれぞれ譲渡している。つまり、現在は持分がない。

●ガンホーの売上高実績に占める「ラグナロクオンライン」関連の売上高実績は、第6期事業年度79.7%、第7期事業年度99.9%、第8期事業年度99.8%と、このコンテンツに依存している。

Gravity Corp.がRopleNet Corp.と共同で推進していたオンラインゲームポータル事業を日本で展開すべく、H15.7.25に「使用権の設定及び総販売契約書」を締結し、ライセンス契約金の一部として188,240千円を支払った
RopleNet Corp.がゲームソリューション、システム等を新規に制作し、ガンホーが日本での運営を担当することとなっていたが、RopleNet Corp.が韓国で運営しているオンラインゲームポータル事業が予想を大幅に下回る不振となったため、当該事業を整理した。
支払済みのライセンス契約金についても、平成16年9月に特別損失として計上。

●新規オリジナルタイトル開発に向け、H16.4にゲームアーツとの業務提携を行い、H16.5.19に第三者割当増資により発行された新株200株(11.93%)を引受け、第2位の株主となった。これにより、ゲームアーツに対して開発費を提供している。

事業拡大のために、(株)ブロッコリーならびに(株)ヘッドロック(ディプスファンタジアの開発運営)との間で、H17.1にオンラインゲームの共同開発を行うことに合意した。これにより、3社で構成される共同事業体に対して開発費を提供している。

●森下社長はH13.5(商号変更の前の年)に入社し、ROを発掘しGravity Corp.とのライセンス契約を取り付けるなど、オンラインゲーム事業の推進に重要な役割を果たし、依存度が高いものと思われる。

●公募増資による資金調達の使途は、オンラインゲーム部門に係るサーバ等のシステム関連の設備投資に充当する予定。

●Gravity Corp.と交わしている契約及び合意書は、下記の通り。
a) [契約] オンラインゲーム「ラグナロクオンライン」の日本国内独占配信、販売権の付与(H14.7.24〜H16.8.31)
b) [契約] ROのゲームキャラクターについての排他的独占的、廃止可能、再実施可能、割り当て不能な独立した商品化権の付与(H16.5.25〜H18.5.24)
c) [合意] RO2及びGravity Corp.が自社で開発する全てのタイトルのライセンスについての優先交渉権の付与(H16.9.18付)
d) [契約] 上記c)より白紙化した、全てのライセンス契約の復活(H16.9.23付)
e) [契約] 上記a)に係る契約期間の改定(H16.9.23〜H18.8.31)
f) [契約] ラグナロクモバイルに関する許諾(H16.10.18〜H17.9.23)
g) [合意] Gravity Corp.が開発したモバイルゲーム7本を日本国内で独占的、排他的に運営配信する権利の付与(H17.1.21〜H17.2.28)

●現在、アバヴネット日本橋IDCと虎ノ門IDCのコロケーションサービスを利用している。

第7期事業年度に、アバター技術に係る研究開発活動を行い、研究開発費として29,316千円を計上している。

サーバ設備のリース期間は3年で、年間リース料は51,118千円である。

●堀氏はS44.5.8生で、ソフトバンク系企業を経て、ガンホーへは商号変更をした月に入社。H16.4にコンテンツ開発部長となり取締役に就任。
(※ちょっと訂正しました)
提携により開発されているオンラインゲームですが、片方はゲームアーツとの共同開発による「GO(仮)」です。
他に、ブロッコリーやヘッドロックと3社で共同開発しているゲームがありますが、これはおそらくブロッコリーが主導で、今年にサービス開始を予定しているものに、ガンホーが後から何らかの形で介入しているものと思われます。
RONDOは完全自社開発で2006年サービスインの予定でしたね(汗)。

通りすがりさん、情報ありがとうございます。
 
IMC Games代表キム・ハッキュ氏インタビュー
[コンテンツ神話を創造する](3)金学規 IMCゲームス社長 / 電子新聞-050202 ※韓国語

翻訳経由でご覧ください。
ひたすらゲームを作る事だけを考えたいという、クリエイターの鑑のような方ですね。
(記事より)
“開発者は開発をする時が一番幸せ。何かを成したと思えばその時開発者生命は終わりますね。”
また、このようにも言っています。グラビティを抜けたヒントになるでしょうか。
(記事より)
”葛藤と利害関係から脱して開発にだけ専念して大きな勝負をやりたいです”
 
グラビティのナスダック上場が秒読み段階
グラビティ ナスダック公募が 8日決定 / 韓国経済新聞-050202 ※韓国語

2/8より、米ナスダック市場へグラビティが上場するための公募(株式発行を不特定の投資家相手に募集)を開始します。
グラビティは韓国企業のため株式を米国へ直接持ち込まず、有価証券を銀行に委託発行してもらいます(ADR方式)。
シンボル名GRVYで、発行数は930万株。公募価格は13.5〜15.5ドルとみられ、買い手が決まれば取引が開始されます。

【参考】
国内ゲームメーカー「グラビティ」、ナスダック上場を申請 / 朝鮮日報-050121
 


2005/02/02 (Wed)
ROその他についてインタビュー
3年目を迎えた『ラグナロクオンライン』の今後は? ガンホー森下社長、廣瀬制作担当インタビュー / eg-050201

NTT系のegからもインタビュー記事が出ました。こちらも森下社長と廣瀬氏が登場しています。
ROについては既知の話題が多いと思うので省略し、その他の話を見てみましょう。
コードネーム「GO(仮)」の製作は、会社設立当時から構想にあったことで、元手が無いためにROに食いついたということです。オンラインゲームを運営するうちに色々なノウハウの蓄積ができて・・・いると思いたいのですが、とにかく「GO(仮)」を今年のうちに出して、提供する側から発信する側になりたいようです。最近姿を見ない堀さんが、頑張っていることでしょう(多分)。
(記事より)
1つ言えるのは、『ラグナロクオンライン』の継承・補完だけではないということです。日本のゲーム会社がつくる作品ということで、王道的な部分を踏襲してます。
ということで、真似事から始めようといったところでしょうか。
オンラインコミュニティメントについては、構想だけで具体的な言及はありませんでした。
「まほらのほし」製作の目的は、一つはブロードバンドコンテンツを提供していくためのテスト、もう一つは潜在顧客の掘り起こしによるマーケットの拡大。ライトユーザーを取り込もうということです。地上波では本編だけとなりますが、ネット上では予告編、ディレクターズカット、特別編を配信し、中でも特別編はぜひ見て欲しいとのこと。
そして、締めくくり。
(記事より)
──最後にユーザーの皆さんにメッセージを頂けますか?
廣瀬:『ラグナロクオンライン』は3年目に突入していますが、まだまだ進化するゲームですので、これからも続けてプレイして下さい、というところが一番お伝えしたいことですね。
森下:今回は上半期という時期で区切って発表しましたが、下半期以降も色々と予定はあります。何年も先を見据えて、『ラグナロクオンライン』という作品が1つの王道になるように、サービス面やサポート面を当然中心として、そのうえでマーケットの拡大とコミュニティの確立を目指して、2005年を頑張っていきたいと。ユーザーさんが作ってきてくれた世界ですので、これからも盛り上げていただければと思います。
 


2005/02/01 (Tue)
AllAboutにてサーバ運営プランの提案
プレイヤーはサーバーを選ぶ? / AllAbout-050126

オンラインゲームは、24時間365日いつでもログインできるという利用無制限プランが主です。しかし、放置キャラが多かったり、四六時中活動するBOTがはびこったり、といった理由から快適さが損なわれてしまっているように思います。
これを改善する方法として、決まった時間帯(この話題では深夜)しかプレイできない時限サーバを用意するのはどうかという提案です。これにより、長時間プレイを行う人がいなくなるのでプレイヤー間の格差が狭まり、健全なプレイスタイルを確立でき、管理のしやすさからBOTも減るし、クローズの長い時間帯をメンテナンスやテストに当てられる・・・という話。
この記事、MMORPG全般に向けて書かれているように見えて、実はROを意識しているのではないかと思います。
 
サポートに関するアンケートの結果
「サポート」WEBヘルプデスクアンケート集計結果を追加 / 050201
FAQ:ラグナロクオンライン / GungHo公式
ガンホー、Webヘルプデスク「運営チームの見解」を更新 サポートに関するアンケート結果を公開 / GAME Watch-050201

つまらない突っ込みは下の方で入れたので、今度は真面目に見てみましょう。
WEBヘルプデスクに比べ、FAQの使用頻度がかなり低いという現実が浮き彫りになっています。
いまいちどFAQを読んでみているのですが、まずはカテゴライズに問題があり、該当する質問項目そのものが探しにくそうです。また、該当する質問項目を見つけても解決に至らないケースが多いのではないかと感じられました。つまり、「結局は人に聞かないと分からない」ということですね。
ありとあらゆるニーズに応えるのは相当難しい(FAQだけで独立したサイトが作れるくらい)と思うので、少なくとも、「よくある質問」にたどり着きやすいよう工夫されるのが良いと思います。
続いて自由意見。
『不正者を報告しても対応されない、対応が遅い』については、本日紹介した記事で社長自ら「手も足も出ないヨー」と泣き言を漏らしています。自社のサポート体制を強化するつもりがないようですから、改善は考えられません。
『不正者報告に返答がないため、結果が分からない』は、まあ仕方ないでしょう。本当はアカウント停止リストリストを公開して欲しいのですが、公開しない事を既に明言されていて、将来スタンスを変える事は無いと思われます。おそらく「国民性の違い」という理由を盾に逃げていると思うのですが、せめて、停止数だけでなく詳細な情報が欲しいところですね(ワールド別、マップ別など)。
『投稿しても返信がない、返信が欲しい』については、特にありません。「投稿内容が閲覧されました。ありがとうございます。」といったような定型文を受け取っても仕方ありませんしね。
『投稿してもテンプレートでの回答しか返信されない』は、ユーザーが問題にしているのはおそらく「的外れなテンプレート回答」を返す事ですよね。「疑問があれば些細な事でも投稿してください。」くらいの余裕があれば、このような事態にはならないのではと感じます。
 
テンプレ回答に対する質問にテンプレ回答
「サポート」WEBヘルプデスクアンケート集計結果を追加 / 050201

もう直っていますが、自由意見に対する回答が、全て同一の文面となっていました。
単なるミスなわけですが、どうやったらこのようなミスを犯せるのでしょうか?
最後に書いてある通り、投稿内容を見ていないとか?
(抜粋)
Q.
不正者を報告しても対応されない、対応が遅い
『BOTを発見したため、WEBヘルプデスクで報告をしたのに対応がなされていない』
A.
運営チームでは、調査を開始してからアカウント停止措置を行うまでに様々な調査を行っているため、
対応には時間を要します。ご報告後、即座に対処されるとは限らないことをご理解ください。
また、ご報告いただいたキャラクターの中には調査の結果、不正プログラムを使用していないキャラクターも含まれております。そのため、ご報告いただいたキャラクター全てに必ず措置が適用されるとは限らないことをご了承ください。

Q.
不正者報告に返答がないため、結果が分からない
『BOTを発見したため、WEBヘルプデスクで報告をしたのに返答がない』
A.
運営チームでは、調査を開始してからアカウント停止措置を行うまでに様々な調査を行っているため、
(略)

Q.
投稿しても返信がない、返信が欲しい
『WEBヘルプデスクに投稿しても返答がない』
A.
運営チームでは、調査を開始してからアカウント停止措置を行うまでに様々な調査を行っているため、
(略)

Q.
投稿してもテンプレートでの回答しか返信されない
『WEBヘルプデスクに投稿してもテンプレートでの回答しかしてくれない』
A.
運営チームでは、調査を開始してからアカウント停止措置を行うまでに様々な調査を行っているため、
(略)

なお、ご意見の中で「投稿内容を見ていないのではないか」といった内容のご投稿をいただいておりますが、WEBヘルプデスクにいただいておりますご投稿は、すべてカスタマーサポート担当オペレーターが内容を確認し、適切な担当部署へ連絡を行うなどの対応を行っておりますので、今後ともWEBヘルプデスクをご活用いただければ幸いです。
 
ROについてインタビュー
「ラグナロクオンライン」運営者インタビュー 2005年は「モアコミュニケーション」の年に / GAME Watch-050131

やっと本命さんの記事が出ました。先に「不正ユーザーへの取り組み」について書きましょう。
今回はRMT問題が中心ですが、簡単にまとめると、国内でもBBA、CESA、経済産業省といったところで話し合いが行われているとのこと。業界全体で動くべき問題だけれど、各社に温度差があってまだまとまっていない状態のようです。
また不正行為全般に関しては、森下社長のコメントを転載しておきましょう。
(記事より)
森下: RMTにしても不正ツール対策にしてもそうですが、1パブリッシャーとしては非常に解決するのが難しい問題ではあります。我々としても対策の必要性を感じたことに関しては、テレビ会議システムや渡韓といった手段を使って開発元に直接訴えるようにしていますが、実はここまで厳しい見方をしているのは日本だけだ、というケースが多い。しかも、他国でも同じバージョンのゲームなのに、そこから声は上がってきてないと、「言ってるのは日本だけだよ」ということでなかなか動いて貰えない。

 我々としても「じゃあしょうがないね」というわけにもいかないので、じゃあ負担の一部はこちらが持ちましょうということまで言っているのですが、なかなかうまくいかない。だったら日本で出来ることをやりましょうということで、虚偽申告のアカウント停止ですとか、日本独自の不正対策ツールの開発といったことを行なっています。とはいえ、やはり自分たちですべて思うように出来ないというのは大変歯がゆいです。
責任の所在はともかくとして、根本からの対策が取れていない事に変わりはありません。今後も、このような状態が続くのではないでしょうか?私は以前にも「jROユーザーはもっと危機感を持つべきかも?」と書きましたが、その考えは全く変わりません。現状に満足しているのであれば、言うことは無いのですが・・・。

残りを軽くと思ったのですが、あまり目新しい情報はありません。転生アップデートはkROの12/28の状態のものが来るようです。いちど韓国に渡航しているようなのですが、そのときの話は口止めされているそうです。
(記事より)
編: なるほど、それではそろそろ今回渡韓した際の情報を教えて頂きたいんですが。
廣瀬: いろいろ聞いてきましたが、「全部言うな」ということなんですよ(笑)。
編: 言える部分で何かありませんか?
廣瀬: そうですね、これは2005年下半期実装予定の話になりますが、未実装の部分がいくつか残っています。たとえばアイテム、スキルの効果ですね。こうした未実装の要素を少しずつゼロに近づけていこうという計画が上がっています。こうした部分も年内に動きが見られるでしょう。
今年こそ、ホムンクルスは来るのでしょうか?
 


2005/01/28 (Fri)
最近気づいたのですが
GoogleにもRMTサイトのスポンサー広告が出ていますね。
報告しても無くならないのではあまりにも悲しいのですが、報告しましょう。
 


2005/01/27 (Thu)
ROについてガンホー社長にインタビュー
ガンホー森下氏に『ラグナロクオンライン』の未来を聞く / Gpara.com-050126

今回の発表、事前情報をインプレスに流させ、発表会そのものはゲームオンもといGparaに力を入れさせていますね。今までは、インプレスが少し遅れてデカデカと記事を出すことが多かったのですが・・・マスコミの裏側には何かありそうです。

それはさておき、ガンホーは今までにも他社がやりそうにない、不思議な企画を立ち上げてきたことだけは確かです。花火大会、ユーザーイベントへの相乗りなど、他にもあるでしょうか。今回のドラマは「オンラインゲーム事業を展開するガンホー」を一般に知らしめるための企画で、自ら立案されたとのこと。他のジャンルへの進出も狙っているようです。ちなみに「挑戦・創造する」という経営理念だそうです。

ラグナロクモバイルについては、自社というかROそのものにプラスに働くとの判断から、ゴーサインを出したのでしょうね。携帯コンテンツなので、パソコンに触れないときでも遊べるし、ROを休止していても遊べるのです。モバイルで手に入れたものはROにzenyの形で転送できるため、呼び戻しにも使えそうですよね。

次に様々な課金体系(たとえばアイテム課金)が登場していることについて、
(抜粋)
でも、ユーザーのほうから見たら、せっかく平等な世界を作ったのに、お金で物が買えるっていうのはどうなの?という気持ちはあるだろうなと。インターネットの世界っていうのは、全ての人が、裕福な家に生まれようが、そうでなかろうが、全てが平等で可能性を秘めている世界だと思ってたんですね。
・・・と言ってますが、アイテム課金のアトラクションも扱われているし、Yahoo!Japanの例のスポンサーサイトと、オークションでのRMT行為の横行を先にどうにかした方が良いのではないですか?

ラグナロクIIについてはそれなりの感触を感じているものの、評価できるほどは出来上がっていないというのが現状。評価できる状態になり、移行がスムーズにいけると判断できるようになるまでは、決断を行わないでしょう。ROは「骨の髄までしゃぶる」考えでいるようです。

発表会の前に言っていた「オンラインコミュニテインメント」に関しては、抱負を述べるにとどまりました。

上記とは全く関係ない話になりますが、ラグナロクランをリリースする話はどうなったのでしょうね?
 


2005/01/26 (Wed)
ユーザーオフミ開催予定
めいどいん東京

「ROユーザーオフラインミーティング ACT.1」のリンク先をご覧ください。
日程が決まっていないので、ひとまず紹介のみ。
 
凄くどうでもいいのですが・続
結局、RAGNAROK THE ANIMATION TYPING BATTLE-01発売に関するプレスも紹介も、ガンホーサイドから出ていません。
自社が大いに関係しているはずなのに、他が忙しくてスルーですか?
 


2005/01/25 (Tue)
ヤフーのスポンサーサイト・続2
例のサイトはスポンサーから外されたと思っていましたが、またありますよ。
ガンガン報告しましょうー。
 
本日 2005年上半期の計画発表会
ガンホー『ラグナロクオンライン』上半期計画発表! / Gpara.com-050125
ガンホー「ラグナロクオンライン」2005年上半期計画を発表 転生システムを含むアップデートを2月15日に実施 / Game Watch-050125
「ラグナロクオンライン」、2005年度計画を発表――転生システムや新エピソードも公開 (1/2) / ITmedia Games-050125
「ラグナロクオンライン」、2005年度計画を発表――転生システムや新エピソードも公開 (1/2) / ITmedia Games-050125
ガンホー、ラグナロクオンラインの新機能を発表。モバイルでの展開も / Broadband Watch-050125
オリジナル短編ドラマの制作発表も!ガンホー、『RO』2005年上半期の計画を発表 / 電撃Online-050125
ガンホー、ラグナロクオンラインの2005年のアップデート概要を発表 / Slash Games-050125
ガンホー,「ラグナロクオンライン 2005年上半期計画発表会」を開催 / 4Gamer.net-050125
ガンホー、『ラグナロクオンライン』2005年アップデート情報を発表! ついに「転生システム」実装! / gamingTV-050125
モバイルや新メディア展開も 『ラグナロクオンライン』2005年上半期アップデート内容を発表! / eg-050126

今回の発表を総合的に扱っている記事を別トピとしました。
なお、下方の3つのトピへの解説の追記は行わず、こちらでフォローを加えます。あわせてご覧ください。
解説の前に書いておきますが、Gpara.comのトピでは発表会資料が全て(?)公開されています。不思議なくらい直線的に伸びるグラフなど、色々楽しいものがありますので、丁寧に保存してニヤニヤしましょう。

さて、ラグナロクモバイルですが、ガンホーが他を頼らずに行うのか、バンダイネットやグラビティ日本法人など他社と提携して行うのかは明らかにされていません。しかし、他社がROのサーバに接続することを嫌がっていそうな雰囲気だったことから、結局は自ら引き受けたのではと思われます。

「ラグナロク天国」の後釜は「らぐジェネ」で、1/29より配信開始。出張Webヘルプデスクがきちんと引き継がれることを知って、少しだけ安心しています。ラグ天を早々と終了させ、企画を流すのではと危惧していました。パーソナリティは声優の植田佳奈さんと森永理科さんとのこと。ラグナロ娘の立場が、ちょっと弱くなったかも?配信は、アニメイトTVSHOWMAN'S TVあっ!とおどろく放送局で行います。

不正者への取り締まりについてですが、ご覧の通りいつも通りの調子です。具体性がありませんね。
(Broadband Watchの記事より抜粋)
同社ではそのほか、サポート面での取り組みとして、登録情報詐称の取り締まりを継続するとともに、不正ツール対策システムの社内研究開発を進めて、不正行為者の対策を図ると説明。森下社長は、「不正行為の抜本的な解決にむけて、開発側とともにつめていきたい」と語った。
また、春頃にオフラインミーティングの第2回目を大阪で開催するそうです。

ドラマの件ですが、自社の宣伝を行うためにメディアへ積極的に進出する足がかりとしているようです。オンラインゲーム市場を乗っ取ろうとした、某ゲームポータルみたいにコケなければ・・・の話。
数字に関しては、見なかったことにしておきます。
 
2/15 転生システム実装
転生システムアップデート日程のお知らせ / 050125-1745
2月15日『ラグナロク』上位2次職及び転生システム実装! / Gpara.com-050125
ラグナロクオンライン、「転生システム」アップデートは2月15日に / Slash Games-050125
「ラグナロクオンライン」上位2次職を含むアップデートを実施 / 4Gamer.net-050125
「ラグナロクオンライン」転生システムアップデートの日程が明らかに / OnlinePlayerEX-050125
RO:2005年上半期のアップデート計画公開 第一弾は2月15日 / MSN毎日-050125

もっと引き伸ばされるかと思いましたが、ほっと一安心という方もいらっしゃるでしょうか。
私は転生しませんけれどね。というかオーラ到達自体が無理そうなので;
◆2/15のアップデート    転生システム実装
   上位2-1次職グラフィックの追加
   ロードナイト・ハイウィザード・ホワイトスミスのスキル追加
   カプラ倉庫の拡張(100→300)
   ギルドメンバー上限数の拡張(ギルド拡張で4名増加)

◆4月予定のアップデート
   Episode 4.0開始
   龍之城・ジャワイの実装
   フェイヨン・初心者修練場のリニューアル
   離婚機能の追加

◆4月の次のアップデート(時期不詳)
   上位2-1次職グラフィックの追加
   アユタヤの実装
   養子縁組システムの実装
   マリッジスキルの仕様変更
   神器アイテムの実装
   スーパーノービス最大JLvを99に拡張
   ギルドスキルの拡張

◆以降のアップデート(時期不詳)
   鋼鉄都市アインブロック(仮)の実装などシュバルツバルド共和国の拡張
   アルデバランターボトラックの実装
   職業別クエストの追加
 
今夏 Gvイベント「RJC(仮)」開催 / 今年中 ROモバイル開始
『ラグナロク』日本大会開催!携帯電話でのサービスも開始 / Gpara.com-050125
ガンホー:ラグナロクの携帯電話用ゲーム投入、パソコン版と連動 / MSN毎日-050125

RWCは今年も開催されると思うのですが、それに合わせて開催するのでしょうか。
わざわざ名前をつけようとしていることから、日本独自イベントである事を主張したいのかも。
 
2/11〜 ガンホーが短編TVドラマを放送
ガンホーが贈る2005年の新プロジェクト 短編ドラマ番組「mahora☆ −まほらのほし−」制作、放送を決定!! 〜 2005年2月11日(金)より放送開始 〜 / 050125
ガンホー製作短編ドラマ! 「まほらのほし」公式ホームページをアップし、予告編を配信中!主演 加藤ローサ・劇団ひとり / 050125
ガンホーがテレビドラマを放送!主演は加藤ローサ! / Gpara.com-050125
ガンホー、加藤ローサや劇団ひとり起用ドラマなど上半期計画を明らかに / Broadband Watch-050125
ガンホー、短編ドラマ「mahora☆ −まほらのほし−」制作・放送を発表 / ITmedia Games-050125
[参考]まほらのほし をGoogleで検索

「mahora☆ -まほらのほし-」という題名だそうです。
予告編、本編、特別編、ディレクテーズカットの4本を用意し、地上波では本編のみ放送。
ネット上ではガンホー公式サイトより配信するそうです(ライブなのかオンデマンドなのかは不明)。
鹿児島読売テレビ 2月11日(金)16:30〜17:25
千葉テレビ    2月13日(日)19:00〜19:55
日本海テレビ   2月14日(月)25:50〜26:50
テレビ神奈川   2月16日(水)19:00〜19:55
青森放送     2月25日(金)16:00〜16:55
サンテレビジョン 2月26日(土)19:00〜19:55
静岡第一テレビ  3月31日(木)25:20〜26:25

放送日未定
高知放送・テレビ埼玉・テレビ金沢・京都テレビ・福島テレビ・中京テレビ
 
ヤフーのスポンサーサイト・続
例のサイトはスポンサーから外されたようです。
今後は何があってもダンマリを決め込むのかもしれません。
 


2005/01/21 (Fri)
ガンホー社長インタビュー
ガンホー代表取締役社長森下一喜氏特別インタビュー 2005年以降の新しい事業戦略を語る / 050120-GAME Watch

今月中に、今年前半のガンホーの計画を打ち明ける業者向けの戦略発表会を控えているそうです。
今年は「オンラインコミュニテインメント」を推進するようですが、これは、各ゲームのユーザーがゲームタイトルを意識せず相互にコミュニケーションを図れるような場を設けるということみたいです。よくわかりませんが、とにかく「GungHo-IDを持つ会員向けの何か」を始めるようです。
なにやら市場開拓のにおいがしますが、とりあえず続報を待つとしましょう。
各アトラクションについての具体的な話はありませんでしたが、見かけだけでも軌道に乗っていればOKということで、今以上に処遇が良くなることは無いと思って良いでしょう。そう考えると、jROユーザーはもっと危機感を持つべきかも?
 


2005/01/20 (Thu)
サポーティングデータ(旧ヘルプデスクレポート)12月分掲載
「サポート」ラグナロクオンラインサポーティングデータを追加 / 050119

分かりにくいデータを少しまとめてみました。写し間違いが無いことを祈ります。
色々コメントしようと思ったのですが、時間もかかったし表だけでご勘弁を。

WEBヘルプデスク投稿内容

2004/112004/12
調査対象者からの投稿20,0293,717
報告する(BOT投稿)11,16613,050
報告する(その他の投稿)3,7143,878
救済申し込み2,596595
質問する

Top5
2,1351,062
不正ツール取締
オフミ・雑誌記事
転生アップデート
アニメDVD特典
ゲーム仕様
不正ツール取締
転生アップデート
イベント
ゲーム仕様
ガンガチャ
ご意見ご要望

Top5
1,307864
仕様提案
不正取締
オフミ・雑誌記事
イベント提案
支払方法
不正ツール取締
ゲーム提案
ゲーム仕様
支払方法
イベント
アカウント停止者フォーム2972,236
その他-940
合計(全体の投稿数)

Top5
41,24426,342
トラブル救済
BOT報告
迷惑行為
公式サイト
意見要望
BOT報告
トラブル救済
迷惑行為
意見要望
バグ・不具合
アカウント停止

2004/112004/12
不正ツール使用1,0771,601
登録情報不備、または詐称149,578
不正アクセス510
運営者詐称145
利用規約違反-1
合計(アカウント停止数)1,11011,195
参考:1次調査実施18,72429,834
コールセンター問い合わせ

2004/112004/12
Top5登録情報
クレカ払い
各種チケット
アニメDVD特典
キャンペーン
GungHo-ID
各種チケット
登録情報
クレカ払い
キャンペーン
 
イラスト公募展の受賞者を発表
「ラグナロクオンラインモンスターカードイラスト公募展」大賞受賞者発表!! / 050119

修正版の一覧です。
どの作品が(日本の)大賞かは明らかにされていません。
また、(日本の)入賞作品の作者3名には「30日プレイチケット・たれ猫 1個・古いカード帖 5個・古い紫色の箱 5個」がプレゼントされる予定だったのですが、該当なしだそうです。よくわかりませんね???

モンスター当選者モンスター当選者
ドリラーMDアポカリプスきりんじ
団子童子manishiアンソニJing
ゴブリンリーダーTAKAFUMIアリゲーターユキヒロ
ゴブリンアーチャーmanishiオーガトゥースarohasyatu{J}
九尾狐K_LushuiワイルドローズK柚
ダークロードたーき怨霊武士EeE
ドリアードこるえ芝エクリプスRYO
ラーヴァゴーレム蒔王戎市ゾンビマスター鱒木
レース西之宮咲子天下大将軍enemy
マーリン椛杏ジェスターえんぴつ
マスターリングユキヒロキャットナインテイルオースケ
メガリス隙間風だん吉キューブモリヒロミ
未登場モンスター矢純クルーザーえんぴつ
ボーカル円盤キャベツタートルジェネラル
サスカッチモリヒロミ三葉蟲神凪
時計台管理者雄一カオットーターク・ボー
アークエンジェリングもり まりもパンク西之宮咲子
 


2005/01/19 (Wed)
ユーザーオフミ開催予定
めいどいん東京

「ROユーザーオフラインミーティング ACT.1」のリンク先をご覧ください。
日程が決まっていないので、ひとまず紹介のみ。
 
ヤフーのスポンサーサイト
なんというか、すごいですね。


この広告はYahoo! JAPANの広告審査基準を満たしているサイトだそうです。


ガンホーは、「遺憾の意」を表すコメントを出し、「第三者を交えた協議」をやってくれるのでしょうか?
 
国民生活センターにオンラインゲーム運営に関する投書
「消費者トラブルメール箱」の集計結果・平成16年10月〜12月分 / 国民生活センター
消費者トラブルメール箱 / 国民生活センター
(一部転載)
2)オンラインゲーム運営業者の管理責任
 オンラインゲームに関して、「規約違反行為をする利用者が多く、公平性が阻害されている」、「ゲームの運営業者は規約違反行為をしている利用者を管理していない」という情報が約30件寄せられました。
 オンラインゲームとは、パソコンや家庭用ゲーム機でインターネットを介して不特定多数の人が同時に参加して行われるコンピュータゲームです。

 当ゲームの利用規約には規約違反行為をした利用者は、運営業者により利用を停止されることが定められています。規約違反行為には、具体的にはBOT行為(利用者がソフトを用いて自動でゲーム上のキャラクターを操作する行為)や、RMT(リアル・マネー・トレード:ゲーム内の仮想通貨やアイテムを現実に現金で取引する行為)等があります。

 当センターは運営業者に運営管理体制を見直し、利用者に適正なサービスを提供するよう改善を求めました。業者は今後、取り締まりを強化するなどの措置をとるとのことです。

《その他オンラインゲームに関して以下の情報が寄せられました。》
・ゲームをしようとするがゲームサーバに接続できない状態が続きゲームが正常にできない。
・ゲーム運営業者から利用規約に違反する行為をしたと通告され、身に覚えがないのに一方的に利用を停止された。


(別添の表の一部抜粋・一部編集)
[別添] 商品・サービス分類別受信件数等(平成16 年10 月1 日〜12 月31 日までの件数等)
商品役務分類主な商品・役務件数割合(%)
運輸・通信サービス電話情報提供サービス(※1)、プロバイダ、オンライン関連サービス(※2)、電話回線契約99061.5
教養娯楽品パソコン、電子ゲーム機、ゲームソフト、新聞、DVDレコーダー1529.4
商品一般商品・サービスを特定できない相談(※3)1147.1
※1 アダルトサイト、出会い系サイトの架空請求、ワンクリック商法が多い。
※2 オンラインゲームに関する相談が多い。
※3 架空請求やインターネットオークションに関する相談が多い。

オンラインゲーム運営業者の管理責任については「ROの事だと思わざるを得ない」ような内容ですが、確定することはできません。
別添の表については、参考として上位3つを抜粋しました。
消費者トラブルメーカー箱では、下記のように情報提供を受け付けています。心当たりのある方は投書を。なお、個別返答はありませんので、お間違えの無いように。
(転載)
国民生活センターでは、消費者被害の実態をリアルタイムで把握し、消費者被害の防止に役立てるため、消費者の皆様からの情報を集めています。

「部屋の掃除をさせてくれ」という電話に応じたら、掃除機を売りつけられた
○○メーカーのラジコンで遊んでいたら、モーターが過熱してやけどを負った。欠陥商品では?
お金儲けのチェーンメールが来た。ネズミ講では?
折込広告にある○○社のダイエット食品。「中枢神経に働きかける」とあるが、このような表現は許されないのでは…
 など、あなたが体験した悪質商法、身近にある問題商品、日頃考えている不満など、消費者トラブルの実態を教えて下さい。
 あなたから寄せられた情報を読むのは国民生活センターだけです。他の人に読まれる心配はまったくありません。
 


2005/01/15 (Sat)
AllAbout(略)
ネットゲームプレイ日記&ネタ 2005年1月分 / AllAbout-050111
(過去掲載内容の転載)
ラグナロクオンライン関係について

ラグナロクオンラインについては、ユーザ側とメーカー側両方の意見を吟味した上、再度今後どういう形で記事にしていくのかを検討したいと思います。申し訳ありませんが、しばらくお待ちください。

忍冬(スイカズラ)の花のように・・・

とうとう、上記の記述もなくなってしまいました。
自らが書いた記事を削除せざるを得ない事情があることをわかっていて、上記のようなメッセージを残されていたのではと思われます。ということで、こちらは「進展待ち」となってしまいました。冬は長い。
 


2005/01/13 (Thu)
AllAboutにて意見募集・フォロー
「忍冬(スイカズラ)の花のように」と加えられていたのは、読んで字の如く、じっと耐え忍ぶという意味があります。今は辛抱の時ですか。新しいお知らせがあるまで待ちましょう(意見募集は継続しています)。
分かると思いますが、この言葉は「しばらくお待ちください」を指しています。
 


2005/01/12 (Wed)
AllAboutにて意見募集・フォロー
ネットゲームプレイ日記&ネタ 2005年1月分 / AllAbout-050111
(転載)
ラグナロクオンライン関係について

ラグナロクオンラインについては、ユーザ側とメーカー側両方の意見を吟味した上、再度今後どういう形で記事にしていくのかを検討したいと思います。申し訳ありませんが、しばらくお待ちください。

忍冬(スイカズラ)の花のように・・・

意味深な一行が加えられています。
 


2005/01/11 (Tue)
AllAboutにて意見募集
ネットゲームプレイ日記&ネタ 2005年1月分 / AllAbout-050111
(転載)
ラグナロクオンライン関係について

ラグナロクオンラインについては、ユーザ側とメーカー側両方の意見を吟味した上、再度今後どういう形で記事にしていくのかを検討したいと思います。申し訳ありませんが、しばらくお待ちください。

突如消えてしまった1月のページが復活しました。
上記文面は以前紹介したものと一緒ですが、その下に「メールでの意見募集中」を書かれてメールアドレスにリンクされています。少なくとも、かなり早い段階で圧力がある事を打ち明けられていますから、行間を読み取ってあげなければいけませんね。
 


2005/01/04 (Tue)
AllAboutにて(略)
ネトゲープレイ日記&ネタ 12月 / AllAbout-050104

(変更前の状態の転載)
ラグナロクの記事について

ラグ関係について2005年1月プレイ日記&ネタ に移動しました!
(本日変更後の状態の転載)
ラグナロクの記事について

ラグナロクオンラインについては、ユーザ側とメーカー側両方の意見を吟味した上、再度今後どういう形で記事にしていくのかを検討したいと思います。申し訳ありませんが、しばらくお待ちください。

下で紹介した記事がページごと消え、12月分のページがこのように変わりました。
メーカー側の意見はまだ伺ってないはずですが、また何か水面下の動きが?
 


2005/01/03 (Mon)
AllAboutにてユーザーからの質問を募集・続
あけましておめでとう!2005 / AllAbout-050103

(転載)
ラグ関係について

●2005年1月2日現在の質問事項について簡単に紹介します。もっと濃い内容なんですが一応今までのユーザーさんから寄せられたメールから簡単に紹介してみます。まだ募集中。

★ちなみに下の質問事例は今までに寄せられた内容を簡略に紹介していますので下のままの質問事項ではありません。これらの質問事項の前後にも諸々の内容がありデータ類や今までの回答例などが寄せられており今後整理して最終質問事項に近いものにする予定です。

・24時間体制で同じサーバー内をGMはパトロールしているか?
・BOT放置についてどう思いますか?数ヶ月も滞在しているBOTが
・イベントにおける運営側の成果について不評な意見の見解を
・GMが40名との報告でRO以外のタイトルも含めて満足がいくサービスが可能?
・BOT処理
・サーバーの強化について
・海外サーバーとの1アカウント作成キャラの違い
・人気タイトルは理解できるが他のゲームより障害の多すぎない?
・Lv99のBotがいます。社員のBot?
・運営側の把握しているBOT数は?月間・・期間指定で
・全サーバーのプロンテラに存在する「買取BOT」をBANしないのは何故か
・最新アップデートよりBOT対策を望んでいるのでは
・BOT産の相当な量のZeny・レアアイテムについてどう思う? ・今のゲームバランスについて

ガンホーへの質問を受け付けている話は先日お伝えしましたが、その一部が公開されています。質問の受付はまだ続いていますので、投稿先を知りたい方はリンク先へどうぞ。
 


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