★ 2005/07/21 (Thu) |
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▲ 今日の情報提供はここまで |
一日分が大量になると読まれにくくなるし、こちらも大変なので、既知の事項があっても翌日以降に回すようにしています。だいぶ片付いてきたので、週末には「はみ出し情報」てんこもりにする予定(ストックネタが異常に増えています)。
23:46、↓の翻訳修正も終わりました。
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◆ 韓国情報 - 韓ラグフェスでRAG-FESの前川氏にインタビュー |
●"韓国の成熟したゲーム文化がすごく印象深かったです" / oh my news-050720 ※韓国語
(抜粋・読点追加・多少意訳)
-お会いできて嬉しい。まず、日本の方のコミュニティ活動はどのように進行されているのか知りたい。
"日本のユーザーは韓国のユーザーに比べて、チャットみたいな部分をゲーム内で多く楽しむ方です。基本的に、韓国のように日本でも同人活動が活発になっていて、同人誌やアンソロジーコミックを作る活動が頻繁に見られています。ギルド等では、インターネットカフェで一緒に集まって遊ぶタイプのゲーム文化が日本内でも形成されています。コスプレは、日本ユーザー達の数があまりに多くて、ラグナロクをプレイしないユーザーも多く楽しむほど大衆化が進んだ状態だと思います。"
-韓国と比べて日本では、ラグナロクがどのように認識されているのか知りたい。
"日本でも、オンラインゲームとして最初ということで、ラグナロクオンラインの与えた影響が大きいと見られています。最近日本で '大航海時代オンライン' を多くのゲーマーが楽しんでいるので、彼らに以前どんなオンラインゲームをしたかと聞いてみると 'ラグナロクオンラインをやった' というゲーマーがとても多かったことから推測できます。日本では 'ラグナロクオンライン' より前に 'DIABLOシリーズ' が大流行しましたが、当時にはコア的な要素が多く一般人たちが遊ぶには厄介な点が少し多かったのです。'ラグナロクオンライン' が出た頃から、日本でもオンラインゲームが大衆化していったのだと思っています。"
-もう少し具体的に聞いてみよう。韓国ではオンラインゲームを話す時、'リネージュ2' は海外に比べ国内ユーザーがとても多くプレイしているのに比べ、'ラグナロクオンライン' は日本の代表的なオンラインゲームとして存在するなど、海外の方にたくさんアピールしている印象が深いが、この部分に対してはどう思う?
"実は、日本では殆どのユーザーが 'ラグナロクオンラインが韓国のオンラインゲームだ' とか 'ラグナロクオンラインが韓国と日本以外に何カ国でサービスされる' といった部分は考えず、純粋にオンラインゲームを楽しむユーザーが大部分と言えます。"
-あなたが初めに 'ラグナロクオンライン' をプレイするようになったきっかけは?
"以前に、ゲームセンターとインターネットコミュニティで続けてゲーム同好会活動をした時、'ラグナロクオンライン' というゲームが登場して、このゲームを自分たちのコミュニティツールとして発展させようという動きが起きて、自然にゲームプレイを始めて今に至りました。'ラグナロクオンライン' の場合、可愛いキャラクターによってサービス創始期からなかなかの人気を呼んでいました。"
-実際にあなたが育成しているキャラクターについて紹介してほしい。
"CHAOSサーバ上にキャラクターがいて、レベルは47です。LOKIサーバにはレベル40のキャラクターを持っています。実際、'キャラクターレベルがあまりにも低い' と思う韓国のユーザーがいるかも知れないけれど、日本のユーザーはレベルアップに重点を置くよりもゲーム自体を楽しむ事に目的を置いてプレイするから、レベルはあまり高くないという点に対して理解してくださったらと思います。実は私も、レベル40 位まではレベルアップする楽しさがそれなりにあって面白くプレイをするのですが、その後にはレベルアップするのが前よりも大変で、そういう楽しみに反感した状態です(笑)。"
-日本でレベルアップのみを楽しむユーザーは全くいないの?
"居ないわけではないけれど、単純にレベルアップだけ楽しむユーザーは日本ではとても極少数です。普通、大多数の日本ユーザーは、いわばマップ全体に何があるのかなどを探すようにゲーム自体を楽しんでプレイします。私の場合も、さきほどのキャラクターのレベルが上がらないのは、レベルアップをしていなくて、ずっと牛乳だけ売っているからです。韓国のユーザーと日本ユーザーを比べてみると、ゲームに対する接し方や行動パターンなどに違いが見られるから、そうなるのではないかという気がします。"
-日本のラグナロクサービス社であるガンホー側と、開発社グラビティ側との協力関係はよく成り立っていると思う?
"サービス創始期だけ見ても、そんな部分に対して個人的に神経を多く遣ったけれど、ガンホー側はこのごろ不正利用者排除のために多くの努力を傾けていますし、ゲームのアップデートもよく実施されていて大体満足しています。"
-韓国の同人と提携や交流などは行っている?そして韓国へきてイベントに参加するようになった理由はある?
"日本の同人は韓国の同人の方に会いたがっているが、韓国の同人の方がどう思っているか知りたい(笑)。まだまだ機会が得られなくて、直接オフライン上で会うなどした事はありませんが、今後チャンスがあれば必ず交流をしたいです。そして第4回ラグナロクフェスティバルで韓国に来た理由は、私の同人の方でイラストしたマンガがあるので、これを韓国のユーザーに見せてあげたくて来ました。"
-韓国は既にユーザーが 'ラグナロクオンライン2' に対して多くの関心を寄せているが、日本でも 'ラグナロクオンライン2'に対する事前の雰囲気が形成されている?
"多くの日本のユーザーが、今プレイしているラグナロク1に対する愛着心を持っているし、ラグナロク1で見せてくれる2D的な部分がそのままラグナロク2に移せるのかという事に大きな疑問を持っています。ラグナロク2の動画は見たけれど、それだけでラグナロク2がどんなゲームか判断することは難しく、実際にゲームが出て入ってみればどんなゲームか判断できると思います。"
-次にもこんな機会があれば参加する?そして日本で開かれるRAG-FESイベントで韓国のユーザー達の参加を見たことがあるか知りたい。
"韓国で開かれているラグナロクフェスティバルには毎年参加しているし、今後も続けて参加するつもりです。日本で開かれるRAG-FESもずっと参加しているが、日本在住の方や、日本に渡ってきてイベント会場に来てくれた方を何人か見ています。今後、両国の交流がもっと活発になればと思います。"
-最後に、今日のラグナロクフェスティバルイベントに対する所感を一言。
" 韓国へ来て何回もラグナロクフェスティバルイベントに参加しましたが、会場に来るたびに 'ラグナロクオンライン' の故郷の韓国で見せてくれるラグナロクユーザーの熱い愛情と人気に驚かされます。今日のイベントでは、オープニング演出や行事に参加した人の数が多かったことが、個人的にすごく印象深かったです。日本で同じように、韓国でも今後とも変わらずラグナロクオンラインを大事に愛してくださったらと思っています。"
お昼の休憩時間に前川氏を捕まえてインタビューを行ったみたいです。
適当に噛み砕いて翻訳を修正してみました。
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◆ 韓国イベント情報 - 半年間活動してくれるユーザー代表者募集 |
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◆ 韓国情報 - 2005年下半期のSakrayアップデート計画 |
◆第 8次サクライテストサーバー進行予定事項案内 / 韓国告知事項-050718
グラビティの開発1室 重力星人チームより、上半期に実装した内容と、下半期の予定について告知がありました。
今までに無いシステムは、傭兵くらいでしょうか。
【7次サクライサーバ(2005年上半期)実装内容】
1. 新規カードアイテムの追加
2. 製造名声システムの追加
3. アルデバランターボトラック
4. 職業別クエスト (1次)
5. The Sign 3部 [完結]
6. 鋼鉄都市 [アインブロク]
7. ゲフェニアダンジョン
8. 転生2-2次グラフィック
9. ホムンクルスシステム
10. 新規装備アイテム
11. 企業都市 [リヒタルゼン]
【8次サクライサーバ(2005年第3四半期)実装予定】
1. タナトスタワーダンジョン(8〜9階層・聖/天使属性モンスター・クエスト)
2. オビスレークンジョン(竜族棲息・3層・ボス層は大勢で参加する方式)
3. 2次職業別クエスト
4. 2次職業群クエストスキル(各職業1個以上)
5. ホムンクルスグラフィック4種追加
6. 拡張職業群1次分追加(テコン少年/少女・ケンセイ・ソウルリンカー)
【8次サクライサーバ(2005年第4四半期)実装予定】
7. 田園都市 [フィゲル](シュバルツバルド)
8. 傭兵システム(ホムンクルスシステム使用)
9. 拡張職業群2次分追加(ニンジャ・ガンスリンガー)
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▲ 7/19 ガンホーとワンダーコーポが提携 |
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▲ 9/16 TGSオンラインゲームセッションでキム会長と堀氏が講演 |
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▲ 「2005CESAゲーム白書」ほか発刊 |
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▲ 7/16 オンラインゲーム専門部会SIG-OGの第5回研究会を開催・フォロー |
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■ ネットカフェリスト更新 |
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▲ 掲示板メンテ予定遅れていますm(_ _)m |
色々あって、なかなか実施にたどりつけないでいます。
実施日を記述しない方が良かったかもしれません;
追記:
BBQとDSBL同時チェックがうまくいかないので、BBQのみにしました。
もしBBQに焼かれている場合は、接続元表示に「★」が付きます(過去投稿分除く)。
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■ 障害・メンテナンス情報 |
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