- [韓国] エピソード3.0コモド バランスパッチ内容 (2/4/2002)
(mayunekoによる紹介)
2/4の公知にあったように、韓国の本サーバにコモドが実装されました。
([韓国公知] 2月4日本サーバーパッチ内容に対する案内 (1) / (2))
それに伴い様々な変更があったため、紹介したいと思います。
下記中でこの色の説明文は、該当ページの解説をもとにmayunekoが書き下ろしたものです(完全訳ではありません)。訳や表現の正確さなど、内容についての保証はできません。明らかにおかしな点があれば、このフレームの最下のフォーム欄よりご連絡ください。
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●既存スキル調整事項
★SWORDMAN
剣修練・両手剣修練の攻撃力増加が、スキルレベルの5倍から4倍に修正。
急所攻撃(仮)のスキルを習得すると、Lv6以上のバッシュでスタン効果が発生(Lv6で5%、Lv7で10%・・・Lv10で25%)
フロボックをLv調整可能にし、消費SPを スキルLv+3 に変更。
★KNIGHT
スピアブーメランの属性を念から無に変更。また、SP消費量を 8 から 10 に変更し、発動後1秒のディレイがかかるように変更。
オートカウンター発動中は移動不可に変更。また、発動中ゲージが表示されるようになり、常時クリティカルから常時DEF無視の一般攻撃に変更(DEXやMATKが適用)、代わりに命中率+20%とクリティカル発生確率2倍の修正。
ボーリングバッシュとブランディッシュスピアは発動前に1秒(DEX補正により減少)のキャスティングが生じ、この間はDEFが2/3になるが、攻撃を受けてもスキル無効化(デスペル)にはならない。使用後にも1秒のディレイがつく。
ボーリングバッシュの消費SPを15固定から スキルLv+12(13〜22) に変更。
ツーハンドクイッケンの攻撃速度増加量を 50% から 30% に修正(新アイテム使用で元の速度に)。消費SPを スキルLv*4+10(14〜50) に、持続時間を スキルLv*30秒 に変更。
スピアスタッフの射程距離を4セルに変更。
★ARCHER
アロウシャワーの攻撃範囲を3*3から5*5に、攻撃を受けた敵を2セル押し出すよう変更。
集中力向上の持続時間を スキルLv*20+40(60〜240) に変更。
★HUNTER
フラッシャー・サンドマン・アングルスネアのSP消費量を 12 に変更。
スキッドトラップ・フリージングトラップのSP消費量を 10 に変更。
ビーストベインの攻撃力増加量をスキルレベルの3倍から4倍に変更し、動物と昆虫に当たるよう修正。
アングルスネア持続時間は対象のAGIにより変更。ただし最小持続時間(3秒+レベルによる追加時間)以下にはならない。
アングルスネアにかかった状態で全てのアイテムが使用可能。蝿・蝶・テレポートも同様。
スキッドトラップの移動距離を スキルレベル+5 セルに変更。
★MAGICIAN
フロストダイバの凍結率を スキルレベル*3+35(38〜65)% に、攻撃力を スキルレベル*10+100 に、SP消費量を 26-スキルレベル(25〜16) に、それぞれ変更。キャスティング時間を 0.8秒 に変更。
ストーンカースの石化率を スキルレベル*4+24(28〜60)% に、射程距離を 2セル に変更。
セーフティーウォールを範囲を重ねてかけられないように修正。
ファイアーウォールの同時使用数を 3箇所 に修正。
★WIZARD
アイスウォールの耐久度を スキルレベル*200+200 に変更。ただしLv1は500とし、500〜2200 となる。
ファイアーピラーのSP消費量を 25 に変更。持続時間を30秒固定に変更。キャスティング時間を 3.3-スキルレベル*0.3(3〜0.3)秒 に設定。
ストームガストにサンクチュアリのようなダメージ発生までのディレイを追加。0.45秒ごとに1回となる(最大10回)。攻撃力は スキルレベル*40+100(140〜500)% とし、キャスティングは スキルレベル+5(6〜15)秒 に設定。3回以上ダメージを与えると無条件で凍結状態になるよう変更(アンデット・ボス除外)。
ソウルストライクのスキルLvが10になると、使用後のディレイが0.3秒減少するよう修正。
★BLACKSMITH
武器研究の命中率と攻撃力増加値を従来の倍(Lvあたり+2)に変更。
ハンマーフォールのスタン確率が スキルレベル*10+20(30〜70)% に変更。
アドレナリンダッシュの攻撃速度増加量を 50% から 30% に修正(新アイテム使用で元の速度に)。パーティー適用時は鈍器のみ該当に変更。消費SPを スキルLv*3+17(20〜32) に、持続時間を スキルLv*30秒 に変更。
★ACOLYTE
アンジェラス持続時間を スキルLv*30(30〜300)秒 に変更。SP消費量を スキルLv*3+20(23〜50) に変更。
ブレッシング持続時間を スキルLv*20+40(60〜240)秒 に変更。SP消費量を スキルLv*4+24(28〜64) に変更。
フーニューマを同じ場所に重ねてかけられないよう変更。
★PRIEST
インポシティオマヌースのレベルあたりのダメージ増加量が 5 に変更。持続時間を 60秒 に変更。レベル選択が可能になり、消費SP量を スキルLv*3+10(13〜25) に変更。
アルスペシオ持続時間を スキルLv*30+30(60〜180)秒 に変更。SP消費量を スキルLv*4+10(14〜30) に変更。
★THIEF
インベナムのSP消費量を 12 に変更。
スティルSP消費量を 10 に変更。
★ASSASSIN
エンチャントポイズンのSP消費量を 20 に変更。持続時間を スキルLv*15+15(30〜165)秒 に変更。 敵に毒がかかる確率を 3,3,4,4,・・・,7,7% に変更。武器の入れ替えで解除されるよう変更。
ソニックブローの攻撃力を スキルLv*50+300(350〜800)% に変更。消費SP量を スキルLv*2+14(16〜34) に変更。スタン確率を スキルLv*2+10(12〜30)% に変更。
ポイズンリアクトのダメージを スキルLv*30+100(130〜400)% に変更。消費SP量を 30,30,27,27,・・・,18,18 に変更。ベノムスプラッシャーによる爆発の追加攻撃力を スキルLv*20(20〜200)% に変更。
ベノムスプラッシャーの攻撃力を スキルLv*20+200(220〜400)% に変更。SP消費量を スキルLv*3+30(33〜60) に変更。爆発時のダメージはポイズンリアクトの攻撃力が加算され最大600%となる。爆発時、対象周囲3*3セルに25%のスプレッドダメージを与えるよう変更。キャスティングを 1秒 に変更。また、PvPゾーン以外では爆発時にプレーヤーに毒がかからないよう修正。使用条件で対象のHPが 1/3以下 から 2/3以下 に変更。
クローキングは角の部分も歩けるようになった。壁面からの距離を 1セル に変更。
★トラップとファイアーピラー
PvPモード時、トラップとピラーは誰でも踏めるようになった(設置した本人も)。
設置時に同一画面に居たプレーヤーは罠が見えるようになった。ただし一度画面外に出ると見えなくなる。設置者はいつでも見ることができる。ディテクティングにより発見可能になった。
ハンターのトラップは設置した0.4秒後から発動可能になった(ファイアーピラーは設置直後より)。
トラップとピラーはプレイヤーやモンスターの居る位置に設置できなくなった。
他のトラップやピラーの発動範囲に重ねて設置できなくなった。
設置時に発動範囲に居たプレーヤーは一度範囲から外れて戻ってこない限り発動しないようになった。ただし、他のプレーヤーが発動させたときはスプラッシュダメージを受ける。
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●新しい追加スキル
★NOVICE
〔応急治療(FIRST AID)〕
SPを3消費してHPを5回復させる。アクティブ。キャスティングなし。
〔死んだふり〕
ノービス専用のスキルで、使用すると突然死んだふりの状態になる。攻撃をしていたモンスターはそれをやめる。もう一度使用するとSP消費なしに戻る。アクティブで消費SPは5。キャスティングなし。
★SWORDMAN
〔移動時HP回復〕
移動時に、立っているときの25%くらいの効率で回復する。回復力向上スキルの影響は受けない。パッシブ。
〔急所狙い〕
Lv6以上のバッシュで、バッシュのスキルLv*6-30(6〜30)% の確率でスタン効果が出る。パッシブ。
〔オートバーサク〕
自分のHPは25%以下(ゲージ赤色)になると自動的にLv10のプロボックがかかる。HPが26%以上になるか、プロボック状態を解除するスキルによって効果が消える。パッシブ。
★ARCHER
〔矢作り〕
特定アイテムを消耗して矢を作る。アイテムにより数と種類が変わる。消費SPは10。アクティブ。
〔チャージアロウ〕
攻撃と同時に6セル分押し出し、攻撃力が150%となる。使用前に1.5秒のキャスティング時間があるが攻撃を受けても無効化(デスペル)にならない。無属性。消費SPは15。アクティブ。
★THIEF
〔砂まき〕
隣接した敵に125%のダメージで攻撃し、15%の確率で暗闇状態になる。消費SPは9。アクティブ。キャスティングなし。
〔タックスライディング〕
瞬間的に後方へ5セル移動する。このとき敵からダメージは受けるがモーションは無い。消費SPは7。アクティブ。キャスティングなし。
〔石拾い〕
石を拾いアイテム欄に追加する。重量50%以上では使用できない。消費SPは2。アクティブ。キャスティング0.5秒。
〔石投げ〕
石を消費し、7セルまでの遠距離攻撃をする。防御無視ダメージ30で、5%の確率でスタン効果。消費SPは2。アクティブ。キャスティング1秒。
★MERCHANT
〔カートレボリューション〕
カートで敵を殴り飛ばす。カート装備中のみ。攻撃力は150%以上で、カートの重さにより補正がつく。対象周辺9セルにセルスプレッド機能があり、当たると2セル押し出される。無属性。消費SPは12。キャスティングなし。
〔チェンジカート〕
キャラクターのレベルによってカートの模様を変更する。消費SPは40。アクティブ。キャスティングなし。
〔高声放歌〕
大声をあげて戦闘意思を燃やす。5分間、STRが4増加する。消費SPは8。アクティブ。キャスティングなし。
★ACOLYTE
〔ホーリーライト〕
聖属性の光で攻撃する。魔法射程距離。攻撃力は125%。消費SPは15。アクティブ。キャスティング2秒。
★MAGICIAN
〔エネルギーコート〕
5分間、魔法で自分を保護し、受けるダメージを軽減する。攻撃を受けたときに追加SP消費があるが、その時のSP保持量により消費量と軽減量が変化する。SP量1〜20%でダメージ減少量6%・SP消費量1%、SP量21〜40%でダメージ減少量12%・SP消費量1.5%、以降同様にSP量81〜100%でダメージ減少量30%・SP消費量3%。作動SP消費量は30。キャスティング5秒。
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●状態異常関連変更事項
★毒
毒にかかるとHPやSPの回復スキルが発動しなくなる。
全ての毒スキルは効果が同じ。
持続時間は、モンスターの場合は最大30秒、最小10秒で、VITとLUKにより決まる。プレーヤーの場合は最大60秒、最小5秒で、VITとLUKにより決まる。
毒状態で受けるダメージ量が変更になった。
毒と石化の状態ではMAX HPの25%以下に落ちないよう変更。
攻撃力が25%減少されるのをやめ、防御のみ25%減少するよう変更。
★凍結
この状態では回避できない。
MDEFが25%増加し、DEFが50%減少する。
対象にレックスエーテルナやスティルを使えない。
レックスエーテルナにかかったあと凍結状態になると、レックスエーテルナは無効化される。
★石化
この状態では回避できない。
MDEFが25%増加し、DEFが50%減少する。
対象にレックスエーテルナやスティルを使えない。
レックスエーテルナにかかったあと石化状態になると、レックスエーテルナは無効化される。
石化状態では、属性が地1になる。
★睡眠
この状態では回避できない。
クリティカルになる確率が2倍になる。
★暗闇
この状態では命中率と回避率が25%減少する。
★スタン
この状態では回避できない。
★ハイディング
この状態では地属性の範囲魔法を除いた、全ての魔法の対象とされない。
(ロック状態でハイディングすると魔法が無効化される)
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●属性関連変更事項
★風→水
175%(水1/2)/200%(水3/4)
★聖→不死
150%(不死1)/175%(不死2)/200%(不死3/4)
★毒→地・火・風
125%(地・火・風1/2)/100%(地・火・風3)/75%(地・火・風4)
★毒→毒
常時0%
★毒→念
100%(念1)/75%(念2)/50%(念3)/25%(念4)
★毒→不死
-25%(不死1)/-50%(不死2)/-75%(不死3)/-100%(不死4)
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●精錬関連変更事項
精錬に失敗すると該当品がなくなるよう変更。
レベル4の武器を精錬すると+1で攻撃力が7増加するよう変更。
武器レベルにより一定精錬レベル以上になると、追加ランダムダメージがつくよう変更。精錬レベルにより追加ダメージは上昇。
精錬確率が上昇し、4レベル武器では+4まで安全に精錬できるよう変更。
精錬により追加DEFが増えても、純粋な防具のDEFより効率が低く変更された(翻訳ちょっと自信なし)。
防具が安全に精錬できる数値が +5 から +4 に変更された。
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●その他バランス関連変更事項
★VITもAGIのように3匹以上に攻撃されると防御が減少される
防御力減少量は3匹で5%、4匹で10%、以下同様にして、12匹以上は50%。
★AGIに適用された複数モンスターから攻撃された時の回避率減少を3匹からに変更
回避率減少量は3匹で10%、4匹で20%、以下同様にして、12匹以上は100%。
★パーティー時、均等可能制限レベルを5から10に変更
★パーティー1人あたりの総EXP増加量を10%から25%に変更
★装備した武器レベルにより攻撃時にDEXの性能が増加され、平均ダメージが増加するよう修正
レベル2で120%、レベル3で140%、レベル4で160%
★下記カードの性能が変更
タラフロッグカード:人間型モンスターからの攻撃の耐性50%→30%
オークウォリアーカード:動物型モンスターからの攻撃の耐性50%→30%
ビックフットカード:昆虫型モンスターからの攻撃の耐性50%→30%
ラフレシアカード:魚類型モンスターからの攻撃の耐性50%→30%
青色プティカード:竜族モンスターからの攻撃の耐性50%→30%
カーリッツバーグカード:悪魔型モンスターからの攻撃の耐性50%→30%
プリオニカード:命中率+300→100
★回復アイテム使用時、VITによる回復性能追加量が以前の2倍に
★回復アイテムの性能が上昇し、高価なものほど回復性能上昇幅がより大きく変更
★攻撃対象のLUKがクリティカル確率に影響を及ぼすよう変更
つまりLUKが高いほどクリティカルにあう確率が減少
★下記のようにモンスターのステータスが変更
一部のDEFが非常に高いモンスターのDEFが大きく減少し、代わりにMAX HPが上昇
大部分のモンスターのVITが再調整に
モンスターのINTが再調整に
モンスターのLUKが再調整に、アンデットの場合LUK数値が非常に低く
大部分のモンスターの攻撃力が低下
★新たに追加されたアイテムのうち攻撃速度関連のアイテムに関して
集中ポーションは10%の攻撃速度増加で全ての職業が使える
覚醒ポーションは15%の攻撃速度増加でアコライト・プリーストを除くLv40以上のプレーヤーが使える
バーサクポーションは20%の攻撃速度増加でアコライト・プリースト・アーチャー・ハンター・シーフ・アサシンを除くLv85以上のプレーヤーが使える
持続時間は現在30分で、今後再調整になる
- [韓国] 下記の2つの公知の通り、いよいよ韓国本サーバでコモドが実装されました。 (2/4/2003)
- 情報の一部をネタのページにまとめました。タブレットの設定方法も再公開します。項目をInformationに加えておきました。 (2/4/2003)
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