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Toppage過去ログ(2003/01)
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このページのログは、同一日付内で順序が狂っている場合があります。
公式サイトの告知は、デッドリンクになっています。
 




  • Official Linksに、オープンβサービスを開始した中国公式サイトを加えました。運営を行うのは台湾同様、遊戯新幹線です。 (1/30/2003)


  • Hyoi's House Leaves(ひょい氏)のあとがきにて、冤罪BANに対する侘びの粗品(WM2,000円分とグッズ)が届いたとの話があります。本件に関して初めて見る方は、12/17から読み始めてください。 (1/29/2003)
  • 1月29日ははじめての ラグナロクオンラインの発売日です。無料チケットを使ってアトラクションIDを入手する方法は、他の場合とあまり変わらないようですね。てんてん堂さん、情報ありがとうございました。 (1/29/2003)


  • 登録方法を改訂。無料チケットに一応対応しました。 (1/28/2003)


  • BBS運営基準を一度撤回し、各掲示板の注意事項を改めました。相談事を行うための掲示板を2つ新設しました。 (1/27/2003)






  • 15:23現在、絵描きおよびSS投稿掲示板(sohoworks.net)に接続できません。ただしこれは、プロバイダ依存の現象かもしれません。 (1/24/2003)


  • 1行掲示板にて新しい発言があるかどうか見分けやすいよう、2時間を境に仕切りを入れました。 (1/23/2003)
  • 昨日、900万アクセスを達成しました。ありがとうございます。 (1/22/2003)


  • らぐでーた1/22版を転載しました。 (1/22/2003)
  • Worldwide向けの掲示板を新設しました。IP制限は無く、UTF-8で定義された各言語の入力が出来ます。メニューの順番を変更しました。 (1/22/2003)


  • サイドメニューに韓日翻訳Linksを追加。 (1/21/2003)
  • らぐでーた1/14verの配布版がリリースされないため、当方で作成し配布を開始します。正規リリースを確認次第、差し替えます。 (1/21/2003)


  • Install方法の改訂&公開再開。一部ページは古いままです(近日改訂)。 (1/20/2003)
  • 登録方法の改訂。ガンホープライス関連の削除と解説の修正。 (1/20/2003)












  • 一行掲示板の発言数制限を、10分間1発言から10分間2発言に緩和しました。 (1/14/2003)


  • [韓国] サクライアップデート詳細 (1/13/2002)
    (mayunekoによる紹介)
    サクライサーバ初期化案内後の詳細発表で、全11ページです。
    下記中でこの色の説明文は、該当ページの解説をもとにmayunekoが書き下ろしたものです(完全訳ではありません)。訳や表現の正確さなど、内容についての保証はできません。明らかにおかしな点があれば、このフレームの最下のフォーム欄よりご連絡ください。

    追記:アップデート後、サクライでは多数の修正がなされている最中です。下記はあくまで実装計画の一段階として捉えてください。当サイトでは、細かい修正についての情報は公開しません。

    (--- page.1 ---)
    ●熱帯の賭博都市 コモド
    新都市コモドが実装され、同時に多くのモンスターとアイテムが追加される。
    ★ 熱帯の賭博都市コモド
    まずは地図上最南端の浜辺(モロク2つ南?)の洞窟を越えて島に出る。フィールドには沼地地帯があり多様なモンスター(おそらく強い)が出現する。また、古代遺跡もある。幾多の危機を越えてたどり着いたコモドは、とても幻想的な所である。
    (--- page.2 ---)
    ●新たに追加されるモンスター
    トライジョイント・貝・セージワーム・ペスト
    アステ・ネレイド・レグルラ・ワイルドローズ
    クッキー・ガーゴイル・ゴブリンアーチャー・コボルトアーチャー
    蟹・マーマン・エリス・ゴブリンスチームライダー
    エリーゲータ・クロック・オークレディー・ウインドゴースト
    カラット・ダークフレーム・天下大将軍・ジルタス
    時計台管理者・インザスティス・スタレックティックゴーレム・メガルリス
    キメラ・ミノタウロス・ミュータントドレゴノイド・レイドリックアーチャー
    グリフォン・ダークロード・深紅の騎士

    (--- page.3 ---)
    ●キャラクターバランスパッチ
    ★ソードマン
    プロボックSP消費量が スキルLv+3 に変更。Lv調節も可能に。
    ★ナイト
    ツーハンドクイッケンはSP消費量が スキルLv*3+10 に、持続時間が スキルLv*30秒 に変更。
    ★アーチャー
    ダブルストレーピングSP消費量 15 から 12 に変更。
    アロウシャワーの当たり判定が 3*3 から 5*5 になり、当たると2マスはじかれる。

    ★ハンター
    ビーストベインの攻撃力増加が スキルLv*3 から スキルLv*5 に変更。
    フラッシャー・サンドマン・フリージングトラップ のSP消費量が減少(詳細不詳)。

    ★ブラックスミス
    武器研究の命中率と攻撃力の増加量が スキルLv*1 から スキルLv*2 に変更。
    ハンマーフォールのスタン確率が スキルLv*4+10 から スキルLv*7+15 に変更。
    アドレナリンラッシュのSP消費量がスキルLv*3+17 に、持続時間が スキルLv*30秒 に変更。

    ★プリースト
    インポシティオマヌスの攻撃力増加量が スキルLv*2 から スキルLv*5 に、持続時間が 40秒 から60秒 に、消費SP量が 8固定 から スキルLv*3+10 に変更。
    ★シーフ
    インベナムのSP消費量が 15 から 12 に、スティルは 20 から 10 に減少。
    (--- page.4 ---)
    ●悲しい日々は去った!アサシン
    今回は特にアサシンの多くのスキルが上方修正される。
    ★強化される毒属性
    対【地・火・風】 Lv1:100→125 / Lv2:75→125 / Lv3:0→50 / Lv4:0→25
    対【毒】 Lv2以降:-25〜-100→0
    対【念】 Lv1:25→100 / Lv2:0→75 / Lv3:50→100 / Lv4:25→75
    対【不死】 Lv1:0→-25 / Lv2:-25→-50 / Lv3:-50→-75 (※不死は下方修正)

    ★エンチャントポイズン
    持続時間を スキルLv*10秒(10〜100) から スキルLv*15+15秒(30〜165) に変更。確率を、Lv1/2は3%、Lv3/4は4%、以下同様にしてLv9/10は7%と、それぞれ変更。SP消費量を 15 から 20 に変更。
    ★ソニックブロー
    攻撃力を スキルLv*30+100%(Lv1〜8/340〜620%) に変更。ただし Lv9は 700% 、Lv10は 800% に変更。SP消費量を スキルLv*2+14(16〜34) に変更。スタン確率を スキルLv*2+10%(12〜30) に変更。
    ★ポイズンリアクト
    攻撃力を スキルLv*40+300%(130〜400%) に変更。SP消費量を、Lv1/2は30、Lv3/4は27、以下同様にしてLv9/10は18と、それぞれ変更。ベノムスプラッシャーの追加ダメージを スキルLv*20%(20〜200%) に設定。
    ★ベノムスプラッシャー
    PVPゾーン以外では、爆発時にプレイヤーに毒がかからないよう修正。相手のHPが2/3以下になれば使えるよう修正(以前は1/3以下)。爆発の時、毒をまく3*3の範囲に25%のスプラッシュダメージを与えるよう修正。攻撃力を スキルLv*20+200%(220〜400%) に、SP消費量を スキルLv*3+30(33〜60) に変更。ポイズンリアクトにより スキルLv*20%(20〜200%) の追加ダメージを発する。
    (--- page.5 ---)
    ●新しい追加スキル
    ノービスおよび1次職に、クエスト達成により習得できるスキルを追加。習得にスキルポイントは不要で、2次職であっても同じ方法で習得できる。ただし、ノービスの「死んだふり」だけは、ノービスの時しか使えない。
    ★ノービス
    【応急手当(消費SP3)】
    SPを3消費し、HPを5回復させる。
    【死んだふり(消費SP5)】
    死んだような状態になり、モンスターは攻撃しなくなる(アクティブも同様)。再度使用すればSP消費なしに復帰する。

    ★ソードマン
    【移動時もHP回復(パッシブ)】
    移動時に、立っている状態の1/4の速度で回復する(HP回復スキルに影響されない)。
    【急所攻撃(パッシブ)】
    Lv6以上のバッシュ時、スキルLv*5-25%(5〜25%) の確率でスタン状態になる。
    【オートプロボック(パッシブ)】
    HPが1/4以下になると自動的にプロボック状態になる。HPが1/4以下である限り持続し、それを超えると解除される。

    ★アーチャー
    【矢製作(消費SP10)】
    持っているアイテムを使って矢を作る。屋の種類によって使用アイテムが異なる。
    【チャージアロー(消費SP15)】
    敵に150%のダメージを与え、4セル分後ろに押し出す。

    ★シーフ
    【砂かけ(消費SP9)】
    敵に砂を撒いて攻撃する。ダメージは125%で、15%の確率で暗闇状態になる。
    【タックスライディング(消費SP17)】
    向いてる方の反対側へ5セル分瞬時に移動し、危険を回避する。
    【石拾い(消費SP3)】
    石を拾う。重量50%以上では使えない。
    【石投げ(消費SP2)】
    石拾いのスキルで拾った石を投げ、30のダメージを与える。射程は7セルで、5%の確率でスタン状態になる。

    ★商人
    【カートレボリューション(消費SP12)】
    カートで周辺の敵を殴る。カート装備時のみ使用可能で、積載重量によりダメージが増加する。3*3の範囲にセルスプラッシュ機能があり、当たれば2セル押し出される。
    【チェンジカート(消費SP40)】
    キャラクターのBaseLvに応じてカートの見かけを変更する(ただし1〜40はそのまま?)。
    【高声放歌(消費SP8)】
    大声で叫び戦闘意欲を燃やす。5分間、STRが+4される。

    ★服事
    【ホーリーライト(消費SP15)】
    神聖な光で目標を攻撃する。キャスティングは3秒。

    ★マジシャン
    【エネルギーコート(消費SP3〜17/回)】
    自分に魔法のバリアーを作り、物理攻撃のダメージを減らす。攻撃のたびにSPを消費する。残SPの割合により、ダメージ減少量とSP消費量が変化する。持続は5分間だが、SPが切れれば終了する。
    残SP81〜100%:SPを17消費しダメージを10%減少
    残SP61〜80%:SPを12消費しダメージを8%減少
    残SP41〜60%:SPを8消費しダメージを6%減少
    残SP21〜40%:SPを5消費しダメージを4%減少
    残SP1〜20%:SPを3消費しダメージを2%減少

    (--- page.6 ---)
    ●より強化される私の武器
    精錬システムの改善。精錬関連アイテムと精錬石のドロップ率が大幅に上昇される。武器と防具の精錬成功率が大幅に上がる。レベル4武器の精錬は「+4までは100%」に変更。レベル4武器の攻撃力増加は+1あたり 5 から 7 に変更。武器の精錬数値が一定以上であれば、武器レベルと精錬数値により、ランダムにボーナスダメージが追加されるようになる。防具精錬で、安全に到達できる精錬数値が5から4に下方修正される。無理な精錬に失敗した武器屋防具は消えるようになる。
    (--- page.7 ---)
    ●活性化されるパーティープレイ
    ★パーティープレイ活性化のためいくつかの事項が変更になります
    均等配分可能なレベル上下差を5から10に緩和。均等配分時の、パーティー人数増加による獲得経験値増加量を現在の5〜10%から25%に大幅修正。8人パーティーの場合は、総獲得経験値が300%になる。
    (--- page.8 ---)
    ●独り占めと横殴りは嫌だ
    ボスモンスターの独占と横殴りを解決するためのバランスパッチがある。今後実装されるギルド戦のためにPVPにおける強力スキルの調整がある。
    ★ボーリングバッシュ&ブランディッシュ・スピア
    使用前1秒のキャスティング時間の時、防御力が2/3になる。ただし攻撃を受けてもデスペルにならない(スキルに影響は無い)。
    ★ボーリングバッシュ
    SP消費量を スキルLv+12(13〜22) に変更。
    ★オートカウンター
    常時「クリティカル」攻撃から、常時「防御無視」攻撃に変更。これによりモンスターの回避率が影響されるが、代わりに命中率が+20され、クリティカルが2倍(おそらく発生確率)になる。オートカウンター発動時は動けなくなる。
    ★トラップ設置とファイアーピラー
    PVPでは設置した本人も被害を受ける。インビジブルトラップなので、設置する場面を見たなら(他人でも)罠が見える。ただし、設置者本人以外は、いったん画面外に出ると見えなくなる。トラップ設置場所と発動範囲の一致しないバグを修正。トラップ設置時、発動範囲にプレーヤーやモンスターが居ても発動しない(範囲外に出て戻れば発動)。ただし他人が発動させた場合はスプレッシャーダメージを受ける。発動範囲を重複させてのトラップ設置は出来ない。トラップは設置直後の一定時間は発動しない。
    ★アングルスネア
    持続時間がモンスターのAGIに影響される。ただし3秒以下にはならない。
    ★ステータス防御力
    3体以上のモンスターに攻撃されると、AGI(回避率)同様にVIT(防御力)も減少する。3体で-5%、4体で-10%、以下同様にして11体で-45%、12体以上で-50%とする。
    ★状態異常関連
    スタン・睡眠・凍結状態では回避できない。睡眠状態ではクリティカルに遭う確率が2倍になる。暗闇状態では命中率と回避率が25%ずつ減少する。凍結・石化状態ではMDEFが25%増加する。凍結・石化状態を対象にレックスエーテルナを使えない。石化状態では、属性が地1になる。凍結・石化状態ではDEFが50%になる。
    ★属性修正関連
    聖属性によるアンデットへのダメージ修正が変更になる。
    常時200% → 125%(不死1)/150%(不死2)/175%(不死3)/200%(不死4)
    風属性による水属性へのダメージ修正が変更になる。
    常時200% → 175%(水1/2)/200%(水3/4)

    ★モンスター関連
    ボスモンスターが非常に強力になる。モンスターのDEFが下がり、その分HPが上昇する。
    (--- page.9 ---)
    ●更に強くなったボスモンスター
    ボスが強力になると同時に、ドロップするレアアイテムの種類も増える。
    バフォメット(クレセントサイダー)・ドッペルゲンガー(ツヴァイハンド)
    ドレイク(カトラス)・エドガー(ファイアブランド)
    黄金盗蟲(ゴールドメイス)・マヤ(セーフティーリング)
    ミストレス(グングニル)・月夜花(ワルガンガム)
    オークロード(ブラッドアックス)・オークヒーロー(ライトイプシロン)
    オシリス(アサシンタイガ)・プリオニ(シュクサマド)

    (--- page.10 ---)
    ●新しいアイテム
    影の矢・鋭い矢・ノックスンファサル・毒の矢
    サイレンスアロー・スタンアロー・スリープアロー・カースアロー
    フリージングアロー・石

    (--- page.11 ---)
    ●状態異常アイコン登場
    ツーハンドクイッケン、エンチャンドポイズンなどのスキルを使用した場合やキャラクターの状態が変化した場合、画面の右側に現在使用しているスキルのアイコンが出て、自分の状態を簡単に知ることが出来るようになる。
    ★ツーハンドクイッケン
    ★エンチャントポイズン
    ★集中力向上
    ★クローキング使用
  • サーバセレクトからIrisに入れない状態が続いているようです(参考:RagnarokPeople)。 (1/13/2003)






  • [韓国公知] サクライ"最後の襲撃" ※リセット前のみ。バフォメットとオシリスをPVPに出現させ、倒すと超レアをドロップ。カプラメッセージの変更。 (1/9/2003)


  • 不完全ながら収支報告を追加しました。ゲームとは関係ないので、InformationではなくSelf Info.に含めておきます。 (1/8/2003)
  • らぐでーた1/7版を転載しました。 (1/8/2003)
  • 投稿制限回避リストを修正しました。記述にミスがあり、回避させていたつもりが出来ていなかったIPアドレスがありました。 (1/8/2003)


  • 公式サイトで過去の公知を見られるようになりました。構成が変わったため、公知リンクの再構築を行いました。公知N055より前の分は過去ログに移動しました。韓国・台湾分の過去ログを別ページにしました。 (1/7/2003)






  • Top絵を差し替え、追加しました。引き続き投稿をお待ちしております。 (1/2/2003)




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