★ 2005/11/14 (Mon) |
■紹介できなかった過去1ヶ月間の韓国の動きを軽く流します(が、大量です)
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◆ 韓国情報:11/12 解任されたユンウンジン前グラビティ社長、会社を相手取り訴訟を予告 |
●ゲーム会社前社長, 会社相手訴訟 / ハンキョレ新聞-051111 ※韓国語
(抜粋)
有名ゲーム業社グラビティのユンウンジン前社長が、会社が自分を公金有用と不当に連結させて名誉を毀損したと、会社を相手に訴訟を起こす事にして波紋が広がっている。
ユン前社長は、会社が報道資料を通じて自分の名誉を大きく失墜させて法的に対応する事にしたと、12日明らかにした。
ユン前社長によれば、自分が2002〜2003年に起きた公金有用事件と無関係なのに、グラビティが前日配布した報道資料でまるでこれと関して自分を解任したように明らかにしたということ。
ユン前社長は今年3月にグラビティに迎入された専門経営人で、以前にはマイクラブドットコム、ソンジンシエン、韓国電子認証など、IT(情報技術)関連企業等の代表を勤めたし、公金有用が成り立った時期にはグラビティに在職しなかった。
ユン前社長は、"会社を出て無関係な事件と私を結付させて、報道資料では私がその事件で解任されたように映るようにした"と、"専門経営人としてその間積んで来た経歴に大きい打撃を受けるようになって、法的対応を決心するようになった"と言った。
また、"調査結果、私が公金有用と係わってどのような問題もないことは明かされたのに、3〜4週前から私に不利益を与えてから結局解任した"と付け加えた。
ユン前社長は、グラビティが日本ソフトバンク系列に売却された以後、9月にソフトバンク側リュ・イルヨン(柳日栄)会長が最高経営者を引き受けながら代表職を辞任したが社長職はずっと維持して来て、前日会社理事会を経って社長職を解任された。
●グラビティ前社長、会社に名誉毀損法的対応 / アイニュース24-051113
(転載)
最近ソフトバンク系列に経営権が移ったグラビティのユンウンジン前社長が、会社を相手どって名誉毀損訴訟を検討していて法的紛争を予告している。
ユン前社長は電話インタビューで、"会社が公示と報道資料を通じて自分の名誉を大きく失墜させた"と "会社側に是正を要求したが、収容しなくて法的対応を準備している"と 13日明らかにした。
ユン前社長が直接送った '最近グラビティ記事関連立場' という報道資料によると、"自分がグラビティの専門経営を引き受けるようになったことは去る3月末から"と言いながら、"2002年5月から2003年の間に起きた公金流用件とは時期的に全然無関係ない"と主張した。
彼は引き続き、"それなのに会社は本人の解任措置予定内容を公示しながら、まるで解任件が公金有用乾果連関されたように照らすようにして名誉を毀損した"と、"弁護士の助けを得て適法した是正措置を通じて名誉回復をしようとする"と言った。
実際に、グラビティは去る10日ナスダック公示で、"私は大株主が過去の海外ロイヤルティ売上げを今やっと返って来て過去と現在に至るすべての財務嶺表を再作成しなければならない"と、前職CFO辞任とユンウングジン社長の補職解任件を付け加えて発表した。
特にこの発表内容で今月 11日ユンウングジン社長の補職解任決意のための理事回開催を予告しながら "ユンウングジン社長は 2005年 3月 29日から 9月 21日まで私は大株主下から代表取締役社長で在職している途中代表取締役辞任後現在まで社長で在職している"と説明した。
ユン前社長は "専門経営人として積んで来た経歴に大きい打撃を受けた"と "最近の調査で私が公金有用と無関係なことと明かされたのに会社は一ヶ月前から不利益を与えてから結局私を解任した"と付け加えた。
NASDAQ公示(下記参照)には、資金流用事件と一見関連が無いように見える「ソン・ウソク理事辞任」「ユンウンジン前社長解任」が一緒に書かれています。
しかし、これも安本さんから見れば、十分に想定範囲なのでしょう。
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◆ 韓国情報:11/10 グラビティ、NASDAQ公示資料(財務諸表全面修正の件) |
●グラビティ, ナスダック公示資料 / ニュースワイヤー-051112
(転載)
グラビティ過去財務諸表全面修正する
グラビティ理事会議監査委員会は、過去外部監査人によって監査が完了した会社の 2002年, 2003年, 2004年 12月末連結財務諸表と、まだ監査を受けない 2005年 3月末, 6月末分期別財務諸表を新しくまた作成しなければならないと明らかにした。財務諸表をまた作成しなければならない理由は、去る 10月 18日会社がアメリカ証券取り引き協議会に公示した内容のように、前最大株主キム・ジョンユル会長が過去会社売上げに当然認識されなければならなかった海外ロイヤルティ収入金額を去る月会社に個人的理由によって会社正規財務諸表で抜け落ちされた巨額の海外ロイヤルティ収入があることが公式的に確認されたし、これによって全面的な調査が実施中だから不可避に過去と現在に至るすべての財務諸表をまた作成しなければならないのだ。このような理由でグラビティは現在進行中の調査の完了した後財務諸表が新しく作成になる前には、過去に発表された財務諸表を信頼しにくいので投資者たちは新しく作成された財務諸表によって判断しなければならないと明らかにした。また、グラビティ及び会社の監査委員会は内部調査が完了して財務諸表が再作成された後、2005年 9月末現在の 3分期財務諸表を発表することに決めた。
監査委員会は、今度の調査のために選定したアメリカ法務法である Cleary Gottlieb Steen & Hamilton LLP、韓国法務法である栗村及び法務法である栗村が選定したディルロイトガンジン会計法人とともに、過去財務諸表の再作成範囲と時期を調整している。グラビティは、財務諸表の修正は必要だがまだ内部調査及び検討が完了しなかったので、財務諸表の修正範囲がどの位なのかは調査がもっと進行されると正確に分かると明らかにした。グラビティと監査委員会は、財務諸表の再作成可否に対して会社の外部監査人と協議の下だった。進行状況によって少々の日程は変更されることができるが、監査委員会は内部調査を 12月初に完了する予定で、これによって外部監査人が再作成された財務諸表に対する外部監査を遂行する予定であり、グラビティは外部監事を終えると直ちに修正された財務諸表を発表する計画だ。会社と監査委員会は、内部調査と財務諸表再作成手続きの完遂のために最善の努力をつくしていると明らかにした。
また、会社は今度の内部調査と財務諸表修正過程で多くの費用がかかることに予想している。現在としてはこのような費用がいくらになるか具体的に推正しにくいし、また会社の財務諸表にどんな影響を及ぼすか正確にわからないが、こんな費用が会社の財務諸表にある程度は否定的な影響を及ぼすことと予想している。
前職 CFO 辞任件とユンウンジン社長補職解任件
2005年 11月 7日ソン・ウソク内部統制担当理事は、一身上の事由で現在引き受けている補職に対する辞任書を会社に提出した。ソン理事は去る 2004年 3月 24日から 2005年 7月 15日まで金前会長の下で CFOを歴任した。
一方グラビティは来る 11月 11日、ユンウンジン社長の補職解任決意のための理事会を開催する予定だ。ユンウンジン社長は 2005年 3月 29日以後 2005年 9月 21日まで、キム・ジョンユルの前会長の下で CEO 及び社長で在職している途中、2005年 9月 21日 CEOを辞任した以後、現在まで社長で在職している。
一方ソン・ウソク氏とユンウングジン氏は現在グラビティ理事会委員である登記理事に登載されているし、次の株主総会まではずっとこの登記理事が維持されるように見える。
これは、NASDAQ公示を韓国語訳したものを、さらに和訳したものです。
次に紹介する訴訟予告の参考資料にもなります。
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◆ 韓国情報:11/9 グラビティ、Time N talesのパブリッシング契約締結 |
●グラビティ、君主開発社エヌドアーズと‘タイムンテイルズ(TNT)’パブリッシング契約締結 / ニュースワイヤー-051109
(抜粋)
‘タイムンテイルズ’は、‘イマジンロック’、‘巨商’、‘君主’などのヒット作を作ったエヌドアーズ(Ndoors)のギムテゴン理事が新しく開発したDRTRPG(Dramatic Realtime Tactics RPG)で、それぞれ独立的に構成されているオムニバス式エピソードを通じてキャラクターを育成して、歴史の中の英雄たちを自分のパーティーに追加して育成することができるゲームだ。
特に、今までのMMORPGが採択している単純な戦闘方式から脱皮したダケリックト操作戦闘方式のゲームで、最大 6人のキャラクターを操作して戦略的なリアルタイム戦闘が可能になるように具現された。また、ゲームの進行がオムニバス式シナリオ方式に進行されて、使用者がタイムマシーンで特定場所と時間を自由に移動しながら新しいエピソードに落ちこむことができることが特徴だ。
▲Time N tales公式サイト
ゲーム発信基地としてのパブリッシング業務を、どんどん拡大しそうな勢いです。
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◆ 韓国情報:11/10〜13 グラビティ、ジースターでパブリッシング商談会を開催 |
●グラビティ, ジスタ2005でグローバルポブルリシング商談会開催 / ニュースワイヤー-051103
(抜粋)
グラビティは、今度のジースター2005期間中に、B2B館に相談会長を開設して、国内ゲーム業社を対象に国内及び海外輸出相談などビジネス商談会を開催する予定だ。
単一オンラインゲームでは最多海外進出で、既にグローバルパブリッシング力量を認められているグラビティは、今度のジースター2005のパブリッシング商談会を通じて、国内の優秀なゲームを発掘育成して、国内だけではなく世界市場を舞台に韓国オンラインゲームの位相を一緒に広げて行くパートナー社を確保するという計画だ。
グラビティのパブリッシング商談会は、ジースター2005が開かれるキンテックス(KINTEX)B2B館3番ルームで午前 10時から午後5時まで進行して、国内流通, 海外輸出、グラビティの開発技術及び運営支援、その他パブリッシング関連諮問などオンラインゲームの流通全般にわたったビジネス相談が成り立つ。
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◆ 韓国情報:11/1 グラビティ、未公開タイトル「ペーパーマン」発表 |
●グラビティ、未公開次期作FPSゲーム‘ペーパマン’初公開 / ニュースワイヤー-051101
(抜粋)
日常でよく接することができる紙を素材にしたペーパーマンのキャラクターは、紙のように吹けば飛んで、折れて、穴があいて、火で燃えるなどいろいろ面白い性質を持っている。ペーパーマンでは、このような紙の特性をゲームに当たるように具現することで、一般FPSで感じることができなかった新しい楽しさをユーザーにプレゼントするように見える。
ペーパーマンのパク・ヨンウ企画チーム長は、“ミリタリーまたはSF世界観一色の重い既存FPSゲームとは違い、10代から20代後半の間のユーザー達の可愛い種が、キャラクターと共に軽い心でFPSゲームを楽しむことができるようにするためにペーパーマンを製作した”と、企画主旨を明らかにした。
グラビティのリュ・イルヨン(柳日栄)代表取締役は、“ペーパーマンはグラビティが秘密裏に推進して来たプロジェクトで、今までその名前さえ外部に流出されないほど徹底的な保安を維持して来た”と、“今度のジースターでペーパーマンは業界だけではなくゲーマーたちの大きい関心を受けることで期待している”と言った。
FPS(一人称視点シューティング)に参入とは考えましたね。
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◆ 韓国情報:11/1 SKTでラグナロク2モバイルのエピソード1をサービス |
●‘ラグナロク2 モバイルエピソード 1、フェライン’、11月1日からSKT通じてサービス / ニュースワイヤー-051101
(抜粋)
今度 SKTを通じてサービスされるフェラインは、ラグナロクオンライン 2を背景に置いた外伝形式のフル3DモバイルアクションRPGで、多様なスキルと共に強烈なアクションが特徴だ。ユーザー達は、主人公キャラクターのさばさばするアクションと打撃感を通じて、迫力あふれる3DアクションRPGを経験することができるし、ゲームのあちこちに隠された幾多のクエストを通じて多様な楽しさを感じることができる。
特にフェラインは、ラグナロクオンラインの次期で期待を集めているラグナロクオンライン2を背景にする位、ラグナロクオンラインを楽しむユーザー達に多くの関心を催すように見える。
ラグナロク2本作より先に登場です。
フル3Dとしては、ラグナロクタクティクスに続き2作目。
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◆ 韓国情報:10/27 SKTでラグナロクモバイルのアーチャー編をサービス |
●ラグナロクモバイル弓手の方, SKT サービスランチング / ニュースワイヤー-051027
(抜粋)
今度新しく発売開始されるラクナロクモバイル弓手編は、主人公である‘ルナ’が弓手になるための修練の過程を盛ったストーリーに進行される。
弓手編は、一度のボタンで敵が倒れるまで連続して攻撃をする‘撚糸型遠距離攻撃システム’の導入で、毎攻撃時にボタンを押さなければならない不便さを無くした。これはモバイルインターフェースでの不便さを最小化するためのシステムで、ゲームユーザーに快適なゲーム環境を提供することで期待される。
また、‘蝶の羽’アイテムを追加してゲームキャラクターが狩り場から自動に村へ戻れるようにした。既存ラクナロクモバイルゲームに比べて広くなったゲームマップに製作された弓手編で、‘蝶の羽’アイテムは、ゲームユーザーにもうちょっと円滑なゲーム進行を手伝ってくれるように見える。
これで1次職が揃いました。
作品が増えるごとに内容が充実すると、逆に古い作品が見劣りしてしまわないかと心配です。アップデートの予定はあるのでしょうか?
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◆ 韓国情報:10/25 CJとグラビティが連携「ラグナロク2はネットマーブルで」 |
●グラビティ、国内流通事業でCJインターネットと提携 / 朝鮮日報-051025
(抜粋)
一方、今回の提携が最近日本ソフトバンク系列会社に買収されたグラビティが、国内市場から脱出する布石ではないかとみる向きもある。今回の提携で500億ウォンをかけて国内ゲーム流通市場に本格的な進出を図るという当初の計画が立ち消えになったためだ。
特に最近グラビティ前会長のキム・ジョンリュル氏の公金横領容疑が明るみになるなど、ソフトバンク系列から迎えた柳日栄(リュ・イルヨン)代表を中心とするソフトバンクの影響力が強まっており、グラビティが国内事業から海外ゲーム流通に次第にシフトするのでは、という推測も出ている。
●CJインターネット、グラビティとパブリッシング事業提携 / ニュースワイヤー-051025 ※韓国語
(抜粋)
CJインターネットは、現在グラビティが開発中の <ラクナロク2>を含め、RPGジャンルである <レクイエム> やカジュアルジャンルゲーム2個などを含み、来年年末まで総4個のグラビティゲームをネットマブルを通じてお目見えする予定だ。
〜略〜
CJインターネット ジョヤンゾン代表取締役は、“グラビティの優秀なゲームをサービスすることで、CJインターネットのパブリッシング事業がもっと強化されるだろう”と言いながら、“新規ゲームオープンが予定されており来年以後は直接的な収益效果も期待することができる予定”と説明したし、グラビティのリュ・イルヨン(柳日栄)代表取締役は、“グラビティは今後の海外事業と新規ラインナップの開発及び開発業社発掘に力量を集中できるだろう”と説明した。
この提携発表は、韓国報道で大きく取り上げられています。
柳日栄氏はテクノブラッド取締役会長、グラビティCEO、CJインターネットジャパン(韓CJとソフトバンク系企業が出資)取締役などを兼任していますよね。
ラグナロク2の日本での運営がどうなるかは、まだ発表されていません。
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◆ 韓国情報:10/19 グラビティ前会長の資金流用が発覚(3) |
●日ガンホー、グラビティ合併手順? / アイニュース24-051020 ※韓国語
(抜粋)
20日、キムさんのある側近は "ガンホーがグラビティの合併費を低めるために株価を落とすことができる否定的な情報を流しているようだ" と、"キムさんのロイヤルティ有用問題を、自体の調査がすべて終わる前に急いで公論化させていることも同じ脈絡" と主張した。
彼は引き続き、"ガンホー側がグラビティ合併のために保有持分を少なくとも3分の2 以上、多くは100%までふやす計画のことと分かっている" と付け加えた。
キムさん側近の主張がもし事実なら、ガンホー側は既に、内部的な合併が二つの会社の別途経営よりも效果的なカードであることと計算を終わらせたことと思われる。
一方、グラビティが内部の調査を終わらせる前にキムさんのロイヤルティ有用問題を急いでナスダック公示を通じて公論化させたことは、また異なる計算が盛られているという分析も申し立てられている。
ガンホー側は実体調査もしないまま4千億ウォンを渡してグラビティ経営権をかぶりと引き受けるほどに、非常に不利な状況で交渉に臨んだ。自社売上げ依存度が 90%以上を占めるラグナロクゲームの版権契約を延ばすことができなければ、ややもすると会社売上げ基盤が崩れることになるからだ。
4倍以上のプレミアムを認めながら、おおよそ4千億ウォンという天文学的な金額を入れてグラビティ大株主持分を引き受けたガンホー側としては、キムさんが渡した78億ウォンがあまりにも軽く見えたことがあったはずだ。
買収額から見れば、公金流用に関連した返済額など微々たるものですね。
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◆ 韓国情報:10/19 グラビティ前会長の資金流用が発覚(2) |
●グラビティ、前大株主ロイヤルティ流用可否調査中 / アイニュース24-051019 ※韓国語
(抜粋)
またグラビティは "キム某氏が去る17日、自発的に数年間の流用金額を600万ドルと知らせて、年間6%の利子を勘案して総730万ドル(韓貨78億ウォン相当)を支給して来た" と付け加えた。
リュ・イルヨン(柳日栄)グラビティ代表は、"会社は現在としては、この事件の詳しい内幕が分からない"と、"監査委員会が現在調査中なので、早いうちに詳しい話ができるだろう" と言った。
キム氏側は悔しいという立場だ。
キム某氏のある側近は匿名を前提に、"去る2002年から2003年まで会社経営が苦しくて一部売上げを抜け落ちさせた部分があることは事実だが、あくまでも会社のために100% 使われた部分だった" と主張した。
彼は引き続き、"キム某氏が当時代表取締役を引き受けているわけではなかったが、道義的な責任を負って利子まで充分に支給したのにこの問題を公論化することは異なる底意があるのではないのか疑わしい" と付け加えた。
日本では、EZER側が私は大株主の傷つけるのを通じて自社の親政体制構築をはかっていることで見ている。実際に、EZER側はキム某氏の顧問職解約のみならず、旧経営陣の職務停止処分を最近下したことと伝わった。
●グラビティキム・ジョンユルの前会長 “私を見代わりで駆っている” / ヘラルド経済-051020 ※韓国語
(抜粋)
“会社が私を見代わりで駆っている”
オンラインゲーム業社グラビティのキム・ジョンユル顧問兼前会長は20日、本紙との電話インタビューで最近発覚した公金横領件に対して、“会社が財務諸表で抜け落ちされたと言った海外ロイヤルティは、当時会社仕事に全部投入されたし、個人的に有用なこともないのに (横領者と映されることが) くやしい”と、このように言った。
キム前会長は、“2002年にあった事を今になってから、それも捜査機関でもない会社自体の調査で今更取り出す真意を知りたい”と強い不満を不満を表した。対話の途中、感情がこみ上げるようにときおりずつ言葉を続けられなかった彼は、“5人で出発して600人余りを越える図体の会社へ育てる過程では困難が多かった。そんな観点で(ロイヤルティ抜け落ち問題)を理解してくれ”と言った。
グラビティ監査委員会に公金横領部分を自ら認めて、金額及び利子を返した部分に対しては、“当時最大株主として経営に参加した人として、道義的責任を感じた。あの時、勤務職員たちに被害が行かないように私がすべて引き受けた”と説明した。
今後の会社に対して名誉毀損など法的対応をするかの可否に対して、“グラビティという会社がずっと大きくなって行ったらと望むことがあるので、敢えて(訴訟などで)問題を起こさない”と伝えた。
これに先だち、グラビティは会社引受以後に社外重役にて構成された監査委員会が財務諸表全般を実体調査する途中、‘ラグナロクオンライン’の海外ロイヤルティ抜け落ち事実を捕捉、キム・ジョンユル前会長側の公金横領事実を取って調査をしていると、去る19日明らかにした。
キム前会長は去る数年間、600万ドルほどを引き抜いた事実を自ら認めて、自発的に利子含み 730万ドル(約78億ウォン)を17日振り込んだと付け加えた。日本では今度の事件を、ユンウンジン社長早期解任延長線上で、グラビティを引き受けた日本ソフトバンク系列投資社EZER側が親政体制構築のための一連の作業と解釈している。業界のある関係者は“会社イメージに良くない事実を敢えて公示する理由があるのか疑問だった”と言った。キム前会長も“会社出帆と生死甘苦を共にして来た職員たちと私との縁を早く切ろうとすることではないのか。とにかく今度の事で起こる顧問職剥奪が予想される”と打ち明けた。
しかしグラビティ側は、“ナスダック上場業社として、過去の財務諸表で過ちが発見されたということはとても重大な事案で、発見直ちに公示しなければならないこと”と言いながら、“その同じ推測に対して対応する一顧の価値も感じる事ができない”と一蹴した。
こうして「グラビティは乗っ取られました」。買収前からこのような筋書きを立てていたのかもしれません。いつも思っているのですが、安本さんは手抜かり無いですね。
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◆ 韓国情報:10/19 グラビティ前会長の資金流用が発覚(1) |
●グラビティ前会長に横領疑惑発覚 / 朝鮮日報-051019
(抜粋)
オンラインゲーム会社のグラビティは19日、キム前会長がここ数年間オンラインゲーム「ラグナロクオンライン」の海外ロイヤルティーの一部を横領した容疑で現在調査中であると発表した。
グラビティの関係者は「キム前会長が約600万ドルを横領した事実を認め、今月17日利子を含む730万ドルを会社に返済した」と語った。グラビティは法務法人ユルチョンとアンジン会計法人に依頼し、監査をすすめている。
〜略〜
キム前会長の側近は「2002年から2003年までの売上の一部が漏れているが、それは会社レベルで犯した誤りで、個人的に使われた金は全くない」とし、「漏れた部分もソフトバンク側の要求により、全額返還した」と主張している。
●前グラビティ会長、6億ウォン横領容疑で調査 / 中央日報-051019
(抜粋)
グラビティ側は「キム氏の持ち株(52%)を引き受けたソフトバンク系列のゲーム業者EZERから『03年に海外取引業者から受けたロイヤルティーの一部が財務諸表に計上されていなかった』という通報を受け、調査を行うことになった」と明らかにした。
キム氏は約600万ドル(6億3000万ウォン)を流用した事実を認め、17日、約2年間の利子を含めた730万ドルを会社に償還したと、グラビティ側は付け加えた。
グラビティの関係者は「キム氏が流用した会社の資金を全額償還したため、会社レベルの刑事告発は検討していない」と伝えた。 しかしグラビティの国内外投資家や関係当局がキム氏の民事・刑事責任を問う可能性はある。
●ゲームベンチャー「グラビティ」、前会長が会社資金流用 / 東亜日報-051020
(抜粋)
グラビティ側は19日、キム前会長が過去数年間、600万ドル(約60億ウォン)のゲームロイヤリティ収入を財務諸表に記載しなかった事実を発見し、調査に着手したことを明らかにした。
同社側はまた、「キム会長が17日、売上げに記載しなかった事実を認め、元金に年利6%を合わせた78億ウォンを会社に返納した」と説明した。
これに対しキム前会長は、「売上高を記載しなかったのは事実だが、この金は全額を会社のために使った。道義的レベルで私財をはたいて損失分を返済した」と釈明した。
ひとまず日本語報道です。
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▲ 韓国情報:10/19 「Buy Contents Korea」で米国エンタメ業者が訪韓 |
●“インクレドブルス製作者捜します” / 第一経済新聞-051018 ※韓国語
(抜粋)
“次世代インクレドブルスゲームの製作のための韓国パートナーを求めます。” THQやEAなど、アメリカの有力エンターテイメント業社関係者たちが19日、ソウル小公洞ロッテホテルで開かれる 'バイコンテンツコリア'行事に合わせて大挙訪韓、私たち企業との協力方案を打診する。
18日KOTRAによれば、Mr.インクレディブル ゲーム開発社である THQは、次世代ビデオコンソール用ゲーム 'Mr.インクレディブル 2'の共同製作可能性を打診するために訪韓、19日からウェブゼン・グラビティなど国内関連企業たちと相次いで会って相談をする予定だ。
THQは 1千万ドルの製作コストをかけた Mr.インクレディブル ゲームを去年12月市場に出した以後、500万枚の販売実績と2億ドル相当の売上げで一躍金座布団に座った企業だ。
THQが開発する Mr.インクレディブル 2 は、HD級画質に開発費用2千万ドル、製作人員は以前の45人から100人余りと2倍以上に増える予定だ。
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▲ 韓国情報:10/16 公正委がオンラインゲームの運営規定を法律違反と判定 |
●11個オンラインゲーム社約款大量違法判定...公正委 / アイニュース24-051016 ※韓国語
(抜粋)
16日、公正委は消費者請願増加で、11のオンラインゲーム事業者の利用約款と運営規定を去る3月から調査した結果、12の審査条項の中でおおよそ8つの条項が '約款の規制に関する法律'を違反したと判定した。
違法判定を受けた11社は、エヌシー・ソフト(リネージュ1・2)、ネクソン(マビノギ・メープルストーリー)、ウェブゼン(ミュー)、グラビティ(ラグナロクオンライン)、ハンビットソフト(タントラ)、ジョイオン(巨商)、エクトズソフト(A3)、Sunny YNK(シールオンライン)、CCR(RFオンライン), KDN Smatec(天上の門), ガマソフト(リルオンライン) などでいずれもMMO RPGをサービスする所だ。
実際に、その間高圧的な条項でゲーマーたちの怨声を買って来た ▲アイテム現金取引を初めて摘発した場合、事案の軽重を考慮しないで直ちにアカウントを永久停止することができる条項 ▲事業者がゲームの企画や運営上の必要から利用者たちのアカウントを停止させることができる規定 ▲利用者が軽微な違反義務行為時にも事前通報なしに契約を解約することができるようにした規定 ▲利用者たちのチャット内容を事業者の判断によって任意閲覧することができる条項 ▲ゲーム運営者に包括的な制裁権限を付与した規定 などが、それぞれ違法判定を受けた。
また、事業者の便宜を優先した条項でゲーマーたちの不満を買って来た ▲事業者の帰責事由でゲームがサービス不能になっても4時間以上連続してサービス不能になった場合だけサービス時間を延ばすように規定した条項 ▲接続引き延ばしなどに対する立証責任を事実上利用者たちに擦りつけた条項 ▲法定代理人が未成年者の利用料金を支払う場合、無条件事後同意(取り消し権放棄)したことで見做した条項 なども無效判定を受けた。
ただ、公正委は去る2000年にも問題になった 'アイテムなどの現金取引禁止条項'は、今も相変らず有效なことと判定した。
また、 ▲不可抗力的な事由のゲームサービス中断の時兔責条項 ▲無料サービスの損害賠償免責条項 ▲事業者が使用者相互間の紛争に介入する義務がないようにした条項 なども、有效判定を受けた。
公正委約款制度科造成国課長は "アイテム現金取引禁止条項は、事業者の知的財産権保護、現金取引による副作用、アイテム現金取引に関する法律不在などを考慮すると約款法違反とは見られない" と説明した。
日本でも、利用者に不利な約款が設けられていることが多いですね。しかし、不利な約款というだけであれば、ゲームに限らず多くのオンラインサービスでそのような決まりごとがあるかと思います。
サービスにはもともと「想定された利用方法」があり、当然「想定されない利用方法」もあり、特に後者をどう扱うかという問題があります。法律でどうにかするほか無いのでしょうか・・・。
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