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内部告発関連情報(2005/06/01〜06/29)
TopLog一覧へ | 2005/05/02〜05/27 | 2005/07/01〜

参考として、関連外の情報も一部掲載しています。
少年自殺の件は6/1の箇所を、アイテムベイ日本進出?の件は6/9の箇所を、ネクソンとPCカフェの件は6/24以降を、オフミレポは5/17の箇所を、アトラクションIDとパスワードの改竄は6/28の箇所を、それぞれご覧ください。
 


2005/06/29 (Wed)
ガンホー、「北斗の拳オンライン(仮)」来年度内開始予定
ガンホー、新規PC版オンラインRPG開発と販売配信の題材は漫画「北斗の拳」!! / 050629
適時開示情報 / ガンホー
「北斗の拳」を題材としたPC版オンラインRPG開発及び販売配信に関するお知らせ(PDF)
ガンホーが新作を発表 その名は「北斗の拳オンライン(仮)」! / 4Gamer.net-050629
「北斗の拳」がオンラインロールプレイングゲーム化決定!!!! / Slash Games-050629
ガンホーが「北斗の拳」オンラインゲーム配信へ / ラジオNIKKEI-050629
ガンホー『北斗の拳』のオンラインRPG開発を発表 / Gpara.com-050629
ガンホー、「北斗の拳オンライン(仮)」を正式発表 海外展開を視野に入れ2006年度に正式リリース / GAME Watch-050629
北斗神拳がオンラインでも炸裂!?ガンホー、『北斗の拳オンライン(仮)』発表 / 電撃Online-050629
ガンホー:北斗の拳オンライン 06年内にサービス開始へ / MSN毎日-050629
あべしでひでぶなビッグニュース――ガンホーがあの名作漫画『北斗の拳』をオンラインRPG化!! / OnlinePlayerEX-050629
ガンホー、「北斗の拳」オンラインゲーム配信へ / 証券新報-050630
ガンホー、オンラインRPG「北斗の拳オンライン(仮)」を2006年に提供 / BroadBand Watch-050630
『北斗の拳』題材のオンラインRPG、ガンホーが開発・配信決定! / ファミ通.com-050630
ガンホー『北斗の拳オンライン(仮)』の開発に着手!! 2006年サービス開始予定 / gamingTV-050630
ガンホー、MMOアクションRPG『北斗の拳オンライン』2006年内の配信目指し開発着手!! / GameStyle-050630

報道の原則に従って、事実をシンプルに伝えることの多いSlash Gamesさんが「!」を4つもつけてしまうほど、衝撃のニュースです(見る人によっては)。とりあえず「やります」という発表だけなので、詳しい続報はしばらく待たないと入ってこないかも。
 


2005/06/28 (Tue)
6/27に502件のアトラクションIDとパスワードの改竄(漏洩なし)
当社ゲームデータベースへの不正アクセスについて / 050628
(抜粋)
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:森下一喜)では、6月27日に「ラグナロクオンライン」のゲームデータベースへの不正アクセスを受け、被害を受けましたので以下のとおりご報告申し上げます。

【不正アクセスされた情報】

 調査の結果、502件の「ラグナロクオンライン」のアトラクションID及びそのパスワードの改ざんがなされている事実を確認いたしました。アトラクションIDは各アトラクションをご利用いただく際に必要なIDで、お客様の個人情報を管理するIDとは別のIDとなっており、個人情報は含まれておりません。
 個人情報の改ざん、個人情報への不正アクセスは行われておりません。

 当社では、ネットワーク網への不正アクセスに対してその監視体制を強化しておりましたところ、不正アクセスを確認いたしました。現在、原因究明のための調査を継続しております。
 対象のお客様に対しては、状況のご報告とパスワードの取り扱いにつき別途ご連絡いたします。

 このような事態を招き、お客様には大変なご心配をおかけすることとなりましたことは、誠に申し訳なく深くお詫び申し上げます。
 本件に関する調査内容などにつきましては、随時ご報告申し上げます。
適時開示情報 / ガンホー
当社ゲームデータベースへの不正アクセスについて(PDF)
ガンホー、オンラインゲームのサーバーに不正接続 / 日経-050628
ラグナロクオンラインに不正アクセス。502件のアトラクションIDが改ざん / Slash Games-050628
人気ゲーム「ラグナロクオンライン」が不正アクセスを受け改ざん被害 / IT保険ドットコム-050628
「ラグナロクオンライン」に不正アクセス、502件のログイン用ID改竄 / BroadBand Watch-050628
「ラグナロクオンライン」に不正アクセス、502件のログイン用ID改竄 / INTERNET Watch-050628
ラグナロクオンライン:不正アクセス500人分のIDなど改ざん / MSN毎日-050628
外部からの不正アクセスにより『RO』アトラクションIDとパスワードの改ざんが判明 / 電撃Online-050628
『RO』で不正アクセス、502件のアクションID改ざん / Gpara.com-050628
ネットゲーム「ラグナロクオンライン」に不正アクセス、データ502件改ざん / IT Pro-050628
「ラグナロクオンライン」で不正アクセスが発覚 / OnlinePlayerEX-050628
「ラグナロクオンライン」のデータベースに不正アクセス、IDなど改竄 / NetSecurity-050629
ガンホーのゲームデータベースに不正アクセス / 4Gamer.net-050630

問い合わせ先は転記していないので、リンク先を見てください。
そういえば前回の報告の続き、無いですね。うやむやにして放置とか?
 
がんほうさん
http://www.gungho.jp/
(ソースコードの一部)
<h1><title>オンラインゲームプラットフォーム - GungHo,趣味,ラグナロクオンライン,エミル・クロニクル・オンライン,MMO</title></h1>

何これ?
 
韓国情報 - ネクソンのカフェ利用料金改定に反発・続3
ネクソン, PC部屋集会被害 "一日休みます" / GameMeca-050627 ※韓国語
ネクソン "集会恐ろしくて休務" / GME CHOSUN-050628 ※韓国語
PC BangスタッフがNEXON本社前で抗議デモ / 4Gamer.net-050627

ネクソンは28日に行われる人文協の2回目の集会による被害を避けるため、当日を休業としました。27日に行われた(はずの)5次交渉の結果について記事には書かれていませんが、決着がついていない事は確かです。
4Gamer.netでも紹介されたので、おさらいにどうぞ(当サイトでは6/23〜24に紹介済)。
 


2005/06/27 (Mon)
ネクソンのMMORPG「ZerA」でグラナド・エスパダのイラストをパクる・フォロー
ネクソンの最新ゲーム、ひょう窃で物議 / 中央日報-050620
トレース / pya!

中央日報で翻訳記事が出ていました。リンクは6/22分に追加しておきました。
それから、ネクソンのウォーロック(WAR ROCK)のイラストの戦車と、寸分の狂いも無い写真があったみたいで、ネタ画像が出ていました。出典不明ですが、あわせて紹介しておきます。驚くほどぴったりですねぇ・・・。
 


2005/06/26 (Sun)
Rondoに採用された物理計算技術
AGEIAのPhysX技術がガンホーの「Rondo」に採用される / 4Gamer.net-050624
Japanese Online Game Powerhouse GungHo Supports AGEIA PhysX Technologies / AEGIA-050623

ガンホーが自らリリースするオリジナルのオンラインゲームとして、コードネーム「GO(ゲームアーツと共同)」と「Rondo(自社開発)」があります。今回の話では、Rondoの新たな情報がTGSで発表される予定とのこと。
「GO」は BIG Fantasy Online RPG ということですが、Rondoは new dimention Online Game となっていてジャンルすら分かりません。堀さん頑張ってますかー?詳細が分かるまで、もうしばらくの辛抱。

【GOとRondoの情報(昨年の記事)】
ガンホー代表取締役社長森下一喜氏ロングインタビュー 自社開発タイトル「GO」、「Rondo」の開発構想を聞く / GAME Watch-040927
 


2005/06/24 (Fri)
韓国情報 - ネクソンのカフェ利用料金改定に反発・続2
ネクソンと人文協, 4次交渉も結局決裂 / GameMeca-050623 ※韓国語
韓国インターネットPC文化協会(人文協)

午後4時よりネクソン本社で交渉が行われたものの、午後10時なっても合意点を見出すことはできず、お互いの立場を確認するにとどまったそうです。人文協の掲示板が荒れる(会員専用で見ることは出来ませんでした)など、険悪な雰囲気が漂っているとのこと。
27日には5次交渉が行われますが、その翌日には2回目のデモが予定されています。次回の交渉で進展が無ければ、溝がますます深まりそう。
 
韓国情報 - ネクソンのカフェ利用料金改定に反発・続
[事件現場] ネクソン不売運動 PC部屋数百名群集 / GameMeca-050623 ※韓国語
ネクソン不売運動 結局流血事態にまで広がって / GameMeca-050623 ※韓国語

ネクソンのカフェに対する使用料が従量制になり(定額制撤廃)、カフェが打撃を受けることから、抗議のため業界団体とカフェ事業主がネクソン本社前に集結するという出来事がありました。詳しくは昨日分を。
1つ目の記事に抗議の写真が多く掲載されています。デモには300人余りが集まってネクソン本社ビルを取り囲み、警察の大部隊が投入されました。当初は穏やかに始まったデモも参加者が興奮し、本社ビルに進入しようとする人たちと警察がもみ合いになり多数の負傷者が発生(進入は免れた)。また、本社ビル1階のガラス窓は投石により全壊しました。
対応を受け入れるつもりが無かったネクソンも、一時は受け入れの雰囲気を見せたものの、交渉における調整で難航したようです。 その後どうなったかは分からないので、判明しだいフォローします。
 
韓国情報 - オンラインゲーム各社不調?
相次ぐ盗作是非、海外市場悪材、実績悪化見込み 3重苦 / 第一経済新聞-050623 ※韓国語

昨日の話題とかぶりますが、興味があるので紹介します。
記事はまず、ゲームの模倣に対する批判から。列挙するだけでも「ZerA が グラナド・エスパダ を」「カートライダー が マリオカート を」「新野球 が パワプロ を」「Wiki が ゼルダ を」「BnB が ボンバーマン を」と、数多くの、それも日本からの模倣が目立ちます。ネクソン関係は水曜にも少し書きましたね。
模倣については、記事ではこのように締めくくられています。
(記事より・翻訳済)
業界関係者は “'模倣も創造だ'、'成功すれば構わない'と言う雰囲気が業界に広がっている”と“目先の利益に汲汲してみれば長期的にゲーム産業全体に危機を持って来ることもできる”と憂慮した。
インターネットが普及した事で、今までひそかに模倣を繰り返し続けてきたことが韓国内にも周知されてしまいました。まともな考えを持った方であれば誰もが(もちろん韓国の方も)これに賛同できるでしょう。
海外市場についてはグラビティの事例が軽く取り上げられるのみ。改めて言う事は特に無いです。
業績悪化は昨日書きました。売上高を見ると、NHNは昨年同期比-17.1%、CJインターネットは-39%、ウェブゼンは-37.8%と推定されます。ネオウィズは前期比で+13.4% 前年同期比で+42.7%と絶好調。営業利益も予想より14.3%上向きの予想です。
業界は国籍に関係なく、切磋琢磨して成長していくものと考えているので、頑張って欲しいですね。
 
暴力ゲームをプレイしている時の脳の状態
脳は暴力ゲームを現実として認識――独研究 / ITmedia Games-050623 ※韓国語
人間の脳、実際の暴力とゲーム区別できない? / GameMeca-050623 ※韓国語

「暴力的なテレビゲームをプレイしている人の脳は、その暴力が本物であるかのように反応する」という研究結果が、独アーヘン大学のクラウス・マシアック氏によって示されたそうです。
ただ、「暴力的なゲームが人を攻撃的にする証明」については難しく、まだまだ分からないようです。このあたりの研究は特に慎重に進めていかないと、ゲーム脳を本気で論じるトンデモ学者がつけあがる結果にもつながりかねません。
そういうことで、この記事の内容について誤解の無いよう、くれぐれもご注意ください。
 


2005/06/23 (Thu)
韓国情報 - キム・ハッキュ氏にインタビュー(別)
新しいゲーム『グラナド・エスパダ』披露するキム・ハクキュIMCゲームズ代表 / 朝鮮日報-050623

朝鮮日報でもインタビュー記事が。日本語版なので内容はリンク先で。
グラナド・エスパダへの市場の期待は十分です。
 
韓国情報 - キム・ハッキュ氏にインタビュー
"名前にふさわしい良いゲームお目見えする" / oh my news-050623 ※韓国語

インタビューは21日。面白そうな話なので、軽く紹介しておきます。
グラフィック担当が引き抜きにあった話やラグナロクの話などが登場します。
(記事を元に構成)
- 'グラナド・エスパダ'で連日インタビューを受けて大変ではないか?
「大変じゃない。話しながら遊ぶ雰囲気のインタビューが好きだ。ただ、同じような質問に繰り返し答えるのが辛い。」
-999人クローズドベータ募集(ZerAの方式)をせず特定テスターを集める方法は?
「特別な方法を準備中。オンライン試験を受けさせ、ハンビットと連携してオフライン面接を通じる方式も検討している。」
-cβ時期は6月下旬とのことだが具体的には?
「今週中に報道資料が配布される予定。6月中なのは確かだ。」
-1次試演会で記者の反応が良かった。1次cβはその時のクオリティでいけるか?
「ローディングが早くなった。クオリティは当時の水準。マップも作っている。cβは多くを期待させるよりもゲームが無理なく進行できるかチェックする程度のテストだ。」
-動画キャプチャー機能があるが、これを利用しながらのゲームは無理がないか?
「StarCraftのリプレイ方式と思って良い。パッケージをチェックして、その瞬間に何が起きたか調べる機能だ。動画キャプチャすれば当然無理がかかる。現在は、この機能はゲームマスターが活用できそうに見える。一般ユーザーが使えるようになるかは検討している。」
-日本の方が資料が多く公開されている事に理由は?
「日本の記者会見は韓国より遅れた。国内ファンを避けたのでなく、懇談会に資料を少し多く公開した。国内は開発が重点的で広報があまりできなかったが、日本はローカライズ作業ばかりで広報に重点を置けたのでは。」
-日本記者の懇談会での反応は?
「日本の記者は余り質問をせず、パッとしないと思った。ところで個人的な質問(※ZerA疑惑の件)が一ゲームウェブ陣(?)に掲載され、オープン以来最高のヒット数を出した(※ハッキュ氏の個人サイトのこと)事が分かっている。」
-開発チームから多数離脱したうわさがあるが本当か?
「離脱は事実だが大量ということはない。IMC開発チームのメンバーが年俸より実力が上と噂が立ち、いくつかの大手企業がスカウトしていった。ただグラフィックパートに限られていて、サーバや企画開発では離脱は無かった。個人的に心が痛んだ。」
-現在グラナド・エスパダゲーム開発に参加するチームは何人か?
「50名余りが開発に参加している。」
-ラグナロク時代、公式サイトに代表取締役名義で告知を何度かあげたのが印象深かった。今度も代表取締役名義でグラナド・エスパダ公式サイトに告知を出す?
「ユーザーが知らなければならない事実があれば、当然使わなければならないと思う。いつか代表取締役名義の告知があがるでしょう。」
-グラナド・エスパダを待って現在うわさを多く流しているユーザーの大部分が、ラグナロク経験者だ。グラナド・エスパダがオープンすればラグナロクユーザーが大量移動することが予想されるか?
「ラグナロク創始期にレッツで同窓会(?)でこんな言葉を聞いた 'ゲーム内でキム社長に会って赤ちゃん(?)すればゲームが面白くなる'。このような記憶を持つ人たちがキムハッキュという名前に期待をかけていたようだ。」
-ラグナロク最大コミュニティのラグナゲート(http://ragnagate.dreamwiz.com)にはまだ掲示板に 'キムハッキュ'の題名で入っても大量のヒット数とリップル(※リプライと推測)数を見せている。またラグナゲートに入っていくか?
「前は数多く入った。最近はラグナゲートのログイン政策が変わり多くは入って見られないが、たびたび入っている。」
-最後にグラナド・エスパダを待つユーザーの方々に一言
「皆さんにあまりにもお待たせして申し訳ありません。早いうちに良いゲームでお伺いします。」
 
韓国情報 - ネクソン社長1位、グラビティ会長3位
ベンチャー長者番付、1位はゲーム会社NEXON社長 / 朝鮮日報-050623 ※韓国語
キム・ジョンジュ ネクソン社長韓国最高ベンチャー大金持ち / 韓国経済-050622 ※韓国語
キム・ジョンジュ ネクソン代表, 韓国最高ベンチャー富豪 / GAME CHOSUN-050623 ※韓国語
キム・ジョンジュ ネクソン社長 3505億ウォン "ベンチャー大金持ち 1位" / GameMeca-050623 ※韓国語

韓国のベンチャー企業8,000社以上を対象にした株式調査(3月末時点)で、ネクソンのキム社長は3,505億ウォンで1位、グラビティのキム会長も1,083億ウォンで3位にランクイン。NHN副社長は757億ウォンで8位だそうです。
上位100名をピックアップすると、平均年齢は49歳、最年少はウェブゼン常務で31歳、1人あたりの資産総額は400億ウォンを超えています。また、この中に女性は2人とのこと。
 
韓国情報 - ネクソンのカフェ利用料金改定に反発
人文協、ネクソンPC部屋料金制反発集会 / GAME CHOSUN-050623 ※韓国語
PC部屋協会、ネクソン本社前大規模抗議集会 / GameMeca-050623 ※韓国語
ネクソン-PC部屋協交渉決裂、全面戦争で葛藤増幅 / GameMeca-050622 ※韓国語

未紹介ですが少し前のこと、ネクソンはネットカフェ(PC部屋)が支払うゲーム利用料金を従量制のみに変更(定額制撤廃)したことで、カフェ業界から反発が起こりました。その後、交渉が2度にわたり行われたそうですが決裂。23日午後3時より、人文協(韓国インターネットPC文化協会)による集会がネクソン本社前で行われるそうです。
ネクソンの主張では、従量制の導入で60%のカフェがむしろ恩恵に授かるという話で、それは何を指しているのかというと小規模なネットカフェ。規模の大きなところはより高く、規模の小さなところはより安く、つまり反対しているのは大手カフェということだったのです。
 


2005/06/22 (Wed)
パクり騒動に対するゲーマーたちの不満と失望
[記者手帳]ネクソン責任ある対応不在惜しい / GAME CHOSUN-050620 ※韓国語

今回の騒動はインターネットコミュニティが発端で、それを知ったキム・ハッキュ氏が自身のサイトで直接コメント。その後ネクソンは公式サイトからイラストを削除し、ハッキュ氏のもとへ直接謝罪。騒動は表向きは丸く収まったものの、ゲームを遊ぶユーザー層は「それで良し」とはしません。というのも、ネクソンは問題が起こるたびにうやむやな解決を図ってきた事が根底にあるようです。
過去のネクソンのゲームデザイン盗作疑惑として、「BnB」と「ボンバーマン(ハドソン)」、「カートライダー」と「マリオカート(任天堂)」が挙げられます。また、「ウォーロック」ではBF1942のMOD(有志が製作した非公式の追加パッチ)である「デザートコンバット」の効果音を盗用した事がユーザーにより明かされています。
ボンバーマンの件では、裁判沙汰になると密かに和解交渉を行い、ライセンス契約を行うことで落ち着きました。ウォーロックの件では、該当ファイルを削除し、テストで使っていたファイルが誤って公開されたと苦しい言い訳。
ZerAの件では、ネクソンは公式見解を発表せず、マスコミを通じて「経験の不足なデザイナーがゲーム広報画面を描きながら安易に間違いをやらかした」とコメント。その一方で、ネクソン社員がゲームコミュニティ上で自社を擁護する発言が証拠としてあがり、疑惑をもたれています。
そういえば下のZerAの記事でも、18万近い応募があったことについて疑問視する投稿がついていました。
 
ネクソンのMMORPG「ZerA」でグラナド・エスパダのイラストをパクる・続
ZerA,GEのグラフィックスを盗用? / 4Gamer.net-050621
ネクソンの最新ゲーム、ひょう窃で物議 / 中央日報-050620
グラナドエスパだ "手始めから違う!" / GameMeca-050620 ※韓国語
ゼラ、初クローズベータ募集 18万名追われて / GameMeca-050620 ※韓国語
ゼラ、28日から1次クロベ(closed beta)テスト実施 / GameMeca-050621 ※韓国語

元ネタは6/18の記事をご覧ください。
4Gamerの記事で出ているハッキュ氏のコメントは、私が紹介しなかった一つ目の記事に書かれていたものと思います。マスコミへの回答ではなく、自身のサイトで表明したようです。記事の最後で指摘がありますが、こういう問題は、会社を通して対応した方がよかったのかもしれませんね。
2つ目の記事で、ZerA盗用騒動についてハッキュ氏からのコメントが少しだけあります(記事自体はグラナド・エスパダ中心)。興味のある方は翻訳経由で見てください。
そのZerAですが、28日より5日間の日程で1次クローズドベータを行います(ラスト2記事)。178,528名の応募の中から参加権を獲得したのは999名。応募者全員に、携帯待受画面と着信音をプレゼントする予定だとか。
 
7/16 オンラインゲーム専門部会SIG-OGの第5回研究会を開催
オンラインゲーム専門部会(SIG-OG)第5回研究会開催のご案内 〜オンラインゲーム開発・運営における資金調達〜 / ブロードバンド推進協議会-050621
IGDA Japan
日本におけるオンラインゲーム事業の資金調達とは― SIG-OGが7月に研究会 / Slash Games-050621

SIG-OGは過去に4回の会合を開きました。1回目は昨年6/19に講演会を、以降は全て研究会で、7/24、8/28、10/30と続けて開催されています。第5回目の開催予定は11/20でしたが、何らかの事情で開催できなくなっていたのでしょう。約9ヶ月ぶりの開催となります。
今回はオンラインゲームの資金調達がテーマとなっていますね。8月にはCEDECも控えています。
 
7/12 アユタヤ・養子システム・神器等の実装
グローバルプロジェクト第4弾、「アユタヤ」が7月12日(火)に実装決定!! / 050519
ガンホー、MMORPG「ラグナロクオンライン」 「アユタヤ」実装などのアップデートを7月12日に実施 / GAME Watch-050621
ラグナロクオンラインにタイをモチーフにした「アユタヤ」が実装 / Slash Games-050621
「RO」グローバルプロジェクト第4弾”アユタヤ”,7月12日に実装 / 4Gamer.net-050621
『RO』に新地域「アユタヤ」登場!養子システムや上位2次職グラフィックなども実装 / 電撃Online-050621
タイがモチーフ!『RO』新エリア「アユタヤ」登場! / Gpara.com-050621

これで現状のiRO-Sakrayにほぼ追いつきます(本ワールドも来週か再来週にSakray同等になります)が、そうなるとアリーナの有無が大きな違いになりますね。日本ではお仕置き部屋になっているせいで、実装できないのでしょうか?
 


2005/06/18 (Sat)
ネクソンのMMORPG「ZerA」でグラナド・エスパダのイラストをパクる
ゼラ、グラナドエスパダ盗作疑惑波紋 / GameMeca-050617 ※韓国語
ネクソン、ゼラ盗作疑惑自ら認定? / GameMeca-050617 ※韓国語

まず、上の記事の一番上にあるイメージをご覧ください。
上下に2枚のイラストが並んでいますが、下がグラナド・エスパダのもので、上がZerAのもの。街角にそびえたつ大きな建物を背景にこっそり混ぜてあったということのようです。記事の下のほうで大きなイメージ(検証シーン)を見ることができます。これはネットのコミュニティ上で浮上した疑惑騒動みたいですね。
下の記事では、後に該当イラストが公式サイトから削除されたことと、昨日午後9時にネクソン社員がIMCゲームスを尋ねて謝罪した旨が追記されています。これで一件落着。しかし嫌な話ですね。

下の記事でのキム・ハッキュ氏のコメントを翻訳して全文転載しておきます。ボルツムは翻訳できませんでしたが、この文では話し合いが短時間で済んだことを表しているのだと思います。
(翻訳転載・読点追加)
プロジェクトチーム長とグラフィクスチーム長お二人様が..
自主的に確認してみた結果、イメージを取ったことが確認されて、尋ねて来て過ちに対して謝りました(謝りの意味でチョコケーキ2個も持って来ました)。
絵を描いた当事者や、当社のデザイナーSNさんがいらっしゃらない席で責任者たち同士ちょっとポルツムした時間だったですが..
積極的に責任を認知して謝って..
私やimcが、この事に対して問題にしないことにしました。
多分絵を描いたデザイナーの方も、今度の仕事をきっかけに多くの反省と教訓のきっかけになったことと思います。
 


2005/06/17 (Fri)
サポーティングデータ5月分掲載
「サポート」ラグナロクオンラインサポーティングデータを更新 / 050616

日別の投稿数以外を、わかりやすくまとめ直しています。
スペースの都合上、下記への掲載は最新5か月分のみとなっています。まとめ直しは毎月やっているので、過去ログも参照してみてください。

アカウント停止が少ないですね。6月分で増えていなかったら・・・。

▼過去5ヶ月の推移
WEBヘルプデスク投稿内容

2005/012005/022005/032005/042005/05
調査対象者からの投稿1,512934791435745
報告する(BOT投稿)16,26024,22124,95118,04924,429
報告する(その他の投稿)4,9795,5516,3056,4285,392
救済申し込み534706699707343
質問する

Top5
1,0581,2041,2401,3961,154
不正ツール取締
不正助長サイト
ゲーム仕様
転生アップデート
カードイラスト公募展
不正ツール取締
転生アップデート
ゲーム仕様
ゲーム接続
ダウンロード
不正ツール取締
運営体制
マイグレ
不正アクセス
新ワールド
不正ツール取締
マイグレ
ゲーム仕様
アニメDVD特典
運営体制
不正ツール取締
一斉調査
ゲーム仕様
マイグレ
運営体制
ご意見ご要望

Top5
1,0061,2791,1471,4671,105
不正ツール取締
転生アップデート
ゲーム仕様
ゲーム提案
不正助長サイト
不正ツール取締
転生アップデート
ゲーム提案
ゲーム接続
不正助長サイト
ゲーム提案
不正ツール取締
ラグ
転生アップデート
新ワールド
不正ツール取締
ゲーム仕様
マイグレ
ラグ
イベント
不正ツール取締
ゲーム仕様
イベント
メンテ
ラグ
アカウント停止者フォーム1,175741568317259
その他1861842,7772,471284
合計(全体の投稿数)

Top5
26,71034,82038,47831,26933,711
BOT報告
迷惑行為
意見要望
バグ・不具合
公式HP・利用規約
BOT報告
迷惑行為
バグ・不具合
意見要望
公式HP・利用規約
BOT報告
バグ・不具合
SSコンテスト
公式HP・利用規約
意見要望
BOT報告
迷惑行為
意見要望
バグ・不具合
不正助長サイト
BOT報告
迷惑行為
意見要望
不正助長サイト
バグ・不具合
アカウント停止

2005/012005/022005/032005/042005/05
不正ツール使用2,5672,0221,738525437
登録情報不備、または詐称21102
不正アクセス1171408
運営者詐称44676
利用規約違反10824
合計(アカウント停止数)2,5852,0341,767534457
参考:1次調査実施33,00932,51732,5176,6552,521
コールセンター問い合わせ

2005/012005/022005/032005/042005/05
Top5 GungHo-ID
クレカ払い
ID定期削除
モバイルキャンペーン
GungHo-ID
クレカ払い
各種チケット
登録情報
GungHo-ID定期削除
クレカ払い
登録情報
プチチケット
不正アクセス
GungHo-ID
GungHo-ID
登録情報
クレカ払い
プチチケット
メンテ情報
GungHo-ID/PW
登録情報
クレカ払い
WebMoney
メンテ情報
 


2005/06/13 (Mon)
韓国情報 - グラビティ、SonnoriとカジュアルゲームポータルSTYLIAに関する提携
GRAVITY,カジュアルポータル事業参入 / 4Gamer.net-050610
グラビティ・ソンノリ '手を取り合う'! / 京郷ゲームス-050610 ※韓国語
グラビティ、ソンノリと 'スタイリア' パブリッシング契約締結 / ニュースワイヤー-050610 ※韓国語
グラビティ-ソンノリ、カジュアルゲームポータル '力を合わせ' / アイニュース24-050610 ※韓国語
ゲームポータル、戦争は始まった / スポーツトゥデイ-050610 ※韓国語
エヌシーに対抗する! グラビティ-ソンノリ大型ポータル発表 / GameMeca-050610 ※韓国語
グラビティ、ゲームポータル `スタイリア` パブリッシング / GAME CHOSUN-050610 ※韓国語
グラビティ、ソンノリとパブリッシング契約 / GAMEZONE21-050610 ※韓国語

スタイリア(STYLIA)は、グラビティにとってはR.O.S.E.に続く2つ目のパブリッシングとなります。
Sonnoriは日本では馴染みがありませんが、韓国では有名なゲーム制作会社らしく、94年に第1回韓国ゲーム大賞を受賞したAstonishia Storyや、グラビティとの共同制作によるArcturusなどのヒット作を出しています。また、Sonnori創業メンバーでもあるSeo, Kwan Hee氏によって立ち上げられたNtreev Softも、トリックスターやパンヤなどのメジャー作を出しています。
7月に事業説明会が開かれるとのことなので、こちらに期待しておきましょう。前々から言われていた、グラビティが立ち上げるというゲームポータルとは別なのかな?ちょっと分かりません。
 


2005/06/10 (Fri)
韓国情報 - グラビティがデュアルコアとHTへの積極対応を決める
グラビティ、インテルコリアとオンラインゲーム開発ために協力 / 京郷ゲームス-050609 ※韓国語
(転載)
今度 MOUを通じて両社は今後の技術・共同マーケティング分野において積極的に協力するようになって、インテルのぺンティアム(R) D プロセッサ及び HT 技術基盤のプラットホームにグラビティのオンラインゲームを最適化させる予定だ。これによりグラビティはアジア業界最初のインテルデュアルコアプロセッサ基盤オンラインゲームである ‘ラクナロクオンライン 2’と ‘レクイエム’ を出市するようになった。また期発売開始された ‘ラクナロクオンライン’も HT 技術基盤プラットホームに最適化させる予定だ。
技術部門の協力以外にも両社は共同プロモーション進行など製品のランチング時期に合わせて多角的な共同マーケティングを実施する予定だ。
グラビティのユンウングジン代表取締役は“どんな産業分野よりも最尖端技術が氾濫しているゲーム産業で、ユーザー達にすぐれた技術力を基盤とした最上のゲーム環境を提供することは非常に重要だ。グラビティはいつもユーザー達に最上の環境を提供するために最善をつくしているし、今度インテルとの提携もユーザー達に最上のゲーム環境を提供するための努力の一環だ。” と言った。また彼は “世界最大 CPU 生産企業と同時に技術善導企業人インテルと協力関係を構築するようになって嬉しい。グラビティは今度業務協定締結を始まりにインテルと堅固なパートナー関係を維持してオンラインゲーム産業で最高の位置を先行獲得して行くこと” と付け加えた。
グラビティ-インテル、業務協定 MOU 締結 / GAME CHOSUN-050609 ※韓国語
グラビティ、インテルと了解覚書締結 / GAMEZONE21-050609 ※韓国語
グラビティ-インテル、ぺンティアムD ゲーム開発に協力することに / アイニュース24-050609 ※韓国語
グラビティ、インテルコリアとアジア最初のデュアルコアプラットホーム基盤オンラインゲーム開発ために協力 / ニュースワイヤー-050609 ※韓国語
ラグナロク2はデュアルコアプラットホームに最適化 / GameMeca-050609 ※韓国語

現在開発中のラグナロクオンライン2とレクイエムでは、ペンティアムDとHTテクノロジーへの最適化を積極的に進めていく方針のようです。これはサーバではなくクライアントの話。ROについても、HT向けに最適化される予定があるようです。
現在発売されているペンティアムDは、デュアルコアではあるものの、HTテクノロジーは搭載されていません。ペンティアムDにHTが搭載されると、物理プロセッサが2で論理プロセッサが4という、ついついタスクマネージャを開いてみたくなるような環境が生まれますね。今はまだプロセッサも対応マザーボードも出始めですが、ゲームが市場に出回る頃にはそこそこ普及しているでしょう。
うちは未だにNorthwoodですが(Prescottは発熱と消費電力が・・・)、HTは入っています。
 


2005/06/09 (Thu)
韓国情報 - RMTサイトのアイテムベイが日本に進出?
三友通信、アイテムベイと手を取り合って日本市場攻略 / アイニュース24-050607 ※韓国語
(転載・句点追加)
オンラインゲーム 'エターナルカオス'を配給するなど、ゲーム事業に関心を見えている三友通信工業が、日本ゲームアイテム市場を攻略すると宣言した。
三友通信工業は、アイテムベイと日本内アイテム取り引き仲介事業推進のための了解覚書(MOU)を締結したと、7日明らかにした。
アイテムベイは、ゲーム利用者間のアイテム現金取り引きを仲立ちする業社で、国内マーケットーシェア60%台で業界1位の座を守っている。
今回のMOUで三友通信工業は、アイテムベイのソリューションと事業ノウハウ及びブランド、ドメインなどを日本で独占的に使うことができるようになった。
同時に、日本現地法人設立及びアイテムベイと共同でTFチームを結成、本格的な事業推進に出るという計画だ。
三友通信工業は、"現在日本はオンラインゲーム市場が急速成長しているが、アイテムベイと同じ専門的なアイテム取り引き仲介サイトが運営されていない"と、"今度の事業を通じて現地でアイテム取り引きの否定的な側面を解消してくれることができるサービスをお目見えするようにすること"と明らかにした。
一方、去年アイテムベイを通じた国内ゲームアイテム取り引き規模は2千800億ウォンに至ったことに集計された。そのほか仲介サイト及び利用者間直取引規模まで勘案すれば、全体のアイテム現金取引市場規模は8千億ウォンほどに達することに推定される。
しかし、三友通信工業とアイテムベイの事業がどの位成功をすることができるかは不明だ。
現在日本はコンソールゲームが高い人気を呼んでいる中で、オンラインゲームアイテム現金取引市場規模は国内より小さく、ゲームアイテムをお金と変えようとする利用者はやはり少数に限られている。
一方アイテムベイは、'リネージュ'と'ラグナロク'などが人気の台湾に現地法人'IBドリーム'を設立、アイテム取り引き仲介を進行中で中国市場進出も打診していることと伝えられた。

あまり嬉しくないニュースですが、紹介しないわけにはいきません。
記事の内容からすると、韓国の三友通信工業がアイテムベイを日本で運営するための法人を設立し、本家アイテムベイと共同で事業を推進していこうという発表のようです。
日本のオンラインゲーム市場はブレイクスルーを迎えないまま、リアルマネーを稼ぐための場として蝕まれていくのでしょうか。
 


2005/06/03 (Fri)
韓国情報 - グラビティ公式サイトがリニューアルし日本語対応に
http://www.gravity.co.kr/
サイトマップ / 沿革 / 資料室 / 広報映像 / 広告映像

現在のところ、ハングル、日本語、英語、中国語(簡/繁)の各言語に対応していて、自動的に適当な言語のサイトが表示されるようになっています(もちろん手動選択可能)。
資料室には株主総会の音声ファイルらしきものなどがありますね。皆さんが一番なじめそうな場所は映像物でしょうか。少し前まで、配布物の一部がIP制限のあるサーバに置かれていたため、ダウンロードするためにゴニョゴニョする必要があった気がしますが、今は大丈夫です。
【広報映像】
「GRAVITY広報」「ラグナロクOP」「アニメPR(本編映像使用?)」「ラグナロクモバイルPR」「キャラクター事業説明会(森下社長登場)」「KAMEX2004紹介」「R.O.S.E. プレイ編」「R.O.S.E. PR編」
【広告映像】
「RWC 2004 CF」「マレーシア/シンガポールのラグナロク TVCF」「台湾のラグナロクTVCF」「韓国のラグナロクTVCF」
 
何気に・・・
RO公式サイト上に、ガンホーのスタッフ募集のバナーが出ていますね。
他のアトラクションの公式サイトにも掲載されていました。
 


2005/06/02 (Thu)
韓国情報 - 海外で成功した2社
韓国ゲームを手に、もっとうまく行く海外の二企業 / アイニュース24-050531 ※韓国語

韓国内のゲームで「海外にて」成功をおさめている企業として、ガンホーと中国のシャンダ(盛大)の紹介。
ガンホーはご存知の通り、売上の殆どをROに頼っていますが、似たような時期に上場したグラビティと比較すると、時価総額が11倍にもなるとのこと。ビデオゲーム(実際には家庭用ゲームを指すと思われる)市場が主流の日本で、オンラインゲームに大きな価値を見出した点が投資者に認められたという分析のようです。
もう一社として、中国にミールの伝説2やポトリス2などを輸入したシャンダ・ネットワーキング(盛大網絡)を紹介。もうすぐ創立5年半になるこの会社は、昨年ナスダックに上場しています。余談として昨年のインタビュー記事を紹介しておきます(下記)。

【参考】
同時アクセス数170万のサイトが停止しないワケ / IT Pro-041222
 


2005/06/01 (Wed)
中国でオンラインゲーム中毒の少年が自殺
『ネット中毒』中国の若者に広がる 人気ゲームまねた飛び降り自殺も… / 東京新聞-050530
ゲーム友達会うために自殺 “衝撃” / GameMeca-050601 ※韓国語
関連記事一覧 / Google News(China) ※中国語

中国語の翻訳は難しいので、文中に誤りが含まれる場合があります。予めご了承ください。

昨年の終わり頃、中国の天津で、13才の少年が建物の24階から飛び降り自殺しました。彼は4ページにわたる遺書を残していて、その中にはオンラインゲーム魔獣争覇の人物名が記されていました。
初級中学(日本でいう中学)に入った頃までは成績が良かったものの、インターネットカフェにはまり学力が低下。彼は二日ほど失踪し、親がカフェにいるところを発見。この時は自分の過ちを認め、カフェに行かないことを約束しましたが、再び同じことを繰り返します。自分はオンラインゲーム中毒で、自分を制御できないダメな人間だと言いました。また、彼は自分でゲームの物語をノートにつづっていて、そこには自分が死んで転生するような場面があったそうです。
父親は、息子の自殺がネットワークゲームの情景を模倣したものだと推測しました。以前、同年代の学生に対して「遊びの中の成功と現実の成功ではどちらが重要か」とのアンケートをとったところ、7〜8割がどちらも同じくらい重要だと答えたそうです。中国も学歴社会と化し、精神的な負担が大きくなっているようですね。
 


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