RAGNAROK Square
->TopLog->050401SP

内部告発関連情報(2005/04/01〜04/28)
TopLog一覧へ | 2005/03/02〜03/31 | 2005/05/02〜05/27

参考として、関連外の情報も一部掲載しています。
このページの更新は若干遅れる場合があります。Toppageも参照してください。
NHKニュース10放映の件は4/9の箇所を、国セン集計結果の件は4/18の箇所を、CONTINUE掲載ガンホーのRMTについての回答の件は4/24の箇所を、週刊ダイヤモンド掲載ガンホー株の件は4/27の箇所を、それぞれご覧ください。
 


2005/04/28 (Thu)
第2回オフミ結果
本日の株価:1752万→1750万〜1865万→1809万(+78万)
今日の株価チャート(ガンホー) / Yahoo! FINANCE

今日は持ち直し。高値が続けば2,000万はすぐ取り戻せそうですが、さて。
 


2005/04/27 (Wed)
週刊ダイヤモンドにガンホーネタ
ネットゲームガイド / AllAbout
(抜粋)
発売中の週刊ダイヤモンドでROについてコメントしました!名前は出ていませんがP20に!
週刊ダイヤモンド / ダイヤモンド社

4月30日・5月7日合併号に掲載されていました。記事は1ページで、ガンホー株のバブルについて。ガンホー株が取引開始からいきなり高騰したこと、他の関連企業の株まで上げてしまったことなどがつづられています。
そして重要なのは、「ヤフーの時と似ている」「ネットバブル」などと言われていること。人気アトラクションのROは評判が必ずしも良くなく、ゲーム内のマネーをオークションで売り稼いでいる人もいるという話(宇川氏からの情報提供?)。そして、収益の殆どがROに依存している点。
森下社長は、今年出るオリジナルタイトルがヒットすれば収益率5割もいけると豪語しているようです。

立ち読みなので不正確な点もありますが、このような事が書かれていました。
にょ?さん、情報提供ありがとうございます。
 
韓国情報 - グラビティにHRMのプロを招く
グラビティ、HMR専門家迎入 / ワウニュース-050427 ※韓国語
グラビティ、優秀人才確保に出た / GameMeca-050427 ※韓国語
グラビティ、HRM専門家イキュヒョン氏迎入 / GAME CHOSUN-050427 ※韓国語

企業競争力強化と優秀人才確保のため、経営支援本部長としてイキュヒョン氏を登用。コンパックやシスコの現地法人など一流企業で活躍した経歴があるようです。ゲームに直接関係ないスタッフですが、従業員を陰から支える重要な存在?
ちなみにHRMとは、人材マネジメント(Human Resource Management)のこと。
 
本日の株価:1819万→1730万〜1821万→1730万(-140万)
今日の株価チャート(ガンホー) / Yahoo! FINANCE
<ヘラクレス>ガンホーが3日続落 / NIKKEI NET総合企業情報-050427
(抜粋)
大型連休を控え、個人投資家が値動きの鈍った銘柄に換金売りを出している。オンラインゲーム関連のコーエネット(JQ、2697)が安く、「萌(も)え」関連のブロッコリー(同、2706)、まんだらけ(マザーズ、2652)も大幅反落。

かなり引けましたね。
 


2005/04/26 (Tue)
多少ゴミっぽいネタ
販促用CD-ROM・DVD実績 / リーフ・アド・プランニング
「ラグナロク」転生2次職登場!期待の新作「TANTRA」も初公開!ガンホー・オンライン・エンターテイメント / 価格.com-040924
ROの商品情報 / 価格.com
RBB Navi(ラグナロクオンライン)

リーフ・アド・プランニングという会社は、はじラグやプレス向けDVDなどの製作を請け負った経歴があるようです。
価格.comの記事は昨年のTGSのものですが、紹介していないと思うので掲載。GOとRondoの情報はまだ出ません。
あとの2つは評価ページです。片方はずいぶん前に紹介しているかもしれません。
 
本日の株価:1950万→1750万〜1950万→1870万(-105万)


2005/04/25 (Mon)
本日の株価:2015万→1917万〜2135万→1975万(-90万)
今日の株価チャート(ガンホー) / Yahoo! FINANCE

引け気味。また上がるでしょうか。
 


2005/04/24 (Sun)
CONTINUE Vol.21に掲載された、ガンホーのRMTに関する回答
CONTINUE / 太田出版

韓国では、オンラインゲームの売り上げよりもRMTで動く金額の方が高いとまでいわれる昨今。スクウェア・エニックスからの回答を掲載したCONTINUE Vol.20を執筆している段階で、編集部はガンホーへのアプローチを始めたそうです。
一度は直接取材にGoが出たものの、結局はFAX取材となりました。形だけの回答だったら掲載を見送ろうと、スクウェア・エニックスに送った質問とほぼ同じものを送ったところ、全ての質問に対してきっちりと回答が得られたとのこと(スクエニは一部質問を削った上で回答)。
当サイトではこの質疑応答内容を「ガンホーの公式見解」として、内容をあまり損ねない程度に要約した上で掲載します(原文そのものとは異なります)。本誌には他にも、普段見聞きしないような情報が色々と掲載されていますので、興味がありましたら書店でお手にとってご覧ください。ちなみに巻頭特集はPSPです。
Q1.
RMTの取り締まり方法について。
A1.
取引サイト等を巡回し、RMTが行われていると考えられる場合は削除依頼を出す。ゲーム内で同様行為が確認された場合はしかるべき対応を取る。基本スタンスと対処法は、昔も今も同じ。

Q2.
RMTや違反行為に対応するスタッフについて。
A2.
どの部署かは言えないが、運営チームとして取り締まりに当たっている。

Q3.
RMTに関わっていると思われるユーザーの割合について。
A3.
おおよそを把握しているが、具体的な数字で無いことと、調査内容に関わる内容が含まれるため回答できない。

Q4.
RMT行為がゲームや会社に与えたダメージについて。
A4.
RMT行為を目的とした行為(不正アクセス・詐欺・迷惑等)が発生し、善良ユーザーに与える影響は計り知れないと思う。

Q5.
実際にユーザーから苦情やトラブルの報告はあるか。またその内容。
A5.
RMTが他の不正行為の温床になっているため、もっと取り締まるべきとの意見が多くある。

Q6.
韓国を始めとする海外では、日本よりRMTに肯定的なユーザーが多いと聞く。海外版の対応を含め、日本と海外のユーザーの価値観の違いなどはあるか。
A6.
海外での弊社コンテンツの運営は、その国の運営会社が行っている。具体的な対応や価値観の違いはわからない。

Q7.
BOTについて。
A7.
RMTがBOT等の不正行為の温床になっていることも考えられるため、GMのパトロールなど厳しい対応を行っている。RMTはBOTや詐欺などの悪質行為を活性化させる要因となりえるため、厳しく取り締まるべき問題と考える。

Q8.
スタート時にRMTを予測していたか。
A8.
サービス開始当初はあらゆる面で市場規模が小さくどう成長するか予測困難で、RMTの現状は予測できなかった。ただ、他国の例と比較して、市場の成長と共にRMT市場ができあがってくることを危惧していた。

Q9.
RMTは売る側と買う側どちらに問題が大きいか。
A9.
市場は需要と供給のどちらが欠けていても成立しないため、どちらの問題が大きいというよりは市場の成り立ちそのものに問題がある。

Q10.
ビジネスとしてのRMTを排除し「ゲームに飽きたプレイヤーが財産を現金化」「プレイ時間の少ない社会人が追いつくために購入」であればさほど不健全で無いと思うが、このようなやりとりに弊害はあるか。
A10.
弊社がRO利用約款で禁止事項として規定するRMTは「ユーザー間で金銭またはそれに類するものを対価として行われるゲームアイテム等の取引行為」を指す。このRMTはその過程において、ゲーム内のアイテムやモンスター独占行為などによるプレイヤー間トラブルを誘発し、ゲーム内の市場経済や秩序に悪影響を及ぼすと考えられる。全てのプレイヤーは同じ条件でプレイし、キャラクターの育成にも時間をかけ様々な過程を経ることで愛着が生まれ、自分だけのキャラクターを育てる楽しみがあると考える。現金を支払うことで育成過程や方法が変わり、著しくゲームバランスが崩れてコンテンツの世界観を破壊しかねない。また、多くのプレイヤーは正当な手段で獲得していないレアアイテムや、大量の通貨を突然使い始めるプレイヤーがいれば不快に感じると推測される。そういった手法はゲームの楽しさを損ねると考える。アイテム課金を実施しない弊社のサービスコンテンツは、RMTを行わなくても全てのプレイヤーが公平に楽しく遊べるよう設計されている。そのため「ビジネス」であるか「純粋なやり取り」であるかに関わらず、上記観点により特にRMT行為に至る過程を重要視し、結果としてRMT行為は禁止している。

Q11.
明確なゴールの無い人気オンラインRPGは、途方も無い時間をゲームに費やす分、ゲーム内通貨を現実の通貨に戻す権利があっても良いのではと考える動きもある。理想のプレイスタイルについての考えは。
A11.
アイテム課金を実施していないコンテンツでの「アトラクション利用権」は利用期間に対する対価として料金を払ってもらっている。当該期間において、弊社がサービスを提供しユーザーがそれを享受されたと考え、それ以上の権利はユーザーに発生しないと考える。

Q12.
韓国ではRMTをゲームに取り入れる動きもあるが、そのような予定は。
A12.
ROでは一切ない。ただ、一部アイテム課金を導入するアトラクションもあるし、将来アイテム課金を含めた様々な課金体系を視野に入れたゲームシステムを持つMMORPGをサービスする可能性はある。

Q13.
(RMT取引サイトへの対応はQ1.と重複するため省略)

Q14.
RMT行為が発覚した場合、今後具体的にどのような対応をする予定か、具体的に。
A14.
利用規約に違反する行為に対しては、今までどおり利用規約の規定に従った対応を行う。ユーザーが関連トラブルに巻き込まれることを防ぐための啓蒙活動も継続して行う。

Q15.
RMTが周知されるようになり、今後は賛否の入り混じった過剰反応も予想されるが、どう思うか。
A15.
現時点ではRMTは業界用語でしかなく、世間の認知度も低くサービス会社によっても見解が異なる状況だが、業界全体への問題提起を行うと共に、希望としては統一見解を策定しユーザーに啓蒙活動を行っていきたい。現実世界における社会問題も見受けられるため、将来的には業界団体として、インターネット利用時における法整備等も視野に入れ抜本対策を見出す必要があると考える。

Q16.
今後RMTが日本で社会問題化する事態は起こり得るか。
A16.
可能性は否定できない。

Q17.
他メーカーと話し合いを持ち、対策に取り組む可能性は。
A17.
弊社では1年以上前から各方面へ問題提起を行っており、最近は各種団体での情報交換や対策検討するワーキンググループ(WG)ができ始めてきた。このゆな検討会やWGに積極的に参加し、業界全体の問題として取り組んでいる。
パブリッシャーはあくまでゲームを楽しむ権利しか認めない意向。RMTを行う人はもちろんのこと、そうでない人も一部はこれに意を唱えるように思えます。この溝こそが、約款にそむく行為を生むきっかけになっていたりはしないか、という点が気になりますね。

次号(CONTINUE Vol.22)では引き続き、RMTに関する追求を行う予定とのこと。6月発売予定です。
 
5/10〜17 グラビティ、米国で企業説明会
グラビティ、来月アメリカでIR / 韓国経済-050421 ※韓国語
(抜粋)
キム・ジョンユル グラビティ会長は21日、"株価が会社価値に比べてあまりにも大きく落ちた株価を防御して会社の実績とビジョンを知らせることを兼ねIRを準備している"と、"ニューヨークやLAなどアメリカ主要都市を回って投資者たちと仕事台事で会う計画"と明らかにした。
過去3ヶ月間の株価チャート(Gravity) / Yahoo! FINANCE(US)

上場後初めての説明会を、アメリカ各地で行います。
ナスダックに直上場したまでは良かったものの、株価はずるずると下がり続けているため、企業をアピール。
 
韓国から見たECOは「マビノギのライバル」?
マビノギのライバル? 日 ECO / スポーツトゥデー-050421 ※韓国語

最近日本で人気を集めているマビノギに似ている、という見方がされているようです。
 


2005/04/22 (Fri)
本日の株価:2255万→1980万〜2270万→2065万(+10万)
今日の株価チャート(ガンホー) / Yahoo! FINANCE
ガンホーが続伸、新オンラインゲームを好感 / Yahoo(株式新聞)-050422
(抜粋)
20日に新オンラインゲーム「エミル・クロニクル・オンライン」を発表し好感されている。3月9日の新規上場時に、自社開発ゲーム2タイトルを今12月期中に市場投入すると表明しており、その第1弾に当たる。
(略)
来期以降、業績への寄与が見込め、自社開発のため特に利益率向上に貢献しそうだ。

2日前と同じような動き。終値だけをみると微増。
 


2005/04/22 (Fri)
EMIL CHRONICLE ONLINE情報
【本日以降分】
「僕が君の盾になる。そして君が僕の…。」― エミル・クロニクル・オンライン発表会詳細レポート / Slash Games-050422
(抜粋)
ECOのメインターゲットは、PCは持っているがオンラインゲームは遊んだことのない、コンシューマのゲームユーザ層。
(略)
ゲームシステムはいわゆるレベルシステムではなく、職業によるスキルシステムが採用されており、ある職業に就くことで、固有のスキルや能力が使用可能になる。ユニークなのは、マルチキャラクタによるプレイが推奨されていること。一般的なMMORPGのように、一人のキャラクタを育て上げるのではなく、複数のキャラクタを使い分け、育成することで、ゲームの世界がより深く楽しめるようになる。
(略)
もともとECOはヘッドロック・岡田社長からの企画相談を受けた同社・木谷社長が、アイディアに賛同すると共に、ガンホー・森下社長を引き合わせた、という経緯で開発がスタートした。
(略)
ちなみにECOのキャッチフレーズは「僕が君の盾になる。そして君が僕の…。」というもの。誰かのためにがんばることが、回り回って自分のためにもなるという、「健気」がキーワードのゲームになるということだ。
ブロッコリー、ガンホー、ヘッドロック3社による新オンラインRPG発表 / ITmedia Games-050422
(抜粋)
βテストへの参加者も目標数は、ガンホーの森下社長は「あくまで努力目標」という前置きをして、「100万人」という数字を挙げた。やや冗談めいた口調ではあったが、「ECO」にそれだけの自信があるのも確かなのだろう。
ブロッコリー、ガンホー、ヘッドロックの3社による純国産オンラインRPG『ECO』始動!! / eg-050422
ブロッコリーら3社、オンラインゲーム事業で提携し新タイトルRPGを製作 / StreamNOW-050425
【昨日分(おすすめ)】
気になるゲームシステムも公開! 新作オンラインRPG「エミル クロニクル オンライン」(ECO)の制作発表会レポート / 4Gamer.net-050421
ブロッコリー,ガンホー,ヘッドロックが提携,「ECO」制作開始 / 4Gamer.net-050421
「エミル・クロニクル・オンライン」詳細レポート ゲームシステム、世界観、スクリーンショットを紹介 / GAME Watch-050421
トリオ・ECO、「エミルクロニクルオンライン」を正式発表 “萌え”を強く意識した新基軸満載のファンタジーMMORPG / GAME Watch-050421
【昨日分】
ブロッコリー、ガンホー、ヘッドロックがオンラインゲーム事業で提携〜萌え市場とオンラインゲーム市場を代表する3社によるMMORPG「ECO」〜 / BroadBand Watch-050421
ガンホーの新MMORPG『エミル』2005年夏登場! / Gpara.com-050421
ガンホー新作『ECO』ヘッドロック、ブロッコリーと共同企画開発 / ファミ通.com-050421
人気メーカー3社による共同開発!ガンホー、新作オンラインRPG『ECO』を発表 / 電撃Online-050421 ※3社代表のコメントあり
ガンホー×ブロッコリー×ヘッドロックが手を組んだ国産オンラインRPG「エミル・クロニクル・オンライン」が始動! / OnlinePlayerEX-050421
ブロッコリーとガンホー、ヘッドロックが3社共同で“萌え系”新作MMORPG / Slash Games-050421
ガンホー:「エミル・クロニクル・オンライン」発売へ / MSN毎日(ゲーム)-050421
ブロッコリー、ガンホー、ヘッドロックが新作オンラインRPG『エミル・クロニクル・オンライン』発表 / eg-050421
EMIL CHRONICLE ONLINE公式サイト
【過去参考】
ブロッコリー、オンラインゲーム事業に進出 / CNET-040415

報道記事が追加されました。
昨日の紹介は記事引用でごちゃごちゃしていたので、リンク集として掲載し直し。
 
本日の株価:2255万→1980万〜2270万→2065万(+10万)
今日の株価チャート(ガンホー) / Yahoo! FINANCE
ガンホーが続伸、新オンラインゲームを好感 / Yahoo(株式新聞)-050422
(抜粋)
20日に新オンラインゲーム「エミル・クロニクル・オンライン」を発表し好感されている。3月9日の新規上場時に、自社開発ゲーム2タイトルを今12月期中に市場投入すると表明しており、その第1弾に当たる。
(略)
来期以降、業績への寄与が見込め、自社開発のため特に利益率向上に貢献しそうだ。

2日前と同じような動き。終値だけをみると微増。
 


2005/04/21 (Thu)
EMIL CHRONICLE ONLINE情報
EMIL CHRONICLE ONLINE公式サイト ※Coming Soon→オープン

【プレス】
ブロッコリー、ガンホー・オンライン・エンターテイメント、ヘッドロックが提携して企画・開発・運営する新タイトルオンラインRPG「エミル・クロニクル・オンライン」発表〜ガンホーの国産第1号にあたる新作オンラインRPG製作開始〜 / 050421
(抜粋)
「ECO」は、日本の家庭用ゲーム機の普及により長年培われたゲーム文化の利点を巧みに取り入れ、企画・開発されるまったく新しいプロジェクトです。国産ならではの特徴としてユーザーの要望を直接的に受け止め、より良いゲームへと進化する“生きているサービス”を提供することを目標としております。
新作オンラインRPG「エミル・クロニクル・オンライン」発表会概要(PDF) / ブロッコリー

【報道(おすすめ)】
気になるゲームシステムも公開! 新作オンラインRPG「エミル クロニクル オンライン」(ECO)の制作発表会レポート / 4Gamer.net-050421
ブロッコリー,ガンホー,ヘッドロックが提携,「ECO」制作開始 / 4Gamer.net-050421
「エミル・クロニクル・オンライン」詳細レポート ゲームシステム、世界観、スクリーンショットを紹介 / GAME Watch-050421
トリオ・ECO、「エミルクロニクルオンライン」を正式発表 “萌え”を強く意識した新基軸満載のファンタジーMMORPG / GAME Watch-050421

【報道】
ブロッコリー、ガンホー、ヘッドロックがオンラインゲーム事業で提携〜萌え市場とオンラインゲーム市場を代表する3社によるMMORPG「ECO」〜 / BroadBand Watch-050421
(抜粋)
ゲーム内のアップデートに関しては「基本構想の段階で2006年度分までのアップデート計画が完了しており、以降のアップデートも行なっていく」とした。
(略)
ガンホーの小島幸博マーケティング部第2企画グループマネージャーが、マーケティングおよびスケジュール展開について説明。小島氏は「かんたん、やさしい、たのしいをキャッチフレーズに、王道ファンタジータイトルとしてECOを提供していきたい」と抱負を披露したのち、「ECOという響きが持つ、やさしいイメージを訴求したマーケティングを展開したい」と語った。
(略)
ブロッコリーはすでに、ガンホーが運営するMMORPG「ラグナロクオンライン」のカードゲームなどを発売しており、ECOについてもカードゲームやゲーム中のBGMに歌詞を付けた音楽CD、キャラクターグッズをはじめ、アニメーションやコミックなどのメディアミックスも、ユーザー数が一定の規模になった段階で展開するという。
ガンホーの新MMORPG『エミル』2005年夏登場! / Gpara.com-050421
(抜粋)
今回発表された『EMIL CHRONICLE ONLINE(エミル クロニクル オンライン)』のゲームシステムで、特徴的なものとして、「マリオネット・システム」が挙げられた。
これはプレイヤーがログアウト時にゲーム内にマリオネットを置いておくことができるというもの。ゲームをプレイしていない時間に、プレイヤーに代わって与えられた指示をマリオネットがこなしてくれる。マリオネットに与えられる指示は、簡単なものしか無いらしいが、長時間プレイができるユーザーと、たまにしか遊ぶことができないユーザーとの格差を少なくできるシステムとして発表された。
ガンホー新作『ECO』ヘッドロック、ブロッコリーと共同企画開発 / ファミ通.com-050421
(抜粋)
『ECO』は、天使と悪魔、機械と魔法が混在する王道ファンタジー世界を舞台にしたオンラインRPG。“女性も参加しやすいオンラインRPG”、“いままでになかった新しいコミュニティ”をコンセプトに開発されている。トゥーンレンダリングによるやさしいグラフィック、遊びやすいインターフェイス、絵本のようなかわいらしい世界観、数百種類にも及ぶ豊富な着せ替え要素などがゲームの主軸となる。
人気メーカー3社による共同開発!ガンホー、新作オンラインRPG『ECO』を発表 / 電撃Online-050421 ※3社代表のコメントあり
ガンホー×ブロッコリー×ヘッドロックが手を組んだ国産オンラインRPG「エミル・クロニクル・オンライン」が始動! / OnlinePlayerEX-050421
ブロッコリーとガンホー、ヘッドロックが3社共同で“萌え系”新作MMORPG / Slash Games-050421
ガンホー:「エミル・クロニクル・オンライン」発売へ / MSN毎日(ゲーム)-050421
ブロッコリー、ガンホー、ヘッドロックが新作オンラインRPG『エミル・クロニクル・オンライン』発表 / eg-050421

【参考】
ヘッドロック ※product→E.C.O. の順にアクセス
HIYOCO POT ※羽々キロ氏のサイト

公式サイトと、ヘッドロックのサイトがオープンしました。
詳細は分かりませんが、ライトユーザーへの配慮(?)があるみたいです。
Gpara.comの記事に、あとからスクリーンショット(を撮影したもの)が追加されています。
少し前にも紹介したとおり、製作している事実は1年前に判明していました(下記参照)。しかし、駆け出しはさらに1年さかのぼります。ヘッドロック側からブロッコリーに対してアプローチがあったようです。
装備品はバラエティに富んでいます。ROのように、髪色と装備の組み合わせで個性が出せそう。
 
新規オンラインゲームのタイトルは「エミル(EMIL CHRONICLE ONLINE)」
ガンホーの新MMORPG『エミル』2005年夏登場! / Gpara.com-050421
(抜粋)
『EMIL CHRONICLE ONLINE』は、かわいらしいテイストのキャラクタが登場するMMORPGで、2005年夏にβテストが実施される予定。

14:30より前の一番乗り情報!
秋に正式運営が開始されるとの未確認情報も得られています。
 
新規オンラインゲーム発表会・予備情報
ブロッコリー (プレス一覧/株価)
ヘッドロック
ガンホー (プレス一覧/IR履歴/株価)

14時現在、ヘッドロックのサイトはオープンしていません(本日リニューアル予定)。
発表会が始まる時間ですね。
 
本日の株価:1955万→1880万〜2120万→2055万(-10万)


2005/04/20 (Wed)
RMTに繋がる労働力の正体
ITの闇:ゲーム通貨の売買急増、中国製が席巻 / MSN毎日(ゲーム)-050420

RMTサイトを運営する方のコメントもあります。
市場の大きさは、日本は100億円弱。韓米は一つ上の桁を行きます。
今後、RMTに関する報道は増えていき、ちょっとした社会問題として認知される日も遠くないでしょう。
 
本日の株価:2120万→1930万〜2275万→2020万(+35万)
今日の株価チャート(ガンホー) / Yahoo! FINANCE
<ヘラクレス>ガンホーが高い / NIKKEI NET総合企業情報-050420
(抜粋)
20日付の毎日新聞朝刊が「ガンホーが運営する日本最大の人気オンラインゲーム『ラグナロクオンライン』が第三者からのサーバー攻撃を受け、接続障害が断続的に起きている」と報じたが、株価は反応薄となっている。
 ガンホーは日経QUICKニュース社(NQN)の取材に対し「サーバー攻撃は日ごろからあるが、2002年12月に(ラグナロクオンラインの)サービスを開始して以来最大級の障害」と話していた。
20日ゲーム感覚で「ゲーム関連株」が買われる / ラジオNIKKEI-050420
(抜粋)
ある中堅証券の情報担当者は「ライブドアによるニッポン放送買収騒動を受けて、コンテンツの重要性に投資家の関心が集まったこともゲーム関連株人気の背景要因となっている。ネット株式取引を主力とする個人投資家層にはゲーム感覚で動く銘柄に付く向きも多いようで、テーマが1つ浮上すると、すぐさまお金が次々と対象を追いかけていく。

10時台後半より下げに転じ、全体的には下降っぽく見えますが、終値だけをみると微増。
 
明日オンラインゲームの発表会を行うブロッコリーに注目
ブロッコリー経常赤字――今期、自社アニメ関連不振。 / NIKKEI NET総合企業情報-050119 ※過去の報道
(抜粋)
タカラ傘下で経営再建中のアニメ専門店、ブロッコリーは十八日、二〇〇五年二月期の連結経常損益が三億四千五百万円の赤字(前期は七億三千九百万円の赤字)になりそうだと発表した。従来予想は千万円弱の黒字だった。
ブロッコリー急騰(新興3市場) / NIKKEI NET総合企業情報-050415 ※5日前の報道
(抜粋)
ブロッコリーが急騰。個人投資家の買いを集めて前日比二百八十円高の五百五円を付けた。売買代金はこの日のジャスダック市場で最高の約四十億円。十三日の取引終了後にガンホーなどとオンラインゲームの開発などに取り組むと発表したことが材料。
ブロッコリーの前期、3期連続経常赤字・ゲームソフト不振 / NIKKEI NET総合企業情報-050419
(抜粋)
アニメ関連製品の企画販売のブロッコリーが19日発表した2005年2月期連結決算は、経常損益が3億9200万円の赤字となった。赤字幅は前の期から3億4000万円縮小したが、経常赤字は単独決算だった2003年2月期から3期連続。自社企画のゲームソフトの不振などが響いた。

不遇続きだったブロッコリーですが、明日にオンラインゲームの発表を行い挽回をはかります。
市場・業界・ゲームフリークは、それぞれどのような反応を示すでしょうか?楽しみです。
 
サーバアタック関連報道
サーバー攻撃:FF11、ラグナロクともに障害続く / MSN毎日(IT)-050420
「FF XI」と「RO」のゲームサーバーがDDoS攻撃でダウン / 4Gamer.net-050420
ラグナロク:サーバー攻撃受け 断続的に接続障害 / MSN毎日(IT)-050420
FF XIに続いてラグナロクオンラインにもDDoS攻撃が / Slash Games-050419
「第三者によるDDoS攻撃が原因」『RO』サーバー障害 / Gpara.com-050419
ラグナロクオンライン:攻撃でサーバーが次々ダウン FF11に続き / MSN毎日(ゲーム)-050419
スクウェア・エニックス、「プレイオンライン」がDDoS攻撃による障害 / BroadBand Watch-050419

とうとうニュースにまでなってしまいましたね。
不正対策を行ってから妙に障害が多いと思っていたのですが、タイミング悪くサーバアタックが重なったようです。

【参考】
ラグナロクオンラインサービスに対する不正な攻撃について / 050418-2100
 


2005/04/19 (Tue)
本日の株価:1774万→1730万〜1985万→1985万(+300万)
今日の株価チャート(ガンホー) / Yahoo! FINANCE

また持ち上がってきています。再び2,000万突破する?
 
CONTINUE掲載情報
CONTINUE / 太田出版

B5版で、ゲーム誌というよりはゲーマー向けの本という位置づけでしょうか。(ローカルネタですが)ビックカメラ札幌店にVol.19〜21と揃っていたので、内容を軽く確認してきました。
Vol.19は、大手RMTサイトの管理人へのインタビューが掲載されています。
Vol.20は、スクウェア・エニックスがRMTへの公式見解を出した事に絡めた質問を送り、その回答を掲載。
Vol.21ですが、スクウェア・エニックスへ出したのと同様の質問をガンホーに送り、その回答を掲載。
スクウェア・エニックスが一部質問に解答しなかったのとは別に、ガンホーは全てに対ししっかりと回答を出してきたようで、Vol.20では2ページだったコーナーが、Vol.21では3ページに増えています(しかも掲載内容の大部分が質疑応答のみ)。

Vol.21掲載内容は、明日紹介したいと思います。
 
オフミ音声公開
当日資料集 / 第二回ガンホーオフラインミーティング討論板
古城倉庫

午前の部は1名が録音。後半部分は録音失敗のためありません。
午後の部は3名が録音。公開されたものはそのうちの1名のもので、約40分間。
ダウンロードは右クリックで。ツールを使うのも良いでしょう。
当サイトでも配布準備を始めますが、掲載までには多少の時間を要します。
 
移住申し込み状況(確定)
移住申込受付は10:00に終了しました。
思ったほど多くない印象ですが、「移住に興味はあるがキャラと資産は旧ワールドに残す」という人もいるでしょうね。逆に、資産を大量に確保してやる気マンマンで申し込んだ人もいるのかも・・・?

移住元 移住先 4/6
12:31
4/7
13:35
4/8
13:47
4/9
12:28
4/10 4/11
13:26
4/12
14:05
4/13
13:37
4/14 4/15
14:03
4/16
12:20
4/17 4/18
13:36
4/19
10:00
ChaosMagni1%1%2%2%-3%3%3%-4%4%-6%7%
LokiSurt0%1%1%1%-2%2%2%-3%3%-4%5%
IrisForsety1%2%3%4%-5%6%6%-7%8%-11%12%
FenrirGarm1%2%2%3%-4%5%5%-6%8%-8%10%
 
昨日夕刻 テレ朝系ニュース番組でネトゲの報道?・フォロー
古城倉庫さんの話によると、他の話題でもちきりだったため、ネットゲームの話題は無かったそうです。残念。
数百万の借金を抱えて自殺したネットゲームプレーヤー・依存症・RMTなどの話題があったとか。
 


2005/04/18 (Mon)
雑誌にガンホーのRMTへのコメント
CONTINUE / 太田出版
CNT EXPRESS
  ガンホーより公式コメント
  「ラグナロクとRMT」全文掲載!!

情報元はOWN RAGNAROKさん。
4/15に発売された雑誌「CONTINUE Vol.21」に、ガンホーからのコメントが掲載されているそうです。2/15発売の前号には同様にスクウェア・エニックスからのコメントが、さらに前の号でもRMTの記事が掲載されているようです。
 
障害が多い理由
ラグナロクオンラインサービスに対する不正な攻撃について / 050418-2100

4/16から各サーバ(ゲーム・公式・パッチ)の障害が多い原因は、第三者からのDDoS攻撃であるとの話。
FFもアタックによる被害が出ているようです。

【参考】
FF11:サーバー攻撃でサービス停止 法的措置も検討 / MSN毎日-050418
『FFXI』サーバー攻撃で一時ダウン!事態の推移を発表 / Gpara.com-050418
 
本日夕刻 テレ朝系ニュース番組でネトゲの報道あり
ネットゲームガイド / AllAbout
(抜粋)
・未確認情報 本日18日テレビ朝日系夕方のニュース番組で大人気ネットゲームの報道あり
・今日の朝刊には番組内の見だしあり。大人気ネットゲームの恐怖・・・なんでしょうか?
スーパーJチャンネル / テレビ朝日

テレ朝で夕方のニュース番組というと、16:55〜19:00のスーパーJチャンネルしかありません。
ネットの番組表ではネットゲームとの内容が確認できませんでした。ちなみに、北海道では放送されません;
ななしさん、掲示板での情報提供ありがとうございます。
 
国セン「消費者トラブルメール箱」2005年第1四半期の集計結果
「消費者トラブルメール箱」の集計結果・平成17年1月〜3月分 / 国民生活センター
消費者トラブルメール箱 / 国民生活センター
(別添の表の一部抜粋・一部編集)
[別添] 商品・サービス分類別受信件数等(平成17 年1 月1 日〜3 月31 日までの件数等)

○表1:商品・サービス分類別受信件数
商品役務分類件数割合(%)主な商品・役務
運輸・通信サービス174774.7オンライン関連サービス(※1)、電話情報提供サービス(※2)、電話回線契約、プロバイダ
教養娯楽品1968.4電子ゲームソフト、パソコンプリンター、携帯電話機
商品一般512.2商品を特定できない相談(※3)
教養・娯楽サービス512.2パチンコ攻略法、資格講座、語学教室
※1 オンラインゲームに関する相談が多い。
※2 アダルトサイト、出会い系サイトの架空請求、ワンクリックによる不当請求が多い。
※3 架空請求やインターネットオークションに関する相談が多い。
BOT撲滅運動:国民生活センターに訴えよう
直収型固定電話サービスの強引な勧誘手口を紹介〜国民生活センター調査 / INTERNET Watch-050418 ※参考

昨年第4四半期の集計と比べてみましょう。
全体の件数は1,611件から2,338件と、約45%増えています。そのうち「運輸・通信サービス」だけでは990件から1,747件と、約76%の増加(全体の増加率より大幅に高い)がありました。さらに、その内訳の「オンライン関連サービス」が、前期の3番目から1番目に上がっています。
集計結果から、オンラインゲームに関する相談が前期集計と比べてかなり増えたのではないかと推測できます。

前回の集計結果が出た際、オンラインゲーム運営業者に対して「利用者に適正なサービスを提供するよう改善を求めた」ことが明らかになっています(内部告発関連情報1/19の過去ログ参照)。その改善指導についてはNHKで報じられています(下記参考リンクならびに内部告発関連情報4/9の過去ログ参照)。

また、国民生活センターに訴える事でガンホーの運営体制を良くしてもらおうと、呼びかけを行っている方のサイトを紹介しておきます。ただ、該当サイト自体はまったくの無問題ですが、そのリンク先の内容については関知しませんので悪しからず。

消費者トラブルメーカー箱では情報提供を受け付けています。心当たりのある方は投書を。

【参考】
「消費者トラブルメール箱」の集計結果・平成16年10月〜12月分 / 国民生活センター
 
本日の株価:1689万→1642万〜1780万→1685万(-52万)
今日の株価チャート(ガンホー) / Yahoo! FINANCE

どんよりしてきましたね。
 
第2回ガンホーオフミ参加者その後
狩場情報(ひっそり)
20041030関連情報(備忘録)
古城倉庫
第2回ガンホーオフラインミーティングWiki
第二回ガンホーオフラインミーティング討論板
ガンホーオフラインミーティング Returns / LiveRO

オフミの様々な情報が出てくるまで少し時間がかかるかもしれません。
ひとまず、狩場情報のtujigeさん、古城倉庫さん辺りを参考にしてください。
音声ファイルが上がってきたら、調整したものを配布したいと思います。
 
サポーティングデータ3月分掲載
「サポート」ラグナロクオンラインサポーティングデータを追加 / 050414

こちらでは、日別の投稿数以外を、わかりやすくまとめ直しています。
来月より、最古の1か月分を削ってスライドさせます。
1次調査件数が先月と同じですが、直し忘れか、本当の偶然か・・・。

WEBヘルプデスク投稿内容

2004/112004/122005/012005/022005/03
調査対象者からの投稿20,0293,7171,512934791
報告する(BOT投稿)11,16613,05016,26024,22124,951
報告する(その他の投稿)3,7143,8784,9795,5516,305
救済申し込み2,596595534706699
質問する

Top5
2,1351,0621,0581,2041,240
不正ツール取締
オフミ・雑誌記事
転生アップデート
アニメDVD特典
ゲーム仕様
不正ツール取締
転生アップデート
イベント
ゲーム仕様
ガンガチャ
不正ツール取締
不正助長サイト
ゲーム仕様
転生アップデート
カードイラスト公募展
不正ツール取締
転生アップデート
ゲーム仕様
ゲーム接続
ダウンロード
不正ツール取締
運営体制
マイグレ
不正アクセス
新ワールド
ご意見ご要望

Top5
1,3078641,0061,2791,147
仕様提案
不正取締
オフミ・雑誌記事
イベント提案
支払方法
不正ツール取締
ゲーム提案
ゲーム仕様
支払方法
イベント
不正ツール取締
転生アップデート
ゲーム仕様
ゲーム提案
不正助長サイト
不正ツール取締
転生アップデート
ゲーム提案
ゲーム接続
不正助長サイト
ゲーム提案
不正ツール取締
ラグ
転生アップデート
新ワールド
アカウント停止者フォーム2972,2361,175741568
その他-9401861842,777
合計(全体の投稿数)

Top5
41,24426,34226,71034,82038,478
トラブル救済
BOT報告
迷惑行為
公式HP
意見要望
BOT報告
トラブル救済
迷惑行為
意見要望
バグ・不具合
BOT報告
迷惑行為
意見要望
バグ・不具合
公式HP・利用規約
BOT報告
迷惑行為
バグ・不具合
意見要望
公式HP・利用規約
BOT報告
バグ・不具合
SSコンテスト
公式HP・利用規約
意見要望
アカウント停止

2004/112004/122005/012005/022005/03
不正ツール使用1,0771,6012,5672,0221,738
登録情報不備、または詐称149,578211
不正アクセス51011714
運営者詐称145446
利用規約違反-1108
合計(アカウント停止数)1,11011,1952,5852,0341,767
参考:1次調査実施18,72429,83433,00932,51732,517
コールセンター問い合わせ

2004/112004/122005/012005/022005/03
Top5 登録情報
クレカ払い
各種チケット
アニメDVD特典
各種キャンペーン
GungHo-ID
各種チケット
登録情報
クレカ払い
各種キャンペーン
GungHo-ID
クレカ払い
ID定期削除
モバイルキャンペーン
GungHo-ID
クレカ払い
各種チケット
登録情報
GungHo-ID定期削除
クレカ払い
登録情報
プチチケット
不正アクセス
GungHo-ID
 


2005/04/15 (Fri)
韓国情報 - ラグナロク原作者紹介
[コンテンツ神話を創造する](9)リ・ミョンジンラグナロク原作者 / 電子新聞-050406 ※韓国語

今年2月にはキム会長の話がありましたが(内部告発関連情報1〜2月分を参照)、今度は原作者です。
ラグナロクは、97年12月からヤングチャンプにて連載が始まりました。現在31歳の彼は4〜5際の頃からマンガに親しみ、18歳の時に「なんとなく良いことが起こりそうな夕暮れ(※勝手に翻訳しました)」でプロデビュー。高3だった頃の生活を淡々と描いたその作品は9巻まで出て、100万部が売れる大ヒット作になりました。
その彼が、今度はラグナロクという「恐竜の卵」を生みますが、その誕生はなんと兵役の最中。その後、世界に通じる強大な人気を集めるも、彼が本当に原作者なのかとの疑いもかけられたようです。ラグナロクは、オンラインゲームの開発が始まってからも開発が進み、読者の要望をパッチに取り込んだということです。
こういった経緯から、原作ラグナロクは連載中断となってしまいました。
そして、今年中にラグナロク2のクローズドベータが始まる予定です。キャラクター、グラフィック、デザインなどには全て彼が関わっています。グラビティにとっては、社運をかけた一大作となるでしょう。今後の行方に、業界から注目を集めています。
 
韓国情報 - トップ交代でグラビティは変われるか?
CSFB、"グラビティ..CEO 負担緩和など強調" / 韓国経済-050401 ※韓国語

グラビティは3/30に代表取締役を交代していますが、そのすぐ後の話。今年の売り上げは911億ウォン、税金利益目標を464億ウォンと見込み、ROのアップデートやローズオンラインのアジア進出が社の成長を主導するだろうという話です。
気になるのは、「部門別で、ROで750億ウォン、ローズで90億ウォン、レクイエムで10億ウォンの売り上げを新たに出せると見ている」という一節。ローズオンラインは韓国内で振るわないらしく、しかし海外マーケットの不振には繋がらないという判断で日本と台湾において輸出契約を締結したという話です(日本はフェイス相手ですね)。
余談ですが、自社株の買い入れはしない方針のようです。
 
ブロッコリーのオンラインゲーム、ガンホーが運営との情報ほか
ブロッコリーが爆発高、前日比2.2倍の500円で引ける / livedoor(株式新聞)-050414
(抜粋)
ガンホーとの新オンラインゲームの詳細はまだ不明だが、同社は得意分野であるカードゲームやキャラクター商品開発のノウハウを生かす展開が予想される。一方、業績面では前2月期まで3期連続赤字となったもよう。
14日ブロッコリーが急騰、21日に製作発表会で / ラジオNIKKEI-050414
(抜粋)
新規オンラインゲームは両社と非公開企業1社が企画開発を行い、国内での運営をガンホーが担当するという。
15日ブロッコリーが続騰、「萌え」関連高い / ラジオNIKKEI-050415
(抜粋)
「萌え」関連としてはまんだらけ(マザーズ) <2652> 、コーエーネット(JQ) <2697> などが買い気配。

・・・ということで、後から加わってきたガンホーが運営を手がけるそうです。
 
4/27 タントラ正式サービス開始と発表
ガンホーのオンラインRPG第三弾「TANTRA(タントラ)」4月27日(水)15:00より正式(有料)サービス開始!〜ガンホー初のオンラインRPGにおける、“アイテム課金”方式導入〜 / 050414
ガンホー、「タントラ」の正式サービス発表会を開催 アイテム課金制を採用し、4月27日より正式サービス開始 / GAME Watch-050414
よみがえるガンダーラ! タケカワユキヒデが作る21世紀版「ガンダーラ〜TANTRAバージョン」 / Slash Games-050414
ガンホー、タントラの正式サービスを発表。2,500円のアイテムも / Slash Games-050414
「TANTRA」本日のプレスカンファレンスで正式サービス開始日発表 / 4Gamer.net-050414
タケカワユキヒデ氏も登場! TANTRA正式サービスカンファレンス / 4Gamer.net-050414
ガンホー:「ガンダーラ」をオンラインゲームのイメージ曲に / MSN毎日-050414
『TANTRA』正式サービス、4月27日15時スタート! / gamingTV-050414
Googleで「タントラ」のニュースを検索

適当に記事を拾っておきました。
 


2005/04/14 (Thu)
4/21 新規オンラインゲームの製作発表会
適時開示情報 / ガンホー
新規オンラインゲーム、マスコミ向け製作発表会開催のお知らせ(PDF)

最初に書いておくと、これはGO(ゲームアーツと共同)やRondo(完全自社)とは違います。
このゲーム、実はちょうど1年くらい前に発表がありました(下記参照)。ブロッコリー(ROCGでおなじみ)が主導で、ヘッドロック(ディプスファンタジアの開発運営)が開発してきました。少し前に、ゲーム系雑誌でインタビュー記事として話にあがっていますが、詳細は完全に伏せられたままで、ゲームに関する情報は現在まで一切公開されていません。
また、ガンホーの目論見書において、「事業拡大のために、(株)ブロッコリーならびに(株)ヘッドロック(ディプスファンタジアの開発運営)との間で、H17.1にオンラインゲームの共同開発を行うことに合意」との事実が発覚。3社の合同事業体に対し、ガンホーは開発費を提供しているとあります(2/3の過去ログ参照)。
二次的利用・海外進出を視野に入れていることから、キャラクター商品である可能性が高いと思います。待て続報。

【参考(本ゲーム関連)】
ブロッコリー、オンラインゲーム事業に進出 / CNET-040415 ※昨年の記事
(抜粋)
カードゲームやイベント事業を手がけるブロッコリーは4月15日、オンラインゲーム事業に進出すると発表した。サービス開始時期は2005年8月を予定している。
ブロッコリーでは自社コンテンツとしてオンラインゲームの運営・開発を行い、同時に各種商品化など二次的利用を促進することで、事業基盤の強化を目指す。また、国内だけでなく海外への展開も視野に入れている。ゲーム開発はヘッドロックへ委託のうえ、共同開発という形態をとる。
【参考(GOとRondo)】
ガンホー代表取締役社長森下一喜氏ロングインタビュー 自社開発タイトル「GO」、「Rondo」の開発構想を聞く / GAME Watch-040927 ※昨年の記事
 
本日の株価:1699万→1539万〜1830万→1717万(-53万)
今日の株価チャート(ガンホー) / Yahoo! FINANCE
<ヘラクレス>ガンホーが続落で始まる / NIKKEI NET総合企業情報-050414
(抜粋)
続落して始まり、前日比71万円安の1699万円まで下げた。前日まで続落した流れを引き継ぎ、換金売りが先行している。
ブロッコリーが急騰、ガンホーと提携で株価は1日で2倍 / Yahoo!(technobahn)-050414
(抜粋)
ブロッコリー <2706> が一時、前日比259円高(115.11%)の484円まで上昇(略)
同社は前日13日の取引時間終了後にガンホー <3765> などの3社と共同で21日に新規オンラインゲームのマスコミ向け製作発表会を開催すると発表したことが市場での手掛かりとなった。
(略)
尚、ガンホー <3765> は一時、前日比231万円安(13.05%)の1539万円まで下落して、3日続落に。市場では、過熱感が高まったガンホーから他のオンラインゲーム関連株に乗り換える動きなども進んでいるという。
新興市場:小幅安、半導体関連安い‐ブロッコリーなどゲーム関連急騰 / infoseek(bloomberg)-050414
(抜粋)
上昇率1位は、ガンホー・オンライン・エンターテイメントとオンラインゲームを共同開発、運営すると発表したブロッコリー。2位もゲームソフトのコーエーネットが入り、ゲーム関連に投資人気が集まった。
(略)
週前半まで上昇基調にあったガンホー・オンライン・エンターテイメントは3日続落。

前場高く後場低し。結局、終値はわずかに下がりました。
ブロッコリーはオンラインゲーム発表で225円から500円まで急上昇。
 


2005/04/13 (Wed)
本日の株価:2055万→1593万〜2130万→1770万
今日の株価チャート(ガンホー) / Yahoo! FINANCE
コーエーネットがストップ高、ガンホーからの乗り換え組も / Yahoo!(technobahn)-050413
(抜粋)
オンラインゲームのガンホー <3765> の株価急騰を受けて関連銘柄物色の一環として、株価上昇が続いてきた同銘柄となるが、ここにきてガンホーの株価の過熱感が強まるに従って、ガンホーからの乗り換え組も増えてきているようだ。
<ヘラクレス>ガンホーが乱高下――値幅は471万円に / NIKKEI NET総合企業情報-050413
(抜粋)
乱高下。朝方から買いが優勢となり、前場に前日比239万円高の2130万円まで上昇した。ただ2100万円近辺では積極的な買いが続かず、上値の重い展開となった。次第に利益確定売りが優勢となり、14時過ぎに同232万円安の1659万円まで下落し、きょうの高値から安値の値幅は471万円に達した。
新興株式市場・大引け=売り優勢、ガンホーが4日ぶり反落 / REUTERS-050413
(抜粋)
市場では、「注目を集めていたガンホー・オンライン・エンターテイメントが反落した上、新規上場銘柄数はこのところ減少傾向にあり、投資妙味のある銘柄が見当たらない」(準大手証券情報担当者)との声が出ていた。

行き詰まり感が出てきたような気もします。
 
本日未明 jRO復帰しました!
まるで図ったかのようなタイミングになってしまいました。
でも、不正対策を知る前から戻ってくる事は言っていましたし、本当は昨日の予定だったのですが疲れで眠ってしまったので、今日になったというわけです。復帰といっても、ログアウト地点(たまり場)で数人とお話しただけですけれどね。
接続時間は少なめだと思いますが、またIrisでのんびりやっていきますよ。見かけたら構ってやってください。
あっちなみに、メインアカウントの休止は昨年12/2からでした。
 


2005/04/12 (Tue)
こんなに良く落ちるのは・・・
ラグナロクオンライン公式サイトおよびパッチサーバーのトラブルについて / 050412-1915
(転載)
この問題は、先月27日に発生した当社ネットワーク網への不正アクセス問題に対する「当社ネットワーク内でのセキュリティ強化策(アクセス経路上への防壁措置、不正アクセスに対する監視プログラムの追加・強化など)」により、一時的に当該サーバーへの負荷が増加した場合にトラブルが発生しております。
ラグナロクオンライン運営チームでは、セキュリティレベルを維持した状態での改善策を検討しておりますので、ユーザーの皆様にはご迷惑をお掛けいたしますが、改善まで今しばらくお待ちいただけますようお願いいたします。

不正アクセスがあったと発表した後から、妙に多いとは思っていました。
 
新たな「不正ツール対策」
不正ツール利用者に対する運営チームの取組みについて / 050412-1620
(転載)
ラグナロクオンライン運営チームでは、昨年末より不正ツール対応として
「GungHo-ID登録情報の一斉調査」を始めとした一連の対策を実施してまいりました。

これらの一連の対策は現在も継続中ですが、本日の定期メンテナンスより、
不正ツールを抑制するためにいくつかの新たな施策を導入
いたしました。
新しい施策をサービスへ適用させていただくとともに、運営チームでは
より一層の監視強化を行ってまいります。

しかしながら、今回の対策はラグナロクオンラインのゲームシステム上
非常に負荷の掛かるものであり、導入にあたり、昨年来より社内での
検討・テストを必要としてきました。

万が一、実際のゲーム環境にて今回の対策が一般のお客様のゲームプレイに影響を
与える状況などが発生した場合、緊急メンテナンスを実施する可能性がございます。
ユーザーの皆様には、不正ツール利用者に対する運営チームの取組みにご理解と
ご協力をお願いいたします。

運営チームでは今回の不正抑制対策に加え、今後もより一層の対策強化を検討・実施し
不正ツール利用者の削減を目指してまいります。
ラグナロクオンライン、不正ツールへの対策を行ったと発表 / Slash Games-050413

安心して経験値1.5倍をお楽しみください・・・ってところかな?
具体的に何がなされたのかは分からないけれど、新たな取り組みとしての評価やいかに?
 
本日の株価:2300万→1970万〜2310万→1900万
今日の株価チャート(ガンホー) / Yahoo! FINANCE
ガンホーが乱高下、「新興市場の指標的存在として影響度高まる」との声 / Yahoo!(株式新聞)-050412
(抜粋)
市場では「2000万円台という株価水準を背景に売買参加者は限定的なものとなっていることから、今後も上下に激しい展開が想定されている一方で、新興市場の指標的存在として注目する向きも多い。同社株が下がると弱含む銘柄も多く、なにかと神経質なムードが新興市場に広がっている。事情通の一角では株式分割の幅を取りざたする動きもあるようだ」(地場関係者)との声が上がっている。
<ヘラクレス>ガンホーが一時上げに転じる――底堅さを好感した買い / NIKKEI NET総合企業情報-050412
(抜粋)
場中ごろまで弱含んでいたが、一時上げに転じた。寄り付き直後、前日比50万円高の2310万円を付けて連日で上場来高値を更新したが、その後は高値警戒感を背景にした利益確定売りが膨らみ、2000万円の大台を割り込む場面もあった。ただ下値を売り込む動きが続かなかったことから、底堅さを好感した買いが再び優勢になったようだ。

今日もちょっと微妙な動き。
もう少し上にいけるかなーとは思いますが、こんな額では取引できる人間がかなり限定されています。
14時台後半にがっくり落ちました。
 
第2回ガンホーオフミまであと5日です
ガンホーオフラインミーティング Returns / LiveRO
第二回ガンホーオフラインミーティング討論板
第2回ガンホーオフラインミーティングWiki

時期も迫ってきた事から、再度紹介。
IRCでも毎晩 #ガンホーオフミ2nd で話し合いをやっているとのことです。IRC-net.jp系に接続すればいいのかな?参加できない方も覗いてみましょう。IRCクライアントは、現在も開発の進められているTakIRCをオススメします。
ただ、IRCに触れたことが無い人は、すこし概念を学んだほうがいいかもしれません。誰も居ない部屋で、無意味に喋ったりしないように(メッセージは同じ部屋に居る人にのみリアルタイムに伝達されログは一切残らない)。
 
AllAboutの新情報とNHK放映の件
ネットゲームエクスプレス4月版 / AllAbout
(抜粋)
過去の記事よりユーザーさんへ
ご報告します。今年1月に予定していたラグナロクオンラインの運営会社さんにユーザーさんから募集した内容を質問する企画が中止になりました。これは私の記事における表現の一方的な伝え方にも問題がありました。1月にユーザーさんから質問事項について募集しておりましたが、その時点でまだ運営会社さんと当方の間で確認が取れておらず先走った企画になってしまいました。 どこかの公式サイトの告知から言葉を借りれば『ごめんなさいっ!』ですね。お詫びします。
NHKでBOTに関する報道
2005年4月7日NHK午後10時のニュース10にて放送されました。当サイトに入った情報は6日の午後であり、放送前の約24時間前にメールを開封。トップページでの告知に踏みきりました。
R.O.M 776

色々ありましたよね、たとえば記事に対する圧(げふんげふん
宇川氏の言葉をそのまま信じるなら、NHKで放映された経緯は闇に(NHKの企画スタッフが仕入れたのかな?)。
しかしここで、チョット気になる情報が。語弊がないように、R.O.M 776さんに掲載された内容をそのまま転載します。これは、掲示板に投稿された内容とのことです。
(抜粋)
「取材には行きましたが、ガンホーさんの方ではかなり嫌がってまして、こちらが食い下がる感じで取材しました。キャラクターやゲームマスターの名前が出ると困るという事と、一般のプレイヤーに迷惑がかかるとの事で、皆さんがプレイしてる空間とは違う所での撮影でした。基本的にどのように取締りを行っているか、デモンストレーションをしてもらいました。ですので、放送されたキャラクター等はガンホーさんの方で用意していただきました。」
取り締まり風景が模範演技(悪く表現するとヤラセ)だろうということは、放映された直後から指摘されていました。私もそうだと思っていました。現状と全然違うじゃないかという見方もありますが、そこに執着しすぎればこの企画は破談(ガンホーが放映を拒否)になるでしょうから、そこは仕方ないでしょう。現状を訴えるのは、別の場所が良いかな。
 
小ネタ
上場5日目で株価6倍 ガンホー・オンライン・エンターテイメント / gendai.net-050317
(抜粋)
「正義氏は在日2世という出自と、大病を患ったことで自己抑制を心得、若いときから老成した感じがあった。ジジ殺しぶりもなかなかのものだったが、堀江氏は既成秩序をブチ壊すことを生き甲斐にしてきた。突っ張ってことさら摩擦を起こす。昔の学生運動スタイルそのものです」(市場関係者)
 兄の下で泰蔵氏は、韓国のオンラインゲーム・ブームに目を付け、ガンホーの設立と経営に手を染めた。同社は孫兄弟の会社である。筆頭株主はソフトバンク、2位、3位は泰蔵氏の関連会社であり、泰蔵氏個人でも1.89%を持つ大株主。株式上場で巨額の創業者利益を手にしている。
ホリエモンショック!?孫弟に抜かれた / 日刊スポーツ-050409
(抜粋)
ガンホーは98年、ソフトバンクなどが設立。東大在学中設立したIT企業「インディゴ」社長だった泰蔵氏が00年社長に就任。その後、オンラインゲーム運営に事業転換し、泰蔵氏は昨年1月、会長になった。
泰蔵氏は4人兄弟の末弟で、正義氏は15歳年上の次兄。正義氏から独特の勉強法など“英才教育”を受け、後継者説も出ているほど。顔もうり二つだ。
(略)
だがガンホーは、そんな堀江氏を尻目に、時価総額でライブドアをあっさり抜き去った。ライブドアの8日の時価総額は約2004億円。一方、ガンホーは約3205億円で1000億円以上上回っている。

一つはちょっと古いネタですが、紹介し忘れていたようなので掲載。
もう一つの方は、泰蔵氏と堀江氏がかつて同級生だったことはかなり前に紹介済みで、その点を省略。
 


2005/04/11 (Mon)
本日の株価:2140万→2065万〜2260万→2260万
今日の株価チャート(ガンホー) / Yahoo! FINANCE
ガンホーが一時ストップ高、上場来最高値も更新 / Yahoo!(technobarn)-050411
(抜粋)
ガンホー・オンライン・エンターテイメント <3765> が一時、値幅制限の上限となる前日比3010000円高(15.36%)の22600000円まで上昇して、株価は4日ぶりに上場最高値更新となった。
特に材料は持ち上がっていないが、連日の株価上昇を受けて順バリ指向の強い個人投資家による参入が続いていることに加えて、株式分割期待なども高まっていることなどが株価急上昇を支える形となっている。
ガンホーが2000万円突破で上場来高値更新、3月公開価格120万円の18倍に / Yahoo!(株式新聞)-050411
(抜粋)
3月9日上場で、高値2260万円は公開価格120万円の18倍、初値420万円の5.3倍。主力オンラインゲーム「ラグナロク」は空前の100万ID突破と好調だが、「業務内容、業績動向では説明がつかない一部投資家のマネーゲーム」(アナリスト)との見方が出ている。
<ヘラクレス>ガンホーが午後一段高――連日のストップ高 / NIKKEI NET総合企業情報-050411
(抜粋)
発行済み株式数が少ないうえに、浮動株比率が1割前後で流通株式数も極端に少ないことから、需給ひっ迫を背景にした株高期待が根強いという。株価水準が高く株式分割に対する期待もあるようだ。

コーエーネット <2697.Q> も高いです。まだ行けるかな?
 


2005/04/09 (Sat)
フォロー
不正アクセスの対応経過への「目新しい情報が無い」というコメント。確かに、前回には無かった状況報告があり、新情報が本当に無かったわけではありません。でも、個人情報の流出や使用の恐れについて、安心できる説明がありません。
550件の顧客の情報が改ざんされたという事実だけで、使用・流出が無いとは書かれていません。そちらは個別に対応されているでしょうから良しとしても、「それ以外の顧客の個人情報が使用・流出していない」とも断言されていません。そういう意味では、ユーザーから「本当は個人情報が流出しているのでは?」という疑いは消えることがありませんよね。だから、「目新しい情報が無い」と書きました。本当に知りたい事は、もう少し違ったところにあるのではないかなと。
対応自体は評価すべきなのかもしれませんが(この件での質問に対して素早い返答があったと報告があります)、当たり前のことを必要最低限にしか行っていない(特にユーザーサイドに対して)と思うのは私だけでしょうか?信頼回復、顧客満足、安心運営。課題は山積みです。
 
4/7 22時からのNHK総合の番組でBOTに関する話題・フォロー
まずは一つ下の記事を先にご覧ください。

さて昨日のことですが、某コミュニティにて、番組に登場されたプレイヤーと思われる方が登場しました。その方が残していったメッセージを、簡単にまとめておきます。
彼が実際に起こしていた行動は、某ツアーへの参加や国センへの状況説明など。AllAboutのインターネットゲームガイド宇川氏とも、連絡を取られていたそうです。番組制作については、彼の側からアポを取ったわけではないようです(NHK側から連絡)。宇川氏が深く絡んでいる可能性もありますが、これは想像の範囲内。
この番組はガンホーとROが直接の題材ではなく、たまたま扱われたのがガンホーのROであって(だから社名もゲーム名も一切出ない)、現状を伝えきれない部分が大きく残り、この点が残念に思えているようです。取締りのシーンなんて、明らかに模範演技ですよね。
彼が提供したゲームの映像は、BOTの解説をしているときに流れているSDのもので、倒れたアコの周りをBOTが活動しています。残り(ゲーム自体の解説と取り締まりシーン)はガンホー側からの提供ということでしょうね。

さて、テレビではないけれど、別の場所で特集が組まれるという話です。こちらはNHKの番組のように、ガンホーに接触して(番組のように)顔を立てるといった事は無いようです。詳細は分かりませんが(どのような形かも不明)、期待しておきましょう。
 
4/7 22時からのNHK総合の番組でBOTに関する話題・続
NHKニュース10で放送された内容の紹介です。できるだけ、ありのままを伝えるつもりです。

【人気オンラインゲームとBOT】
若い人を中心に愛好者が急速に増え、プレイ人口は百数十万人とも言われるオンラインゲーム。そこに、他のプレイヤーの邪魔をする謎のロボットが出没するようになる。
国内で最も人気のあるオンラインゲームとして、ROのプレイ画面を表示。登録会員は100万。常時1〜10万のプレイヤーがゲームを楽しむ。好みのキャラクターをつくり、モンスターを倒してポイントを稼ぐ。そのポイントで武器などを購入しキャラクターを強くする。
他の参加者と会話できるのが人気の秘密だが(※左側)、困った問題が持ち上がってくる。それは、「BOT」と呼ばれる無法者のキャラクターの出現。BOTは人が操るのではなくプログラムで動く、いわばロボット(※右側)。他のプレーヤーの数倍の速度で動いてモンスター退治を繰り返し、ポイントを根こそぎ集めていく。


【プレイヤーの見解】
BOT被害に悩む一人の男性が登場。毎月\1,500を払い、毎日ゲームを楽しむ。最近はBOTにポイントを取られて、思うように楽しめない。「自分のキャラクターと違って、(BOTは)ものすごい早さで敵を倒していく。やる気がなくなるというか、その場に居たくなくなる。不正者の取締りをいっそう厳しくしてほしい。」

【BOTとRMT】
BOTはホームページで販売される。価格は\1,000〜3,000程度(※左側)。BOTが集めたポイントも現実世界で売られている。取引ページには交換レートが細かく示されている。取引が成立すると、買い手は現実の銀行口座に入金。受け渡しの場所などがメールでやり取りされ、ゲーム内でポイントの受け渡しが行われる(※右側)。月に数万円を手にするBOT所有者もいると言われる。


【プレイヤー活動と国セン】
ゲームを荒らすBOTの増加に、男性ら利用者は半年前から抗議活動を始める。規約で禁止されたBOTを運営会社がきちんと取り締まってないと、集団で国民生活センターに苦情を申し立てた。国民生活センターは、多くの消費者が不利益を被っているとして、運営会社に管理体制の強化を求めた。仮想空間の治安の改善という異例の要求。
「(国セン)事業者に対し、規約違反をする方の取締りなどを強化してほしいと改善を要望しました。利用者にサービスを提供しているわけですから、健全な適切な運営管理をしてサービスを提供するのが基本ですので、その辺はしっかり努力していっていただきたい。」

【運営会社の対策】
要請を受け、運営会社も対策を強化している。40人余りのメンバーが交代で24時間、ゲーム内のパトロールを続ける。


「この5人がこれから不正ツールのパトロールをしに行きます。」それぞれの担当の地域に散らばり、巡回を始める。


BOTとみられる不審なキャラクターを発見。まず声をかける。「問いかけを行っています。こちらはどうも返事が無いようです。」BOTはコンピュータに操られているため会話ができない。「特定の敵だけを倒しに行くというのは、やはりおかしいですね。」


「とっ捕まえます。」「ここが取り調べ用の場所です。」


BOTである疑いが強まったら別室に身柄を拘束し、取り調べを続ける。「一切反応が無いため、こちらを不正ツール使用者と判断しましたので、アカウント停止措置を取らせていただきます。」


「本当だったらこういうことをせず、皆が楽しく遊んでいただける世界であればいいのですが、そういったものが目につく以上、私たちもゲーム内のお巡りさんとして、調査、そして取り締まりにあたる必要があると思います。」

【終結】
100万人が生活するオンラインゲームの仮想空間。現実社会と同じようにルールを破る無法者が登場し、それをいかに取り締まるかが、問われる時代になった。

【コメント】
「ゲームの世界にも警察官が必要になったんですね。」「VTRに出てきたBOTですが、今のところ捕まえるのが大変でなかなか減っていかないのが現状です。」「そのうち、ロボットを捕まえるロボットが必要になってくるんじゃないですかね。」
 
不正アクセスの件・続
[重要]当社ネットワークへの不正アクセスについての対応経過のご報告 / 050408
(抜粋)
◆本問題に対する調査状況について
事件発覚後、代表取締役社長「森下一喜」を委員長とする「情報セキュリティ委員会」を中心とし、顧問弁護士、システム会社および関係先等の専門家の協力を得て、原因究明のための徹底調査を実施しておりますが、現時点では550件の顧客情報の改ざん方法の特定までは出来ているものの、侵入者の特定には到っておりません。

また弊社では、本件に関する関係省庁、TRUSTeへの報告を行っており、不正アクセス事案として警察当局に相談を行いながら、引き続き、さらなる全容解明に向けた徹底調査を行なっております。新しい事実が判明次第、公表させて頂きます。

なお、現在までのところ、第三者にお客様情報(暗号化されているクレジット情報「信用情報」を含む)が不正使用または流出した事実は確認されておりません。
◆今後の対応について
弊社では、問題発生後、速やかに以下の短期的な対策の実施を完了いたしました。
・サーバーOSの脆弱性に関する再調査と対応
・不正アクセスに対する監視プログラムの追加・強化
・サーバーセキュリティ情報(ID/PWD)の変更
・可能な限りのデータセンター内アクセス経路の閉鎖、及びアクセス経路上への防壁措置

なお、引き続きシステムセキュリティ専門会社の協力を得ながら、システムおよびネットワークの見直しや再構築を実施しております。

何も目新しい情報が無いのですが・・・
 


2005/04/08 (Fri)
昨日22時からのNHK総合の番組でBOTに関する話題・別
ネットゲームガイド / AllAbout
(抜粋)
早々と今年のネトゲー流行語大賞に 『とっ捕まえます』がノミネート!賞品はRMTで買ったZeny ?


やっぱりこれですよね!(ネタはあとで詳しく紹介します)
以前に作られた、BOT特集ページへのリンクがTopに戻ってきました。
 
本日の株価:1752万→1719万〜1959万→1959万
今日の株価チャート(ガンホー) / Yahoo! FINANCE
[株式マーケットアイ]日経平均が騰勢強める、市場予想上回る2月機械受注で / REUTERS-050409
(抜粋)
市場では、「日経平均はこのところの急ピッチな反騰で、テクニカル的に過熱感がでており、上値を追いにくくなっている。機械受注の発表も控え動きにくい。新興市場もガンホー・オンライン・エンターテイメント<3765.OJ>次第といったところで、同社株が下落し始めると厳しいのではないか」(準大手証券エクイティ部)との声がでている。

2時過ぎにS高で張り付きました。今後どこまで上がるのか。
 
昨日22時からのNHK総合の番組でBOTに関する話題・続
昨日の番組で登場したと思われる方が、某所に来て色々と書き込みをされていきました。番組だけでは分からなかった情報が色々得られています。この辺りも含めて、番組の内容とあわせて紹介したいと思います。(※明日分に掲載されます)
 
メディアに続々登場
一部未確認情報です。
朝のNHKラジオのニュースで、BOTの話題が再び登場したそうです。
また、テレ朝のスーパーモーニングに森下社長が登場し、「人を喜ばせたい。感動させたい。」と、そのために今の会社に入ったという事を話されたそうです。
ここで突いても仕方ないし、所見は無し。
 
こちらには書きませんが、メンテナンスが非常に多いです
3/29に個人情報の書き換えがあったと発表された後、各サーバの障害や緊急メンテナンスが継続して頻発しています。何が原因なのか良く分かりませんが、どれくらい多いのかを確認したい場合は、通常の過去ログを参照してください。
メンテナンス情報は、その日のログの下の方にまとめてあります。
 


2005/04/07 (Thu)
本日のWBSでガンホー株の話題
うなぎ上りに株価が上昇すれば、ニュースにもなります。
でも、詳細についてはわからないので紹介のみ。
 
本日22時からのNHK総合の番組でBOTに関する話題
ネットゲームガイド / AllAbout
(抜粋)
緊急告知 BOTについての報道
4月7日 本日 NHKニュース10 で放送予定


10:19頃から約7分間の放映でした。録画しておいたので、内容は明日紹介します(すみません)。
「匿名で」さん、情報提供ありがとうございます。
 
本日の株価:1578万→1481万〜1659万→1659万
今日の株価チャート(ガンホー) / Yahoo! FINANCE
ガンホーが連日の高値更新、時価総額でライブドアを超える / NIKKEINET総合企業情報-050407
(抜粋)
反発。前場には前日比198万円高の1657万円まで上げ幅を広げる場面があった。前日6日に下落したことで「短期的な過熱感が薄らぎ、押し目買いが入りやすくなった」(中堅証券の情報担当者)ようだ。6日は値幅制限の上限(ストップ高)まで上昇した後、一転して売りが膨らんで7営業日ぶりに反落し、きょうの値動きが注目されていた。

多少微妙な動きをするも、結果はS高。
 
ID累積100万突破 / 4/12〜19 経験値1.5倍
ラグナロクオンライン100万IDキャンペーン 100万ID突破!記念のメモリアルDAYは…… / 050409
[リリース]「ラグナロクオンライン(RAGNAROK ONLINE)」2005年4月にアトラクションID数*(1)100万ID突破! / 050409
ラグナロクオンラインのアトラクションIDが100万を突破 / Slash Games-050407
「ラグナロクオンライン」,アトラクションID数100万突破 / 4Gamer.net-050407
ガンホー、「ラグナロクオンライン」のアトラクションID数が100万を突破 / 日経PRESS-050407
『ラグナロク』のアトラクションID数が100万突破! / Gpara.com-050407
ガンホー、「ラグナロクオンライン」のアトラクションIDが100万を突破 / BroadBand Watch-050407
『ラグナロクオンライン』登録IDが100万を突破!記念キャンペーンも実施中 / 電撃Online-050407
ガンホー:ラグナロクオンライン、ゲーム利用者が100万人突破 / MSN毎日-050407

アイテムドロップ率2倍と、経験値1.5倍が立て続けに行われることになりましたね。
また、ROのモバイルサイトから応募すると新規専用14DAYSチケットIDがプレゼントされます。またしても新規。
それから、「ラグナロクオンライン」いろいろコンテスト!の第1回が始まりました。テーマは「好きなモンスター・嫌いなモンスター」ということで、試しに投票してみては?
 
第2回ガンホーオフミ参加者を誘導
ガンホーオフラインミーティング Returns / LiveRO
第二回ガンホーオフラインミーティング討論板
第2回ガンホーオフラインミーティングWiki

討論板は20041030関連情報(備忘録)のかつさんが、Wikiは狩場情報(ひっそり)のtsujigeさんが、それぞれ製作。
参加者が当日ばらばらに動いて無駄な行動を起こさないよう(意味の無い質問や同じような質問の繰り返しなど)に、事前にできるだけの対策を取っておいたほうが良いでしょう。あと10日しかないですよ。
 


2005/04/06 (Wed)
本日の株価:1943万→1979万→1390万→1459万
今日の株価チャート(ガンホー) / Yahoo! FINANCE



東京株式市場・大引け=続伸、輸出関連株買われ日経平均は1万1800円を回復 / REUTERS-050406
(抜粋)
、「上値の重かった銀行株などが上昇に転じている。新興市場ではガンホー・オンライン・エンターテイメント<3765.OJ>などが下げに転じ、個人の買い資金が大型株に戻ってきている側面もある」(準大手証券エクイティ部)という。
輸出株中心に続伸、日経平均7日ぶりに25日線上回る / infoseek(Bloomberg)-050406
(抜粋)
 オンラインゲーム事業を行い、9日の大証ヘラクレス上場来の急騰が目立っていたガンホー・オンライン・エンターテイメントはこの日、公開価格の120万円に対し、上場来高値の1979万円まで上げた。
 ただ、日興ビーンズ証券の藤本誠之マネジャーは「ほぼバブル」と述べ、こうした市場心理を反映するように、高値後は売り気配値を切り下げた後、一時1390万円まで急速に下げた。

参考にアエリアのチャートを重ねてみました。価格こそ大幅に違えど、ぴったりと連動していますね。
 
4/5 マイグレ受付開始
マイグレーション(ワールド移住)実施に関してお申し込み受付開始!4月19日(火)10時まで! / 050405

今回は静かな幕開けとなったようなので、昔話を引っ張り出してみます(詳細は当時の過去ログをどうぞ)。

第1回マイグレ申込受付は2003/6/27〜30でした。カーニバルイベントは6/27〜7/1で、受付と同時に行われていたことになります。この時に発生した問題は、申込完了時の通知メールに3スロット目のキャラクターが記載されていなかった点(実質的な問題は無かった)と、ギルドマスターが解散を行っても申込が受け付けられなかった点です。7/1にOdin・Thor・Freya・Bijouがオープンしました。
申込受付開始まで移住条件が提示されず、移住を考えていたユーザーには迷いが見られたようです。結果は、「移住ユーザーのZenyをリセットする」という内容でした。このためか、思ったほどの成果があがりませんでした。
カーニバルでは、かなり派手な襲撃イベントがありました。6/30夜のフェイヨンに深淵が大量に発生し、一時は壊滅状態になりました。倒れても倒れてもめげずに頑張ったプレイヤー達のおかげで、少しずつ退治されていったのが印象的でしたね。私が経験したのはこれくらいですが、ユーザーとの対話イベント「朝までラグナロク」も開催されました。

第2回マイグレではまず、2004/4/9〜16に増設方法に関するアンケートをとりました。台湾で行われている複製分流(移住元とデータが同一のサーバを新設する)と、従来どおりの移住新設(希望者のみ新設ワールドにデータを移動)のどちらかを決めるもので、結局は後者になりました。コピーワールドができることで、ゲームへの影響を心配する声が多かったようです(私は複製分流派でしたが)。ちなみに、投票後のURLにアトラクションIDとパスワードが丸出しになっているという失態がありました。
申込受付は2004/5/10〜17で、カーニバルイベントは5/18〜20でした。最終的な移住率は、Lydiaが最多の32%、Fenrirが最小の20%となりました。キャラクターの存在する有効なアトラクションIDが分母という事なので、計画は成功と見てよいでしょう。
カーニバルイベントは「データ上、無かった事にされる」ことを前提としたもので、モンスターの大幅な配置変更や、様々なGMイベントなどが開催されました。OD1ではそこかしこに輝く草が生えたり、ゲフェンではエンペリウムの金敷を600kで販売するNPCが登場したりしました。イズルードの闇転送、試してみたかったな。
この時にオープンしたのは、Idun・Heimdal・Eir・Tyr・Lisa・Ses・Tiametでした。

そして、今回が3回目。
私はカーニバルイベントが始まる前に復帰する予定で、久々のイベントを楽しめたらと思います。
 


2005/04/05 (Tue)
16:00 定期メンテ終了と16ワールド20分巻き戻し / 4/11〜12ドロップ率2倍
定期メンテナンス延長のお知らせ / 050404-1445
定期メンテナンス終了のお知らせと一部ワールドにおけるデータの巻き戻しについて / 050405-1600

Loki・Iris・Fenrirを除く16ワールドにおいて、DVD全購入特典アイテムの追加作業でトラブルがあり、9:40の時点のデータに巻き戻された状態で16:00に定期メンテナンスが終了しました。
これの補償として4/11(次の月曜)の10:00より24時間、アイテムドロップ率が2倍になります。
 
本日の株価:1519万→1519万〜1679万→1679万
今日の株価チャート(ガンホー) / Yahoo! FINANCE
5日コーエーネットがストップ高、ガンホー人気波及 / ラジオNIKKEI-050405
(抜粋)
コーエーネット(JQ) <2697> がストップ高。同社はコーエーの子会社でゲームソフトの卸売が主体だが、ネット通販やオンライゲームの運営も手掛けている。ここオンラインゲームのガンホー(HC) <3765> が連日の高値追いとなり、関連株としてアエリア(HC) <3758> や、イマジニア(JQ) <4644> などに人気が波及。
「株式」ガンホーオンラインエンターテイメント(3765)−個別銘柄ショート・コメント / Yahoo!(フィスコ)-050405
(抜粋)
ストップ高、連日で上場来高値を更新。公募・売り出し株数の少なさによる品薄感から、買いが買いを呼び込む格好となっているようだ。同社株の絶対水準は全市場でずば抜けているため、株式分割に絡む思惑も高まっているもよう。
<ヘラクレス>ガンホーがストップ高買い気配――同業他社にも人気波及 / NIKKEINET総合企業情報-050405
(抜粋)
午後に入って一段高し、値幅制限の上限(ストップ高)となる前日比200万円高の1679万円まで上昇し、連日で上場後の高値を更新した。現在は同水準で買い気配となっており、差し引き約40株の買い越し。発行済み株式総数が1万6360株にとどまり、浮動株も1割を下回るとみられており、わずかな買い注文でも値動きが激しくなっている。需給ひっ迫による株高を期待した短期筋の買いが継続している。
ホットストック:ガンホーが続騰、ネット証券経由で目先狙いの資金が流入 / REUTERS-050405
(抜粋)
上場後約1カ月で既に初値から約4倍、公募価格から約14倍まで上昇しているが、ネット証券経由で個人の目先回転を狙った資金が流入し続けており、上昇が止まらない。
[兜町(シマ)の噂]オンラインゲーム人気、フェイスも注目したい / livedoor(証券新報)-050405
(抜粋)
ガンホー<3765>人気からコーエーネット<2697>がS高するなど、オンラインゲーム関連を見直す声が高まっている。この人気の発端となったゲーム「ラグナロクオンライン」を開発したのは韓国のグラヴィティ社だが、新作ゲーム「ローズオンライン」にも注目したいと事情通。このゲームの日本展開をサポートするのはフェイス<4295>。
コーエーネット・ガンホー・アエリア・イマジニア・フェイスの銘柄情報 / Yahoo! FINANCE

今日はちょっと多めです。
近い時期に、株価情報関連を別ページに分ける予定があります。
 
ネットゲーム関連相談事例
(株)アイディアファクトリーのネットゲームで / 悪マニ会議室-050403〜
仮想通貨の売買について / 悪マニ会議室過去ログ-040603〜
悪徳商法?マニアックス

1つ目は、Kingdom of ChaosのというWebブラウザで動作するゲームの、ずさんな管理運営に関する話題です。
RO外の例を見ると、少しは客観的に物事を考えられるのではないかなーと思います。
なお、会議室への参加はユーザー登録が必要で、フリーではないEメールのアドレスが必要です。

2つ目は過去ログなのですが、RMTに関する話題です。
こちらには不適切なリンクが含まれていますが、参考情報という事でご了承ください。
 


2005/04/04 (Mon)
本日の株価:1260万→1251万〜1480万→1479万
今日の株価チャート(ガンホー) / Yahoo! FINANCE
ガンホーが連日の高値更新、時価総額でライブドアを超える / Yahoo!(technobahn)-050404
(抜粋)
ガンホー・オンライン・エンターテイメント <3765> が一時、前日比187万円高(14.61%)の1467万円まで上昇して、株価は連日の上場来最高値更新。
 
4/17開催 ガンホーオフミの参加者決定
第2回「ガンホーオフラインミーティング」応募結果のご報告

狩場情報 ひっそりのtujigeさんが当選されています。「ガンホーが悪い→がんばってます→いや、がんばってない→繰り返し」の悪循環を断ち切れるよう、ユーザーと運営者の溝を埋めるような話し合いを望んでいるようです。
ちなみに、開催まで2週間を切っています。

【参考】
第2回「ガンホーオフラインミーティング」開催のご案内
 


2005/04/01 (Fri)
本日の株価:1060万→1041万〜1280万→1280万
今日の株価チャート(ガンホー) / Yahoo! FINANCE
ガンホーが連日の高値更新、株価は上場1ヶ月を経ずに公開価格の10倍まで上昇 / Yahoo!(technobahn)-050401
(転載)
先月9日に120万円の公開価格の3.5倍となる420万円の初値でヘラクレス市場に上場したガンホー・オンライン・エンターテイメント <3765> が一時、前日比1200000円高(11.11%)の12000000円まで上昇して、株価は上場1ヶ月を経ずに公開価格のちょうど10倍まで上昇する展開となった。
急成長が見込まれているオンライン・ゲームの運営を手掛けていることに加えて、同社の会長はソフトバンクの孫正義社長の実弟となる孫泰蔵氏が務めているということの材料性が株価上昇を支える要因となっている。
ただし、市場では株価の過熱感を指摘する声も日増しに強まってきている。

時価総額2,000億円到達。
なんだか、見てるほうが怖くなってきましたね。
 
3/27 不正アクセスにより顧客情報改ざん・フォロー2


【注意事項】
このページ内における「ラグナロクオンライン」から転載された全てのコンテンツの著作権につきましては、運営元であるガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社と開発元である株式会社グラヴィティ並びに原作者であるリー・ミョンジン氏に帰属します。
(C) Gravity Corp. & Lee Myoungjin (studio DTDS),All Rights Reserved.
(C) GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
なお、当ページに掲載しているコンテンツの再利用(再転載・配布など)は、禁止しています。

【転載された公式コンテンツについて】
上記にあるとおり、再利用は禁止されています。
ラグナロクオンライン公式サイト著作物の利用に関するガイドラインを参照してください。
【それ以外について】
二次創作物やSSについて、それらの作者や撮影者に無断で再利用しないでください。
それ以外については、「自己責任」かつ「営利を目的としない」ことを条件に、自由に再利用してください。
詳細はサイト情報の「転用について」をご覧ください。