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●ガンホー/ブロッコリー、「ECO」報告会を開催 [GAME Watch-050906]
●ガンホー森下氏,ブロッコリー木谷氏によるECOの展望説明会 [4Gamer.net-050906]
●ブロッコリー木谷氏、ガンホー森下氏がECOのこれからを語る(1/2) [ITmedia Games-050906]
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●MMORPG『ECO』の今後の展開とは!? [電撃Online-050906]
●ガンホー・ブロッコリー両トップが『ECO』の今後を語る [Gpara.com-050906]
ECOの根底にある重要なバックストーリーが知らされました。高度文明を発展させた人間(後のエミル)は資源枯渇の問題から、宇宙(天)と地中(地)へと手を伸ばし、タイタニアやドミニオンのいるパラレルワールドに繋がってしまいます。これによる混乱から人類の文明は崩壊し、混乱が収まった後は他種族と共生する道を選び、現在に至るというわけです。3つの世界を行き来できるようになるそうで、その接点は「塔」と「回廊」とのこと。塔って、アクアポリス中央にあるアレですか?
資源枯渇問題から、エコロジー(生態学)への接点を感じさせる部分もあり、今後のゲームの行方にも大いに関係しそうです。私は、各所にあるゴミ箱(今はアイテムを処分するだけの入れ物)が重要なヒントを握っているのではないかと思います。
推測ですが、利用価値の無い不要物を再生して使えるものに変えていくシステムが、いずれ追加されるでしょう。
次に2次職。基本的には、ROのように1次職から2分岐します。詳細はTGS待ち。
ソードマン → ブレイドマスター or ???
フェンサー → ナイト or ???
スカウト → アサシン or ???
アーチャー → ストライカー or ???
ウィザード → ソーサラー or ???
シャーマン → エレメンタラー or ???
ウァテス → ドルイド or ???
ウォーロック → カバリスト or ???
タタラベ → ブラックスミス or ???
ファーマー → アルケミスト or ???
レンジャー → エクスプローター or ???
マーチャント → トレーダー
シアターではストリーミングサービスが行われます。実際の内容は不詳(おそらく具体的には未定)ですが、オンラインゲーム内で友達と一緒に映像を見て楽しめると言うのは、いいアイデアですね。他にもいろいろ計画があるそうです。自販機や掲示板も早く使えるようにならないかな。
オープンβテストの状況。平原から人が減っている事から、多くの人はそこそこレベルも上がり、次に向かうイースト方面や、さらにレベルの高い別の方面へ分散していると思います。
レベル分布図で10以下が7割近くを占めるのは、始めて間もない人が多いのと、あまり利用されていない2人目3人目の存在が原因ではと見ています。種族ではエミルが半数近く。プレイ中は「羽つき」にばかり目が行ってしまうせいか、そう感じる事がありませんでした。
職業分布にノービスが無いのですが、ウァテスが2割を占め、スカウト・マーチャント・ソードマン・フェンサーがおおよそ横並びで、次いでウォーロックです。ただ、分布図と人気はイコールで結ばれていないように見えます。当サイトの投票結果(1次βの時点ですが)と比べてみましょう。
| 職業 | 分布図順位 | 分布図割合 | 投票順位 | 投票割合 |
| ウァテス | 1 | 19.3 | 5 | 10.5 |
| スカウト | 2 | 13.3 | 3 | 12.6 |
| マーチャント | 3 | 12.4 | 11 | 1.1 |
| ソードマン | 4 | 12.2 | 6 | 8.4 |
| フェンサー | 5 | 12.0 | 7 | 7.4 |
| ウォーロック | 6 | 8.5 | 1 | 17.9 |
| シャーマン | 7 | 5.5 | 2 | 13.7 |
| ウィザード | 8 | 4.5 | 9 | 4.2 |
| レンジャー | 9 | 4.0 | 7 | 7.4 |
| アーチャー | 10 | 3.8 | 4 | 11.6 |
| ファーマー | 11 | 3.0 | 9 | 4.2 |
| タタラベ | 12 | 1.5 | 11 | 1.1 |
マーチャントは売却代金上乗せなどのメリットがあり、それ目的で作成した人もいるでしょう。ウァテスはPTや憑依で役に立つ回復系スキルを持っているので、サブキャラとして用意している人もいるかも。ファーマーとタタラベは・・・。
グッズは売上よりも、それ自身が知名度の向上や販促に繋がるものからスタートします。タイニーの帽子がいい例ですね。身に着けて歩く人がいるかどうかは別として(でも小さい子に売り込むには良いかも?)。Tシャツは、イラストをプリントしたこっ恥ずかしいようなものではなく、とてもシンプル。
今後のアピール層として、SNSのようなコミュニティにいる人たちを挙げています。これは、SNSとの連携や、自らそのようなサービスを立ち上げる(オンラインコミュニティメント構想?)ことを示唆しているのかな。具体的な話が無い事から、水面下で何かが動いているのは間違いありません(ECOだけが関係する話ではなさそう)。
ECOの成績は、プレイヤー数19万(これは参考にしにくい数字)、同時接続数1万、ユニーク接続数3万/日。まずます好調のスタートでしょうか。今後はどうやって底辺を広げていくか、有料化後にどれだけ人を引きつけられるかがポイントですね。
ブロッコリー会長の発言は冷静かつ具体的で、将来に対して慎重でありながらも、機会獲得に関しては積極的というものです。もともとキャラクター事業でやってきた会社なので、マーケティングのノウハウは十二分に持ち備えているでしょう。
ブロッコリーがオンラインゲーム事業進出を宣言してからもうすぐ17ヶ月。当時発表した通り、今年8月からサービスを開始しています(過去ログ最古部分参照)。当時の話では11月に販売開始ということでしたが、あと2ヶ月ですね。どうなるでしょうか。