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過去ログ(2004/04〜2005/06)
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日付の部分にリンクできます。リンクの際はご利用ください。
ex) http://orangepie.net/eco/log/200506.html#050421
 

2005-06-30 (Thu)
 
装備を一部公開・フォロー
新たに捕獲
ECO BOX [6/25開始]

ウェブリングからの捕獲です。
リンク早く作らないと。
 
1行掲示板追加
投票ページへアクセスすると、下フレームにアイコン付きの掲示板が表示されます。
ついでの足跡をどうぞ。
 
投票開始
どんな結果になるのかドキドキしますね。
候補の追加もアリなので、良い名前が見当たらなかったら知恵を貸してくださいね。
 


2005-06-29 (Wed)
 
新たに捕獲
だらだらっくす [6/24開始]
ECOパックリ [6/28開始]

ウェブリングからの捕獲です。
 
「ただ今開発中」掲載ショット(3)
【第四弾】
仮面舞踏会 / がり勉風 / 田舎少年風 / ツッパリ風
水泳装備 / 現代風盗賊 / チャイナ風 / 学園風

公式サイトの「ただ今開発中」が更新されました。
今回追加されたショットは、下記記事にも掲載されています。
 
装備を一部公開
ガンホー,「エミル・クロニクル・オンライン」装備品を一部公開 [4Gamer.net-050629]
装備品は500種以上!『ECO』衣装や小物の新情報発表 [Gpara.com-050629]
MMORPG「ECO」、豊富な装備品のビジュアルを公開 [Slash Games-050629]
MMORPG『ECO』、装備アイテム情報&スクリーンショットを公開! [gamingTV-050629]
気分に合わせて衣替え可能!! 『ECO』ゲーム画面追加 [GameStyle-050630]
「ECO」多彩な「着せ替え」アイテムを紹介 [GAME Watch-050701]

決まった期間ごとに情報を小出しにして(過去2〜3回は週イチ程度)、気を引かせる作戦のように見えます。すると、次の情報は一週間後かな?これがホントかどうかは次回更新の時のお楽しみ。
 


2005-06-28 (Tue)
 
新たに捕獲
えみふぁん.com [6/25開始]
はのかとぷいぷいのECO日和 [6/27(?)開始]

リンク集作成、もう少しだけ待ってね。
 


2005-06-27 (Mon)
ガンホーにインタビュー(後)
岩田・小島両氏に聞く「エミル・クロニクル・オンライン」<後編> [4Gamer.net-050624]

ガンホーの、コンテンツ開発部マネージャーの岩田容賢氏と、マーケティング部第2企画グループマネージャーの小島幸博氏へのインタビュー記事です。6/23に紹介した記事の続きになります。
【マリオネット】
アイデアはヘッドロックが考案。
マリオネット自体は成長して強くなったりしない。
キャラクターを成長させる事もない。
それぞれ属性を持っている。

【マリオネット(ログイン中)】
ログイン中に乗り移った場合、属性が付加されてマリオネット特有のスキルが使えるようになるが、元のキャラクターのパラメタやスキルがどの程度反映されるかは未定。
乗り移り状態は一定時間で解除されるが、時間は条件によって変わるようにする予定。
入手方法はクエストになる模様。
アイテムなので、所持制限内で複数持つことができる。
元のキャラクターの成長には結びつかない。

【マリオネット(ログアウト後)】
アイテム収集など、単純な命令しかこなせない。
耐久度がありいつかは壊れるが、何によって減るかは未定。
行動は他の人から見ることができる。
ログイン中のキャラクターからマリオネットに対して、何らかのアクションを起こせることを検討(プレゼントやメッセージなど)。

【追加システム等】
openβで実装する予定の、重要なシステムがある。内容は秘密。
オフラインで楽しめるカードゲームの構想がある。
イベント会場やゲーマーズ店舗でのプロモーションを予定。
コミック・アニメ化は計画あり。パッケージ販売もあるかも。
キャラショーとコミケはコア層をターゲットに。TGSではゲームの側面を見せたい。
ゲームでは毎週イベントを行いたい。
 
新たに捕獲
DMP.Language [6/23(?)開始]
あまつ [6/??開始]
Cronicle Clutch [6/22開始]
レベルアップECO [6/26開始]

6月下旬になってから、けっこうな勢いで増えてます。
情報提供ありがとうございます!

【追記】 レベルアップECOは、サイト名などを変更して再スタートしています。7/1付けの記事を参照。
 


2005-06-24 (Fri)
 
捕獲しました
Emil Cross [6/10開始]
アクロニアこみゅにてぃ [6/22開始]
ECO FAN [6/22開始]
ECO.T [6/23開始]
ECOなうさぎ小屋 [6/21開始]
えこえこ [6/10開始]
エミル・クロニクル・オンライン攻略WIKI [6/1(?)開始]
エミル・クロニクル・オンラインRing

現状で存在を確認している、ファンサイト等の一覧です(順不同)。
コンテンツがあるかどうかに関係なく、参考として挙げておきました。
週末のうちにリンク集を作成して、これらを加えさせていただきたいと思います!
他にもあれば、仮目安箱で結構ですので情報提供をお願いしますね。
 
6/27、ECO公式サイト保守予告
ECO公式サイト保守作業のお知らせ [GungHo/050512]

6/27の11:30〜13:00の間に、ECO公式サイトのサーバのメンテナンスを実施。
一時的に閲覧できない場合があります。
 


2005-06-23 (Thu)
 
ガンホーにインタビュー(前)
岩田・小島両氏に聞く「エミル・クロニクル・オンライン」<前編> [4Gamer.net-050622]

ガンホーの、コンテンツ開発部マネージャーの岩田容賢氏と、マーケティング部第2企画グループマネージャーの小島幸博氏へのインタビュー記事です。6/15なので、ファンサイトキットが配布された日に訪れたわけですね。
最初の部分はおさらいなので飛ばします。
インタビューでは開発中の画面を見せてもらっているようですが(画面は非公開)、UIは仮のもので作り直すそうです。
以下、全てではないのですが、おおまかに拾ってみました。
closedβはお盆頃、1週間程度で動作確認と負荷テストを行う。
openβは、3〜4ヶ月程度。フィードバックをもとに仕様変更や調整など。
フィールドマップは中央・周辺ともに複数枚ある。
移動は、徒歩・ワープ・船。高速移動(スキル等)は検討中。
openβでは、4国家全てを実装することはない。
中央大陸には首都のほか、複数の村がある。
出生地はまだ検討中(中央都市固定?周辺のどこかの村?)。
種族には一応のストーリーがある。
種族と国家との関係はない。
職業はまだ具体的に固めていない様子。
スキルの習得やマスターにはクエストがある。
種族専用スキルや種族+職業限定スキルも検討。
アクアポリスシティーのアップタウンにあるギルド宮に、それぞれの職業の代表者がいて、そこで手続きを行う。
パーティーは、通常は3〜4人を想定。大人数向けダンジョンも検討。
通常フィールドのPvPは無し。
種族間の特別な関係は、現時点では特に用意しない。
生産システムは、職業固有とNPCを通じるものがあり、ユーザーの動向を見ながら先を考える。
好みの装備品を強くして、使い続けられる仕組みも検討。
 
最新ショットとゲームシステム公開・フォロー
『ECO』、基本ゲームシステムと最新スクリーンショット公開 [ファミ通.com-050623]

記事リンクは昨日分に追加です。
 


2005-06-17 (Fri)
 
ファンサイトキット関連メモ
ファンサイトキット [ECO公式]

ファンサイトキットのページの最下部に、問い合わせフォームへのリンクが付きました。
こちらはGungHo-IDが無くても使えます(要メールアドレス)。
それから、エコミュニティのバナーも後から掲載されたようですね(忘れてた?)。
現状のガイドラインがきつい(公式サイトの画像利用禁止)ので、何か言っておこうと思います。
 
ファンサイトキット配布開始・フォロー
MMORPG『ECO』公式サイトにてファンサイトキット配布開始 [ファミ通.com-050616]

記事リンクは6/15のトピに追加しておきました。
それにしても、ファンキットの画像が少ない上に「ECO公式サイト上の画像は使うな」では、ファンサイトにとってはかなり不便ではないでしょうか。ROでは許されていますし、もう少しゆるくした方が宣伝にもつながると思いますが・・・。
きっと、後で緩和せざるを得なくなるでしょうね。
 


2005-06-16 (Thu)
 
ECOレポート2
「エミル・クロニクル・オンライン」デモプレイレポート [GAME Watch-050615]

ECOの開発も、内部ではそれなりに進んでいます。クローズドβ開始時期ももうすぐ発表になりそう。クローズドといっても、負荷テストを行えるくらいの人数は取り込むつもりのようです。課金システムについても、テスト期間中のプレイのされ方を参考にするものと思われます。
説明を見た限りだと、チュートリアルを含めてクエストが数多くありそうな雰囲気です。ゲーム本編はクエストを必ずしもこなす必要は無いけれど、BOT対策のヒントの一つかもしれませんね。
装備品はかなりの数が用意されるようです。課金システムを柔軟にしておいて、一部アイテム課金ということも検討しているかもしれません。あまりの見かけの変化の大きさに、種族を見分けるポイントは「羽」と移動の仕方だけになってしまうかも。
発表会のときの紹介画面で気づいていたのですが、寝転がるなど様々なアクションが可能になっています。寝転がるというのは「あったらいいな」と密かに思っていたものです。他のゲームから「いいとこ取り」して、さらに独自のアイデアが盛り込まれていくでしょう。
そして気になるマリオネット。テスト開始時に5種類以上用意されるようで(熊・ブリキロボット・魚・人形あたり?)、それぞれに属性があります。また、耐久力というパラメーターも用意されています。
記事では、もっと色々書かれているので、ぜひ参考にしてください。
 
ECOレポート1
ガンホー、「エミル・クロニクル・オンライン」特別レポート [GAME Watch-050615]

解像度は640x480から1024x768。元からそういう設計なのかもしれません。
常に見下ろし視点なので、RO同様「空」は存在しないかも。
影の設定など、表示関連の設定は豊富で、ロースペックからハイスペックまで対応。
ショートカットは36個。ファンクションキーを使い、AltとCtrlで切り替え。複数コマンドを続けて書ける仕様。操作の多くがコマンドにもなっているのかな?
右上のボタンで最小化、フルスクリーン変更、オプション。サーバステータスも表示。
「BOTをやっても意味が無い」を基本コンセプトとする(詳細不明)。
レベルや強さが先行してしまいがちなMMORPGを、どのように改革してくれるのかに興味がありますね。逆に言うと、これがうまくいかないと、ゲームとしてのウリがなくなってしまう恐れもあります。
 


2005-06-15 (Wed)
 
雑談板いったん閉めます
代わりに別の板を用意する予定です。
 
本日 ファンサイトキット配布開始(17時より)
ファンサイトキット [ECO公式]
ファンサイトキット使用許諾書 [ECO公式]
著作物の利用に関するガイドライン [ECO公式]
「エミル・クロニクル・オンライン」ファンサイトキットを配布開始 [4Gamer.net-050615]
『ECO』ファンサイト用キットの配布をスタート! [Gpara.com-050615]
『ECO』ファンを支援する「エコミュニティ」プラン発足! [電撃Online-050615]
「エミル・クロニクル・オンライン」エコミュニティプランを発表 [GAME Watch-050615]
MMORPG『ECO』公式サイトにてファンサイトキット配布開始 [ファミ通.com-050616]

ファン活動を支援するプラン「エコミュニティ」の第一弾です。
ファンサイトキットは17時に公開されました。
(転載)

「エコミュニティ」とは“ECO”というやさしい響きを持った「エミル・クロニクル・オンライン」に親しみを持っていただくために、「Ecology(生態学、環境保護)」と「Community(地域社会、共同体)」という、ふたつの言葉をモチーフにECOファンが集う場所を指して「エコミュニティ(Ecommunity)」と称しました。
今後「エコミュニティ」では、ECOファンが楽しめるコミュニティ機能やデスクトップアクセサリーなどの配布、様々な情報の提供を行っていきます。
ちなみに、今までTopからアクセスできたパズルは、コミュニティの中に入りました。
みんなで作ろう〜もコミュニティカテゴリのはずなのに、コミュニティページにないですね(ミス?)。
 


2005-06-09 (Thu)
 
「ただ今開発中」掲載ショット(1)
【第一弾】
プルル(ゼリー状) / クローラー(芋虫) / スケルトン(骨騎士) / ドラッキー(蝙蝠) / 土蜘蛛
【第二弾】
コッコー(鳥) / アーチン(謎) / アルカナ(トランプ) / ベア(熊)
フライフィッシュ(魚) / デス(死神) / ローキー(狐?)

かわいらしいゲームの印象に合うよう、コミカルかつローポリ。
次はどのような情報が公開されるのでしょうか。個人的には装備品を期待しています。
 
6/10〜8/1 みんなで作ろう(1)「NPC募集」
みんなで作ろう♪キャンペーン♪ [ECO公式]
アイディアを募集する「みんなで作ろうキャンペーン」を開始 [GAME Watch-050608]
「ECO」アイデアを募集してゲームに反映させるキャンペーン [4Gamer.net-050608]
「みんなで作ろうキャンペーン」第1弾がスタート [電撃Online.com-050608]
『ECO』でNPCのキャラクタ設定をユーザーから募集 [Gpara.com-050608]
『ECO』NPCの設定をユーザー公募 [ファミ通.com-050608]
新作MMORPG『ECO』、NPCの名前や性格をユーザーから募集 [gamingTV-050608]
オンラインRPG「ECO」の“みんなで作ろうキャンペーン”第一弾 [OnlinePlayerEX-050608]

「アイアンサウス」「ノーザン」「ファーイースト」「モーグ」を代表するNPCの設定を募集します。募集項目は「キャラクタ名」「性格」「セリフやしゃべり方」「プロフィール」です。
応募受付開始は6/10からですが、報道サイトにて4人のNPCのイメージが公開されています。チェックしてみましょう!
 


2005-05-30 (Mon)
 
公式サイト更新
世界観 [ECO公式]

舞台設定が少しだけ分かるようになりました。
次の更新はいつでしょうか。
 
本日、公式サイト更新予定日
夕方になっても更新されないのは「ガンホー時間」だからでしょうか。
 


2005-05-25 (Wed)
 
5/30、ECO公式サイト更新予告
話題作「エミル・クロニクル・オンライン」の舞台が明らかに [4Gamer.net-050525]
『ECO』3つの種族と国家の概要を公開! [Gpara.com-050525]
5月30日にオンラインRPG『ECO』公式サイト更新 [電撃Online-050525]
「ECO」の「アクロニア大陸」とモンスターが明らかに [Slash Games-050525]
『エミル・クロニクル・オンライン』、冒険の舞台が一部判明 [ファミ通.com-050525]

新しい情報として、各国家の説明と、4種類のモンスターが出ています。
Gpara.comにある発表会資料も参照してください。

国家・地名特徴備考
アクロニア大陸(中央)自由交易4国家の合議制で運営する都市アクロポリスシティー
ノーザン(北側)魔法都市の下層は市民以外立入禁止
ファーイースト(東側)農業のどかで温暖
アイアンサウス(南側)鉱山・軍事活火山帯
モーグ(南西側)炭鉱アイアンサウスから独立
 


2005-05-15 (Sun)
 
サイトオープンしました
RAGNAROK Squareオープンから3年とちょっと。
まさか、こんな事になろうとは思いもしませんでした。
ECOを楽しみに待っている皆さんのお役に立てれば幸いです。
 


2005-05-13 (Fri)
 
ECOの壁紙を手に入れよう
EMIL CHRONICLE ONLINE公式サイト

パズルを解くと、壁紙がダウンロードできるようになりました。
獲得できる壁紙はランダムなのかな?とりあえず4種類確認しました(メインイラストと3種族)。

余談ですが、公式サイトに「パブリシティー」が追加されました。
報道記事を余すことなく紹介してもらえるみたいで、こちらとしても大変助かりますね。
 
06年3月、タカラトミー誕生
トミーとタカラ、来年3月に合併 [ITmedia/050513]

ECOとは無関係に見えるこのニュースですが、ブロッコリーはタカラの子会社だったりします。
タカラはもともとコナミ子会社でしたが、4/25にインデックスへ全株売却すると発表されました。
 


2005-05-12 (Thu)
 
5/13、ECO公式サイト保守予告
公式サイト保守作業のお知らせ [GungHo/050512]

5/13の11:00〜12:00の間に、ECO公式サイトのサーバのメンテナンスを実施。
 


2005-04-22〜28
 
EMIL CHRONICLE ONLINE発表会の資料
『エミル クロニクル オンライン』発表会の詳細をお届け [Gpara.com-050422]

発表会資料とゲーム画面を余すことなく公開。じっくり堪能あれ。
 
EMIL CHRONICLE ONLINE発表会・後日追加レポ
EMIL CHRONICLE ONLINE製作発表会を開催・フォロー


2005-04-21 (Thu)
記念すべき発表会の日でした。
 
韓国でECOが紹介される
マビノギのライバル? 日 ECO [スポーツトゥデー/050421]

最近日本で人気を集めているマビノギに似ている、と見られています。
 
EMIL CHRONICLE ONLINE発表会・当日追加レポ
「エミル クロニクル オンライン」(ECO)の制作発表会レポート [4Gamer.net-050421]
「エミル・クロニクル・オンライン」詳細レポート [GAME Watch-050421]

ゲームの内容について詳しく知りたい方は必見です!
 
EMIL CHRONICLE ONLINE製作発表会を開催
新タイトルオンラインRPG「エミル・クロニクル・オンライン」発表 [GungHo/050421]
「エミル・クロニクル・オンライン」発表会概要(PDF) [Broccoli/050421]

ブロッコリー,ガンホー,ヘッドロックが提携,「ECO」制作開始 [4Gamer.net-050421]
トリオ・ECO、「エミルクロニクルオンライン」を正式発表 [GAME Watch-050421]
ブロッコリー、ガンホー、ヘッドロックが提携 [BroadBand Watch-050421]
ガンホーの新MMORPG『エミル』2005年夏登場! [Gpara.com-050421]
ガンホー新作『ECO』ヘッドロック、ブロッコリーと共同企画開発 [ファミ通.com-050421]
ガンホー、新作オンラインRPG『ECO』を発表 [電撃Online-050421]
国産オンラインRPG「エミル・クロニクル・オンライン」が始動! [OnlinePlayerEX-050421]
ブロッコリーとガンホー、ヘッドロックが3社共同で新作MMORPG [Slash Games-050421]
ガンホー:「エミル・クロニクル・オンライン」発売へ [MSN毎日-050421]
新作オンラインRPG『エミル・クロニクル・オンライン』発表 [eg-050421]
オンラインRPG『エミル・クロニクル・オンライン』発表 [GameStyle-050421]

記事数の多さが、注目の度合いを示していますね。
イラストは羽々キロ氏によるものです。

【参考】
EMIL CHRONICLE ONLINE公式サイト
ヘッドロック ※product→E.C.O.
HIYOCO POT ※羽々キロ氏の個人サイト
 


2005-04-13 (Wed)
 
4/21に新規オンラインゲームの製作発表会を開催予定
新規オンラインゲーム、マスコミ向け製作発表会開催のお知らせ(PDF) [GungHo/050413]
(抜粋)

新規オンラインゲーム、マスコミ向け製作発表会開催のお知らせ

 株式会社ブロッコリー(本社:東京都練馬区、社長:木谷高明)とガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社(本社:東京都千代田区、社長:森下一喜)と株式会社ヘッドロック(本社:東京都渋谷区、社長:岡田信之)は、3社でオンラインゲームの共同開発・運営のためのマスコミ向け製作発表会を下記のとおり開催することとなりましたのでお知らせいたします。
 この新規オンラインゲームは3社で企画開発を行い、国内での運営をガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社が担当いたしますが、詳細に関しましては発表会にて報告させていただく予定であります。


■新規オンラインゲーム マスコミ向け製作発表会
【日時】2005年4月21日(木) 14:00〜
【会場】スカイスタジオ(東京・六本木ヒルズ49階)
以 上

一応補足しておきますが、このゲームは「GO」でも「Rondo」でもありません(下記参照)。

【参考】
自社開発タイトル「GO」、「Rondo」の開発構想を聞く [GAME Watch/040927]
 


2005-02-03 (Thu)
 
目論見書よりブロッコリーやヘッドロックとの提携が明らかになる
IRライブラリ(3765/GungHo) [Hercules]
(目論見書 第二部 【企業情報】 第2 【事業の状況】 より抜粋)

4 【事業等のリスク】
(2)株式会社ブロッコリーならびに株式会社ヘッドロックとの共同開発について
 当社は、事業拡大のために、株式会社ブロッコリーならびに株式会社ヘッドロックとの間で、平成17年1月に、オンラインゲームの共同開発を行うことに合意いたしました。
 当社は、株式会社ブロッコリーならびに株式会社ヘッドロックとの「共同事業体契約書」(「第2 事業の状態 5 経営上の重要な契約等」をご参照ください)に基づき、当社を含めた3社で構成される共同事業体に対して開発費を提供しております。当該事業体を構成する他2社の経営状態によっては、当社の経営成績及び今後の事業展開に影響を与える可能性があります。また、共同開発タイトルの開発が予定どおり進まなかった場合、または完成し、サービス提供を開始したものの予定どおり会員を獲得できなかった場合等には、当社の経営成績及び今後の事業展開に影響を与える可能性があります。

5 【経営上の重要な契約等】
(4) 業務提携に係る契約
会社名国名契約の名称契約内容契約期間
株式会社ブロッコリー
株式会社ヘッドロック
日本共同事業体契約書オンラインゲームの共同開発(開発、販売、サービス運営)自:平成17年1月24日
至:原著作物もしくは本ソフトウェアのいずれか長い方の著作権存続期間が満了するまで

ガンホーが、05年になってから仲間に加わった事がわかりました。
 


2004-4-15 (Thu)
ECOの出発点が、そこにありました。
 
ブロッコリーがオンラインゲーム事業に進出すると発表
新規事業オンラインゲーム進出に関するお知らせ(PDF) [Broccoli-040415]
(抜粋・改行編集アリ)

新規事業オンラインゲーム進出に関するお知らせ

当社は、下記のとおり、新規事業としてオンラインゲーム事業に進出することを決定いたしましたのでお知らせいたします。


1.事 業 名
オンラインゲームの開発・運営・販売
2.事業の趣旨
当社は、カードゲーム事業・イベント事業・店舗事業をはじめとして顧客とのコミュニケーションを志向して参りましたが、更にその事業基盤を強化する為の施策として、当事業への進出を決定しました。
3.事業の内容及び展開方針
自社コンテンツとしてオンラインゲームの開発・運営・販売を行い、同時に各種商品化等二次的利用も促進する。また、日本国内はもとより海外への展開も視野。
当事業の推進にあたっては、当事業への出資の受け入れを含め、積極的なパートナー企業との提携により強力な事業体制を構築する方針。
ゲームの開発は株式会社ヘッドロック(東京都渋谷区本町1−21−1 代表者:岡田信之)へ委託の上、共同開発。
4.事業開始時期
平成17 年8 月運営開始、同年11月販売開始予定
5.売上高見込
日本国内のゲーム販売単体において、初年度(平成18 年2 月期)約2億円、次年度(平成19 年2 月期)より約8億円の売上高を見込んでおります。
6.本事業分野への進出に際し要する設備投資等
ゲームソフト開発等に約3 億円を投資
7.今後の見通し等
当事業への進出は、当社が掲げる「コミュニケーション・エンターテインメント」を拡充する一環であり、従前からの事業に加え、当社の新たな収益の柱となるものと確信しております。また、当社の既存事業であるカードゲーム事業との親和性も高く、これらの相乗効果により既存事業収益の底上げにも繋がるものと考えております。
以上
ブロッコリー、オンラインゲーム事業に進出 [CNET/040415]
ブロッコリー、オンラインゲームを05年8月から開始 [Slash Games/040416]

この時点で分かっていた事は、ヘッドロックと共同開発していること、05年8月にサービス開始予定である事、二次利用を考えている事、海外への展開も視野に入れている事でした。
 


(C) BROCCOLI/GungHo Online Entertainment,Inc.,/HEADLOCK Inc.,
このページ内におけるECOから転載された全て のコンテンツの著作権につきましては、株式会社ブロッコリーとガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社および株式会社ヘッドロックに帰属します。
なお、当ページに掲載しているコンテンツの再利用(再転載・配布など)は、禁止しています。

当ページは、ECO公式サイトhttp://www.econline.jp/(または、ガンホー公式サイトhttp://www.gungho.jp/)のテキストを利用しております。
※改変・修正したテキストを利用することは、禁止いたします。